首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
2717
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
末刀
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
2717个评价
嘴替发言
10
带图
102
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
451
操作流畅
143
画面优秀
131
剧情跌宕
66
音效动听
30
设定独特
13
物超所值
12
UI美观
7
操作体验
81
玩法设计
48
运行稳定性
47
故事情节
31
音效音乐
11
画面视觉
9
氪金付费
4
TapTap
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很不错^ω^刚开始第一难度打完的时候我还以为18块钱就买了这么短的一个游戏,结果发现后面还有困难模式。我第一个难度,最后一个老头子只用了八秒,有谁比我快吗?(嘻嘻,当时我boss的第一阶段靠预判两刀砍没了第二个阶段因为我前面已经刷了很多次都没成功,所以就有点浮躁,直接就对着boss砍过去,结果刚好他那个时候丢技能盾没有开被我直接八秒速通)
嗨皮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏹代入感:中上水平吧,很强的代入感。
⚔️世界观:早期零几年武侠小说的背景世界观。
🥊打击感:很强的打击感,尤其是闪A,闪闪A,又帅又爽,很喜欢。
但是那武侠世界最后Boss 为什么是俢仙的,而且跟前面Boss有断崖式的代差(机制强的离谱,要砍三刀才能赢,越快越好,越往后拖就越难,全是范围AOE+追踪剑气,而且第三条命触发还有持续5∽10秒无敌,除了莽+运气,真得一般人都打不过,当然,除了我,因为“我已经脱下蛇皮,升华成龙了”因为我能反应黑洞。好了,孩子,不要为了追上我而花费18块去努力,因为到头来你会发现就算花了18块也看不到我的背影,加纳。
GIF
东篱下
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的游戏,但是,制作组能不能自己先测试一下,妖塔部分是给人玩的吗,先不说怪的数量以及恶心的连弩,机关真的能能给人逼疯的,数量多的满屏都是,地刺判定还贼大,谁能在后面有机关追面前一堆连弩和其他怪的时候准确跳过地刺,这地刺差了一点都会死,还是希望妖塔部分机关数量改一改,受罪一点没关系,但我付费买了不是为了把自己逼疯的。不管怎么样,推荐入坑
关山
:
菜就多练。。。。。
小石头1122
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇,我这些天在tap上面找了好多款游戏,终于找到一款喜欢的,一句话来说就是:战斗,爽!
不是那种无脑割草的游戏,相反,非常需要策略以及操作,每一章打过都相当有成就感。
操作非常丝滑,音效打击反馈也都相当给力。
买断制游戏里面没有任何需要充值的地方,界面简洁,有免费试玩章节,游戏也不算大,感兴趣的真的可以下载试玩一下。
米奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我已经好久没有玩过闯关的游戏了,这个游戏算是我一次新的尝试。以下评论只是我通关普通之后的想法。
游戏难度:适中
对于我来说,这个游戏普通难度很不错,既能有闯关成功的成就感,也不会因为卡图时间太长对游戏失去兴趣。只不过中间几节骑马的关卡有点太简单了 ,感觉还没最开始的难度大。
Boss难度:偏低
就第一关那个boss和最后一关卡了,其他boss我都觉得莫名其妙就死了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]最开始我觉得这个boss的难度太低,直到我打了最后一个boss,我突然发现,如果说玩这个游戏追求通关或者速通的话可以很快,boss也可以很快打完,但也失去了一些乐趣,去观察boss的招式找到他的规律,然后熟练闪躲,也是一种乐趣。
游戏特点:游戏里面的打击感我是蛮喜欢的,还有反弹弓箭什么的音效,真有一种自己是武侠高手的感觉。
陌痕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关感受:瑕不掩瑜的游戏
打击感很不错,敌我双方共同的低血量营造出相当强的刺激感,画风还可以,音乐不评价,基本打游戏都会关,嫌吵,影响操作,BOSS机制看得出有设计但不够出色,过的一瞬间甚至可能会有莫名其妙的感觉,剧情算是最大的短板,全是谜语人,基本可以说是没头没尾,非要归咎于续作的话,那我无话可说,但我更倾向于本就是半成品剧情
巧伪凭依符
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
观点重要性不分先后
1. 部分boss关卡比平常关卡简单。有些关的敌人讲究节奏,一旦你在不合适的时候挥刀,那在你挥刀的间隔就会挨揍,个别关卡难度非常大,我打了大概20分钟,但boss关两分钟就过了。第二章最快记录17秒,第三章最快12,如果不改,也算是一种游戏特色。
2. 总游戏时长大概5小时。
3. 6-1设计很不合理,如果开局在桶里没刷到飞刀就杀不死右手边的流星锤,玩了这么久,只有这一关是运气因素特别重要的。
4. 表面上看着照顾新人,有防护罩和坐骑可以抵挡伤害,但实际上真正难的关卡反而没有这类东西。
5. 还不够爽。个别关卡就算你操作拉满了,也必须要有耐心,但等待的同时也意味着你的连击会断。三十二连击断了我是真的很不爽。
6. 还是**6-1。在左下方的关卡中有三个从土里冒出来的敌人,如果你一不小心在杀他们的时候,恰好没有一刀解决全部敌人,攻击范围又刚好囊括了机关,它就会强制切动画。虽说是时停,但就是那么一个瞬间足够你被这些小喽啰带走了。
7. 个人认为最需要修改的武器是棹刀。
8. 剧情合格。虽说跟某些主打内容的游戏还差了点,但简洁,且没有硬伤。
9. 有给玩家自己摸索的意思。如闪避键不是无敌,防不了齿轮和某些攻击,远程可以反弹但是防不了流星锤。
鹤栀洲
:
6/1全程用初始武器打也能过,就是要慢打,确实不够爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黠皋
游戏时长 6.1 小时
终于通关了!!
后面两章实在是太恶心了,各种堆怪,打得真难受,boss都比普通关好打多了。
剑的话,用的最顺手的还是末刀,然后柳叶、双刀、虚影,怪多的时候破风和旋刀很好用,其他的用不来。很气人的是有一章是大空地有一堆怪,还只给个飞刀,攻击只能跟着方向键走,我躲开了还得再把方向转过来杀,挺搞人心态的。
画面挺好的,打击感也不错,一刀一个确实打起来很爽。上手操作不难,就三个键,攻击和闪还有个影,远程攻击还能弹反。
小怪的话,拿盾的打起来有点麻烦,后面扔回旋镖的也挺烦,但镖的速度没有箭快,就还好。扔炸弹的挺好,我可以把敌人引到他这来炸死。斧头和流星锤差不多,等他们转完了,直接打就行。
还有就是每次打完一回的一个小节后,退出游戏就没了存档,要重新来过,很烦。
我也懒得再重打了,不要那个成就也罢,接下来看有没有时间去试试困难模式。
又菜又爱玩
:
后面那几章多少钱?
风火成山
游戏时长 6.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我关注本作很长时间了,发售之前的测试我玩了,发售我也是第一时间买的,只是脱了半年多才给他通关,游戏总体是一种快节奏的爽快战斗,动作冒险,游戏的打击感很不错,关卡内容很丰富,武林风的世界观真的很爱,战斗方面,多把武器自行探索可玩性很高,游戏是敌我都一条命一击必死的形式,所以没有很难的boss战,但是这种形式不可避免的是怪一多机关一多就会陷入坐牢中(尤其游戏的后期,我一进镇妖塔坐牢感拉满。),今天通关完之后感觉长舒一口气,很期待续作范姑娘篇,希望流程时间可以长一点,希望能加入一些rpg元素,可以升升级什么的这样更有趣些
djfjh
:
我只能说不抱期望,这种类型的游戏,他的表现和玩法,甚至不如很早以前的阿瑞斯病毒
山流水转
游戏时长 7.3 小时
第一次玩这游戏还是几年前刚测试的时候,虽然只有一章。但是他那水墨画风和游戏特色一击毙敌很符合我心中的武侠味,最近看到上线后立马拿下。新加的音乐感觉非常带感就是电音和武侠放一起感觉有些怪怪的😂,不管怎么样还是一款很不错的游戏,作为手残党也是断断续续好几个月才通关了普通模式,发个评论纪念一下😊
観 覧 車
:
腾哥是这样的
论坛
使用 TapTap 客户端下载