《骰子召唤师》2021.03.21开发进度
北京的天,依然是冷的要命~打字都感觉动手~今日的工作目标,依然是天梯系统~!进度:1. 完成了天梯系统的美术UI页面2. 为了配合天梯系统,重新调整了游戏中的匹配模和匹配规则3. 天梯的战斗系统部分已经调通(不过有一些奇怪的BUG尚未修复emmmm...)明天工作,继续完成天梯系统剩余部分,争取明天再写总结时候,能有一个完善的天梯系统~最近Tap上的预约和关注越来越多了,非常激动~看
《骰子召唤师》2021.03.10开发进度
3月10日~今日开发继续完成PVE的战斗部分,目前战斗部分已经可以进行BO1,BO3以及BO5的战斗了。这部分完成后,后续的所有PVE相关玩法的战斗都可以搞定了。另外今天继续优化的了“探索”玩法的任务部分,目前进度90%,还缺少最后任务完成发放奖励以及任务刷新。修复Bug若干~明日继续~!
《骰子召唤师》2021.03.13开发进度
那个....我又来了。今天是周六,忙碌了一周,给自己放了半天假~半日工作记录:1. 完成了战斗记录的出战英雄数据详细对比2. 完成了“探索”模式中战斗后的奖励3. 配置了宝箱的数据表明日计划:1. 起早先去理个发(二月二,龙抬头)2. 完成宝箱奖励的逻辑部分3. 完成“探索”任务奖励的逻辑4. 初步完成“神骰”玩法的框架搭建就酱~
《骰子召唤师》2021.03.18开发进度
今天的我比每天来的都要早~因为明天要起的特别早,不敢熬夜了~今日开发进度:今天主要是测试并调整了目前7种不同的“神骰”效果!目前所有的效果都测试通过,结果符合预期设计并且又重新校验了一下目前所有的技能效果有小部分仍需调整后续计划:后续计划做一个围绕PVP玩法的天梯系统,天梯以赛季形式呈现。每个赛季都会发放丰厚的奖励,具体的规则玩法会在后续公布。就到这吧~睡觉明天继续~
《骰子召唤师》2021.03.09开发进度
接下来主要是完成“探索”玩法的战斗部分,也就是主要是PVE战斗部分。由于核心玩法是PVP,目前战斗只支持BO5的局。接下来要修改为可以支持PVE-BO1,BO3,BO5的战斗方式。方便新手玩家接触游戏后,有一个对游戏和英雄卡牌循序渐进的熟悉过程。当前任务开发进度 60%, 明日继续....
《骰子召唤师》2021.03.16开发进度
今天的我,比以往来的更晚一些~今天的我,什么都没做~但是又什么都做了~=====================================一早把游戏中“幸运时刻”的玩法以及功能写完并测试通过!!“幸运时刻”是“探索”模式的伴随衍生玩法,在探索的过程中,玩家会收集到幸运彩蛋,每次彩蛋都会增加幸运值。当幸运值满之后,触发属于你的幸运时刻~!=======================
《骰子召唤师》2021.03.14开发进度
今天,好像来早了一点~~因为今天我起的早,所以要稍微早点睡~~~今日任务状态:理发(已完成,起了个大早,还差点排队~最后被忽悠办卡一张)宝箱系统(已经完成,经过缜密测试,效果不错)“探索”玩法中的任务奖励&任务刷新系统(已经完成,目前解决了已知的bug,但不完美~)“神骰”玩法的架构(暂时没有进度)明日任务:完善“探索”玩法中的小缺陷“神骰”玩法的架构&第一个神骰的效果实现今天要
《骰子召唤师》2021.03.25开发进度
我又来了,踩着点过来了~今天是个值得开心的日子~ Tap上的预约人数突然增多,大概今天就有150个左右~虽然和那些几万,几十万的比起来微不足道,但我相信这是一个好的开始~不过随之而来的是紧迫感,好想快点把游戏做出来和大家见面~照例汇报进度:今天主要任务也是完善天梯部分~1. 天梯奖励派发已经完成2. 天梯剩余天数计算已经完成目前天梯玩法的整体进度约80%左右,进度比预期慢了一些~预
《骰子召唤师》2021.03.24开发进度
今天似乎过的好快~貌似什么都做了,但是回头看看结果,又感觉自己什么都没做不知道大家平时会不会有像我一样的感觉~今天任务依然是天梯系统:天梯系统目前战斗系统的接入结算完成段位的晋升已经完成统计并显示本赛季总场数,胜率,以及当前积分天梯系统后面计划完成:天梯排行榜,以及定时任务刷新天梯赛季的奖励发放(需要配合邮件系统)天梯的赛季刷新机制预计还需要1-2天的时间能完善今天就这样吧,
《骰子召唤师》2021.03.20开发进度
不知不觉,貌似已经写了10多天的进度总结~虽然每天只总结一点点,但是却又满满的成就感,感觉不是在浪费或虚度时光照旧,今天工作进度总结:今天主要是设计了天梯系统,以及做好了天梯系统的前期准备工作:天梯系统目前设计分为5个段位:青铜,白银,黄金,大师,王者 !!! 暂时定的名字,后期可能会有修改分别对应的积分是:青铜(1000-1999)白银(2000-2599)黄金(2600-299
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处