俊平对 见习猎魔团 的评价
【先扯下心态】
这是一家新的工作室,名字让我挺有共鸣——造梦屋。
共鸣源于自己也一直想做自己的游戏,做好玩的游戏。《见习猎魔团》集肉鸽、像素风、即时战斗、过关、养成、解谜的综合独立游戏,内容有自己的特点,立项第一款游戏就具有灵性,倒也对得起“造梦屋”这名字给我的感觉。tap对于这种独立游戏工作室是非常友好的,《见习猎魔团》要走这条路,这么懂玩家的工作室,怎么说也应该支持支持。
前话到此。几个小时体验下来的感受,就是“还想割下去”。这个割,指割草的感觉。
【优点】
1.搭配流派多且风格明显。
在进入战斗前,可自由选择角色、卡组、因子,每个玩法系统都有丰富的效果,组合起来的流派变得丰富多样。
进入战斗之后,虽然武器是随机出现,但是战前的选择搭配,很大程度决定了战斗中的风格,武器不会太影响整体效果。
由于细节太多,我就拿召唤流来讲。
比如角色用的初始角色“种花男”,卡牌召唤牛头、召唤物属性增加的类型,因子选的召唤物。那战斗开场就是几朵花远程,因子冰龙远程,牛头近战,如果武器还拿到“大哥大”,还能用武器技能再招几头牛,这场面都不用你动手了,召唤物比怪还多。
其他流派还有角色站撸回复能力强的,暴击单次输出高的,各自搭配不同效果的卡牌、因子,感受都完全不一样。
2.氪金点能接受。这类肉鸽即时战斗类游戏,参杂了养成元素,氪金点做得不好会极大影响游戏体验甚至口碑。这游戏算是便宜了,开服一堆福利,够你抽很多卡牌搭建一些效果。几个卡牌小礼包加起来也就几十不到100的,日常也会给不少资源,收费点这方面暂时看不出来有什么大问题,正合适;
3.武器花样还挺多。除了箱子开的,还有特殊npc给的武器,捡起的宝物还能对武器额外效果加成,随机得挺丰富。
【缺点】
1.打到后面太花了。有些武器的攻击范围和效果简直亮瞎眼。比如说全屏的传说冰杖,满屏幕的冰刺打出去,再加上卡牌触发的火焰,铺冰盖火的,boss自己也有冰系火系技能,那弹道真是敌我双方都分不清。敌方怪物群、我方召唤物,加上双方弹道,要不是画面镜头一直跟随,我都找不到我自己了。新手确实需要时间适应;
2.打一把有点久。打一整局有4张图,每张图大约6场战斗,每场战斗大约3-4次小战斗,每张图还穿插1-2次解谜等小玩法,整局下来确实有点拉长了,30分钟是要的,这个再斟酌下吧。
【争议点】
1.选择卡牌玩法收费。有人说卡牌效果的玩法是这游戏的最大特色,不应该在这里设定氪金点,应该让玩家体验你游戏特色,从别的地方收费。我觉得这说得有道理。另外我认为,你叫啥不好非要叫卡牌,然后又十连抽的,这很套路既视感。我目测tap玩家会很在意这点,幸亏你开服福利给得还行,前期几个小时也不会卡关,所以一切还好。我看卡牌的效果,1级和满级区别还是有的,但不至于太大,通过搭配和操作打法应该能补救,就是不知道后期如何。
2.礼包。礼包是买完了进阶出现更高级的礼包那种套路。这点我认为还好,只要产出数值把控好就行,一般喷这点的都是没啥耐心的玩家。如果半个月后,出现大量老玩家因为这点弃坑的,你们就得注意了;
【最后唠叨】
暂时也就说这么多,玩了几个小时,先记录下感受占个坑,再深入一点如果出入很大,需要补充我再来评论
这是一家新的工作室,名字让我挺有共鸣——造梦屋。
共鸣源于自己也一直想做自己的游戏,做好玩的游戏。《见习猎魔团》集肉鸽、像素风、即时战斗、过关、养成、解谜的综合独立游戏,内容有自己的特点,立项第一款游戏就具有灵性,倒也对得起“造梦屋”这名字给我的感觉。tap对于这种独立游戏工作室是非常友好的,《见习猎魔团》要走这条路,这么懂玩家的工作室,怎么说也应该支持支持。
前话到此。几个小时体验下来的感受,就是“还想割下去”。这个割,指割草的感觉。
【优点】
1.搭配流派多且风格明显。
在进入战斗前,可自由选择角色、卡组、因子,每个玩法系统都有丰富的效果,组合起来的流派变得丰富多样。
进入战斗之后,虽然武器是随机出现,但是战前的选择搭配,很大程度决定了战斗中的风格,武器不会太影响整体效果。
由于细节太多,我就拿召唤流来讲。
比如角色用的初始角色“种花男”,卡牌召唤牛头、召唤物属性增加的类型,因子选的召唤物。那战斗开场就是几朵花远程,因子冰龙远程,牛头近战,如果武器还拿到“大哥大”,还能用武器技能再招几头牛,这场面都不用你动手了,召唤物比怪还多。
其他流派还有角色站撸回复能力强的,暴击单次输出高的,各自搭配不同效果的卡牌、因子,感受都完全不一样。
2.氪金点能接受。这类肉鸽即时战斗类游戏,参杂了养成元素,氪金点做得不好会极大影响游戏体验甚至口碑。这游戏算是便宜了,开服一堆福利,够你抽很多卡牌搭建一些效果。几个卡牌小礼包加起来也就几十不到100的,日常也会给不少资源,收费点这方面暂时看不出来有什么大问题,正合适;
3.武器花样还挺多。除了箱子开的,还有特殊npc给的武器,捡起的宝物还能对武器额外效果加成,随机得挺丰富。
【缺点】
1.打到后面太花了。有些武器的攻击范围和效果简直亮瞎眼。比如说全屏的传说冰杖,满屏幕的冰刺打出去,再加上卡牌触发的火焰,铺冰盖火的,boss自己也有冰系火系技能,那弹道真是敌我双方都分不清。敌方怪物群、我方召唤物,加上双方弹道,要不是画面镜头一直跟随,我都找不到我自己了。新手确实需要时间适应;
2.打一把有点久。打一整局有4张图,每张图大约6场战斗,每场战斗大约3-4次小战斗,每张图还穿插1-2次解谜等小玩法,整局下来确实有点拉长了,30分钟是要的,这个再斟酌下吧。
【争议点】
1.选择卡牌玩法收费。有人说卡牌效果的玩法是这游戏的最大特色,不应该在这里设定氪金点,应该让玩家体验你游戏特色,从别的地方收费。我觉得这说得有道理。另外我认为,你叫啥不好非要叫卡牌,然后又十连抽的,这很套路既视感。我目测tap玩家会很在意这点,幸亏你开服福利给得还行,前期几个小时也不会卡关,所以一切还好。我看卡牌的效果,1级和满级区别还是有的,但不至于太大,通过搭配和操作打法应该能补救,就是不知道后期如何。
2.礼包。礼包是买完了进阶出现更高级的礼包那种套路。这点我认为还好,只要产出数值把控好就行,一般喷这点的都是没啥耐心的玩家。如果半个月后,出现大量老玩家因为这点弃坑的,你们就得注意了;
【最后唠叨】
暂时也就说这么多,玩了几个小时,先记录下感受占个坑,再深入一点如果出入很大,需要补充我再来评论
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