摇滚乐的旋律对 时灵之猎 的评价
先给制作组个五星鼓励吧。
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
第一个是游戏品质来讲,对比太多一测的游戏完成度是真的高。可以看出团队的用心程度。没有那种满眼的小红点,虽然BUG也有,但是基本不是总体框架架构的大问题,我自己玩了一下就感觉可能一两张卡牌的效果有点问题,不过这个应该也会后续优化,毕竟才一测嘛
第二个是对DBG游戏的理解吧,我感觉是定位分明,自己也是知道自己在干嘛的。3个英雄打法机制有自己的特色,不知道后面会不会新加更多不一样的英雄,感觉会想月圆那种越出越多的玩法,但是有个比较大的疑惑,因为每次回血都会说是给单个英雄回血还是多个,那估计后面是会出多英雄或者多人模式的,这个目前还没想象出来。我就先期待一下。
第三个是很有自己的想法,比如DBG加地图,我是没见过的通常去到一个地点,直接对战把卡丢完就完事了。地图也可以让玩家自己选择自己的小策略吧,例如对血量的把控:是先打怪再加血,还是自己血残了补补再去打怪;比如我是先买了道具打怪,还是打完怪再买道具的这些小细节上的选择。特别是血量,就比较宽容了。很多DBG都要靠打斗回血,额外回血的次数有点少。这个游戏的地图回血设置,我感觉是可以增加人物角色的存活率去体验后续更多旅程。
总的来说,小厂做成这样是真的很好了,而且还不逼氪,加油加油加油,虽然内测玩过,等你家上线我还会再来的!
1