小狼贼~ 见习猎魔团 的评价

因高专业度入选icon-wow
小狼贼~
修改于
2022/3/14
玩过
评价历史
推荐
耐玩度
不推荐
可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 250 小时
设备
HUAWEI Mate 20 X
又是一款肉鸽肝游,
游戏内存在6~648不同价位氪金选项,不得不说策划野心真的大,测试版就已经规划好了鲸盆血口,好在目前没有把玩家生吞活剥,也就还能玩个把月吧应该。
游戏内容目前并不多,
可发展内容目前有:
1:角色升星,刷图可以获得星星,只要刷图就能升满,完成难度简单。
2:角色技能点,刷图可以获得材料和钱,目前公测系统送的钱勉强够解锁两个角色技能树,后期难度较肝,完成难度稍高。
3:卡牌,游戏属性卡牌系统目前划分为召唤,冰,火,毒,暗,雷,暴击等卡组,每个卡组拥有十几个卡牌,且划分蓝黄粉金等层级,每个卡牌分1234星级,单个卡牌需要碎片解锁,分为30~60~90碎片升星。通关一把送1~5随机碎片,金色卡牌目前只能通过80连抽保底获得,还有极低的几率获得。或者用抽奖碎片去商店购买随机出现的金色卡牌,大概100连抽的碎片可以购买一个,氪金可以加快游戏流程,0充整体完成难度天堑。
4:游戏经济系统分为:银币(猎魔币)和紫币(魔币),银币通关可获得4000➕,40级技能点后升级所需的量,紫币0~600,单抽300。紫币获取路径:游戏有三大关卡,每个大关卡有一个选项地图,通过路径观察最多可以获得两次紫币,三个大关卡就6次紫币量,有时候可能出现无紫币情况,紫币和宝物路径一般情况下会有冲突,宝物是提升局内属性最快的方法,紫币是提升局外属性最快的方法。一般通关只有两三百的紫币量。打一把游戏需要30分~1小时的时间,非常肝。单人通关难度:超难,多人难度:稍难。
5:游戏随机性:进图可以提前设置一套卡组,最大15个卡牌,卡牌局内解锁需要杀怪获取紫灵魂,一般单人能使用10个卡牌,多人游戏可以解锁到13个。
游戏还存在道具系统:分为攻击速度10~50%,暴击率5~30%,暴击伤害10~50%,移动速度500~2000,生命1~5,护盾1~5,冷却时间5~30%,金币获得量5~20%,闪避5~20%(以上数据可能不准,大概吧)杀怪有较低几率获得箱子,箱子可以开出上述物品,可以叠加携带,单人几乎凑不满背包,多人多到纠结拿哪个,
宝物系统在地图通关奖励后三选一获得,属性较高,诅咒装备属性也较高,地图内可能获得,但有效90秒,过时间少量减少移动攻速,宝物管理员的戒指可以清除负面效果。宝物不占背包格子单局最多6个,但普通道具占用。背包在角色满星后可以拥有13格。
武器系统分白蓝粉金,截止目前武器不需要打造,打造功能出后预计和卡牌一样局外属性带进局内使用,武器分为远程近战,蓄力和连发,有无位移,有无追踪,武器近百种,其实也就三四十种武器。可玩性不高,但获取度非常简单。
游戏推荐:噩梦1难度不要玩召唤卡组,BOSS闪现放火人传人现象直接秒。游戏不完善无判定,说你中你就中。加上网络延迟根本无从解释。死就对了。噩梦2第三大关鲨鱼碰碰车又是一个大恶心,高位移无限贴脸戳:应对方案,强秒或者高闪避或者走位高护盾。噩梦3本人还不配刷。
武器只有蓄力的最高,只能是锤子,冰锤暗锤这种弹幕能凝聚在一点的贯穿性范围性近战武器是最牛逼的,秒boss必带。其他武器都是刮痧不用看也不用选,其他武器能过的锤子都能秒。卡组选暴击卡组,其他都是刮痧卡组。速通你别无可选。有一句话叫华而不实。
有幸遇到埃及问答谜团,可以在关卡内无限刷灵魂和道具,最高能刷到粉级别道具,反正觉得满意了再离开,局内怪物较多,没有贯穿或近战的还是走吧。带锤子就简单多了。
暴击锤子伤害最高,但是不推荐玩锤子角色,初始锤那叫一个菜,还没等你拿到暗锤冰锤这种重武你就没了。所以建议玩主角或者弓箭手开局。非要玩锤角色建议组队。
有一个武器蓝装,叫海神叉,蓄力可以穿墙。选武器不建议使用位移武器。高攻速状态下能飘到你怀疑人生。满地都是小怪的技能阵法,你位移不见一半盾。
打boss建议近战,刮痧状态下,boss会非常频繁召唤道具替自己吸伤害,武器没有手动瞄准,会优先攻击近处单位,这就是为什么远程武器打半天boss不掉一滴血的原因,也是你通关时间1小时的原因.。
商店期间不要乱用平a ,旁边四个机甲你不知道会不会突然启动在你看属性的时候把你秒了。
目前只想到这么多,可见游戏还是极其肝的。而且只是公测阶段,后期开发武器打造系统开启后可能有/强化/附魔/升星/镶嵌/锻造/配件。
防具再来一套头盔,肩甲,上衣 下装,打底,内裤,袜子,鞋子,项链,手镯,耳环,再整一套/强化/附魔/升星/镶嵌/锻造/配件。
再来一套翅膀,光环,宠物,坐骑,支援兵,😇
648都有了,这些早晚的事。
2022/2/5:
我又玩了几天。
这个游戏道具的优先级别是这样的。
冷却帽子🎩>(攻速⚔️/蓄力加速🔶)>暴击率🎯>(弹药🎹>换弹🔁)>暴击伤害🔭>护盾🛡️>攻击力🚒>闪避🩳>血💍。
垃圾道具有:免疫异常项链📿,免疫变身项链🎭,道具掉落🌸,法阵加时📖,移速鞋🥾,金币掉落🧽。
一把游戏怼着拿冷却攻速暴击率就稳了。
锤子角色被动护甲➕1则攻击➕2,推荐玩锤子。但不知道是天赋界面有效还是全局算道具有效。
锤子一技能➕150%攻速(其实也加蓄力速度)持续五六秒就很强,叠50%冷却可以出双大招,两层buff就➕300%攻速。加攻速就直接等同于加输出,但是cd叠上去,比单纯加攻速更厉害,还加技能伤害,暴击伤害需要暴击才能享受加成,所以优先级别低一点,其次加攻速可以增加触发暴击的次数,可以更好的触发卡牌的低概率。
卡牌不建议使用有冷却的卡牌,比如攻击触发火球,雪花,炸弹,黑球,毒球,陨石,导弹。这些卡片信息没说,其实是有内置冷却的。大概0.7秒左右,不适合我们走攻速流,
我推荐走暴击流,没有cd,增加普攻伤害,增加普攻暴击率,增加爆伤,增加燃烧/冰冻/黑暗/炸弹概率,这些应该不会有cd内置。攻速一上去,伤害就直线上升,触发概率直线上升。
卡牌有一个绿阵➕八面箭,绿阵可以加50%攻速,那就等于➕50输出。不过阵法可以多个存在,但属性好像不能叠加,只要攻速快,就不怕阵法消失,所以法阵加时不是必须。
噩梦3boss是真的恶心,放两张图大家感受一下。技能范围可以说是不给玩家容身的地方了,黏住就不让跑了,宝物“***之鞍”(被击➕20%闪避➕1500移速)都非常难跑出去,所以闪避率叠起来可能会出奇迹吧。刷紫币还是推荐噩梦2,刷星盘就去噩梦3,其实噩梦1刷紫币会快一些,但是噩梦1boss会闪现灼烧秒人,噩3boss会非常频繁召唤必逼琳吸附玩家,然后还变很多植物草玩家,最后画面就是很多洞洞把你吸进去,然后很多植物在下面草,boss会很频繁的种草,就在你脚下生成黑洞然后**。你根本没有站桩输出或者近身输出的机会,远程也不行,你叫下永远会生成黑洞,去哪哪有,根本停不下来。吸到就只能享受。😭其实走我这个流派伤害20秒能打过boss了,但是不够两秒钟boss就放黑洞。一放就是一万年。
2022/2/16:
官方前几天更新了卡卡牌的bug。出门不能再卡15张卡牌了。
现在走魔晶路的话基本上到大boss你只有8张卡牌。
卡牌养成那么辛苦你只能带八张。卡牌可玩性几乎下降一半。
目前游戏实测卡负攻速仍然存在,当因子“金币减攻速”“宝物减攻速”存在时,会因为金币宝物的数量促使攻速下降到一定量,当慢过A不出来的速度时,就会变成极速平A,不知道什么时候和谐,届时游戏可玩性将会下滑历史新低。游戏目前仍属于测试阶段,各种卡牌属性会频繁更改数值,不建议大家盲目抽卡跟风,毕竟一改毁所有。
神卡:亚特兰蒂斯的地图 0星时:杀怪6%出货25%CD书,1星时杀怪8%出货25%CD书或6攻击力指南针。相当于下调了2%的CD书出货率,实测证明干扰项作用十分强大,这张卡星级越高体验越差。满星应该有更多干扰项遗物掉落。
游戏玩到中后期,玩法已经不重要,开关卡只有一个目标那就是魔晶路,然后抽卡。抽卡出重复的货,某些货官方需要截流装礼包售卖。总之游戏乐趣降低了很多。也没啥玩下去的动力了。和当时元素地牢电猎和谐一模一样的感觉。游戏走下坡。现在在tap都算下架了。说实话不太想这个游戏也变成这样,因为目前手游除了元气骑士/比特小队/我的勇者还没有替代品。很多游戏都是内测的时候像个样,越后面越糟糕,走一步看一步吧。
2022/3/14:
自从游戏新增出货因子之后,来了一波游戏高潮,金卡牌可以通过速通出货了,刚开始那几天很多人互相开车,可是没几天,游戏就开始闭环了,越来越多的人开始组成私车,几个人约好就一起互相开房间,这样就形成了碎片永动车。也就是说凑不成队伍的找不到固定伙伴的,这游戏就循环不下去了,如果说以前的游戏进程速度是1,那么出货因子存在之后游戏进程速度是10,私家车就是40。渐渐游戏玩家之间就开始断层,“因子”的存在意义变得没有意义,从根本上发生了质变。
现版本的玩法就是互相轮车(互相开房间放出货因子)。找不到小队互轮你会失去玩下去的动力。因为你挣得比别人慢。你会有点酸。
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