Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方凯瑟琳 :
感谢俊平大大中肯的评价,对于您的评价,我们希望正式的回复,同时感谢您对我们产品的支持~
我们是一家小研发团队,起名造梦屋是因为我们起初只有4个人,4个热爱游戏的大学同学组成的工作室,造梦屋是我们梦想的起源,除了我们的梦想,我们也想尽力给玩家铸造一个好玩的肉鸽游戏,所以诞生了《见习猎魔团》,虽然现在的产品并不是很完善,但是我们希望吸取到更多玩家的建议,让玩家和我们共同筑梦,把这个《见习猎魔团》梦想完善~
对于您对我们产品的评价,我们觉得很到位,关于优缺点和争议点,我们都会说下我们游戏的构思~
首先是优点,我们希望玩家可以有更多的卡牌组合和关卡选择搭配来体验游戏,更多展示我们的策略性和选择性,使用不同的卡牌或者不同的局内选择都会导致最终通关的难度和成就感,同时氪金问题,我们所有的时装卡牌都可以通过时长获得,商业化内容并没有铺很多,而且我们并不是数值项游戏,更多是游戏策略选择和搭配,我们希望玩家回归到肉鸽游戏的核心体验,能愉快的体验到肉鸽这种游戏机制~
其次是缺点,攻击特效的问题确实会影响到战斗,我们初衷是为了让玩家体验割草的快感,但是确实会有影响到战斗体验,我们也在不断的尝试优化中,另外单局时长的问题,其实我们有反复的讨论过,对于我们初期的版本来说,时间已经精简了一些,我们想重点突出肉鸽游戏感觉,每条路线的选择,每个关卡的随机最终奖励,每次都是不同的惊喜,可以有足够的时间来体验这个未知惊喜,当然,我们现阶段的版本在关卡时长的处理上并没有达到最优解,我们也在收集各类玩家的反馈持续不断的优化中~
最后是争议点,关于卡牌玩法,我们希望给玩家建立个收集的过程,在二测的时候,我们尝试过卡牌逐步解锁的方式给玩家,但是玩家反馈的结果并不好,在重复刷卡牌的过程中很容易感觉到疲惫,后面我们把卡牌独立出来做卡池,玩家也可以通过日常任务获得货币抽取,综合下来,这种形式更容易被大众玩家接受,对于礼包的话,我们只有3个一次性礼包和一个每日礼包,商业化方面我们更希望玩家可以回归到游戏玩法内容上,是喜欢游戏才付费,不是因为游戏的卡点付费,关注是游戏的玩法内核
最后,再次表示感谢~希望您可以继续玩的愉快,有任何问题都可以随时反馈交流的,感恩~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方凯瑟琳 : 亲爱的猎魔士大人,感谢您对我们游戏的拆解后续建议,我们游戏的核心玩法是肉鸽,不会做装备养成系统,更多的让猎魔士大人可以享受肉鸽的玩法和内容,回归到游戏的内核,同时我们游戏就算不氪金也是可以玩的,相信猎魔士大人也可以体验到,我们后续的制作核心是以更多的地图玩法,更多好玩的元素为主,不是堆数据的游戏,最后,感谢猎魔士大人对我们产品的热爱,相信长评论猎魔士大人一定是有持续关注我们产品的,你的建议我们已经收到,后续我们也会遵守我们的对猎魔士大人的承诺,只为了做更多好的玩法内容,鞠躬,感谢~
官方冷水 : 感谢宝子的建议 您的建议我们收到啦 我们在努力优化 关于玩法方面 我们一直在努力寻找新的突破 新内容即将做出来了 请宝子敬请期待一下 期待后续宝子对新内容的建议 关于角色平衡和卡牌 我们已排期规划 后续会继续优化 联机问题 我们会继续收集宝子们的反馈信息 一直不断的优化进步 小小土豆服务器默默加油↖(^ω^)↗ 宝子的bug问题已反馈给技术小哥哥了~~非常感谢呜呜宝子的支持 我们虽做不到像大厂更新频繁~但我们永远不会摆烂~会努力修bug哒/(ㄒoㄒ)/~~爱你宝