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末刀
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
2704个评价
嘴替发言
10
带图
102
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
449
操作流畅
141
画面优秀
130
剧情跌宕
66
音效动听
30
设定独特
13
物超所值
12
UI美观
7
东篱下
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
挺好玩的游戏,但是,制作组能不能自己先测试一下,妖塔部分是给人玩的吗,先不说怪的数量以及恶心的连弩,机关真的能能给人逼疯的,数量多的满屏都是,地刺判定还贼大,谁能在后面有机关追面前一堆连弩和其他怪的时候准确跳过地刺,这地刺差了一点都会死,还是希望妖塔部分机关数量改一改,受罪一点没关系,但我付费买了不是为了把自己逼疯的。不管怎么样,推荐入坑
关山
:
菜就多练。。。。。
小石头1122
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇,我这些天在tap上面找了好多款游戏,终于找到一款喜欢的,一句话来说就是:战斗,爽!
不是那种无脑割草的游戏,相反,非常需要策略以及操作,每一章打过都相当有成就感。
操作非常丝滑,音效打击反馈也都相当给力。
买断制游戏里面没有任何需要充值的地方,界面简洁,有免费试玩章节,游戏也不算大,感兴趣的真的可以下载试玩一下。
米奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我已经好久没有玩过闯关的游戏了,这个游戏算是我一次新的尝试。以下评论只是我通关普通之后的想法。
游戏难度:适中
对于我来说,这个游戏普通难度很不错,既能有闯关成功的成就感,也不会因为卡图时间太长对游戏失去兴趣。只不过中间几节骑马的关卡有点太简单了 ,感觉还没最开始的难度大。
Boss难度:偏低
就第一关那个boss和最后一关卡了,其他boss我都觉得莫名其妙就死了。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]最开始我觉得这个boss的难度太低,直到我打了最后一个boss,我突然发现,如果说玩这个游戏追求通关或者速通的话可以很快,boss也可以很快打完,但也失去了一些乐趣,去观察boss的招式找到他的规律,然后熟练闪躲,也是一种乐趣。
游戏特点:游戏里面的打击感我是蛮喜欢的,还有反弹弓箭什么的音效,真有一种自己是武侠高手的感觉。
陌痕
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关感受:瑕不掩瑜的游戏
打击感很不错,敌我双方共同的低血量营造出相当强的刺激感,画风还可以,音乐不评价,基本打游戏都会关,嫌吵,影响操作,BOSS机制看得出有设计但不够出色,过的一瞬间甚至可能会有莫名其妙的感觉,剧情算是最大的短板,全是谜语人,基本可以说是没头没尾,非要归咎于续作的话,那我无话可说,但我更倾向于本就是半成品剧情
巧伪凭依符
游戏时长 7.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
观点重要性不分先后
1. 部分boss关卡比平常关卡简单。有些关的敌人讲究节奏,一旦你在不合适的时候挥刀,那在你挥刀的间隔就会挨揍,个别关卡难度非常大,我打了大概20分钟,但boss关两分钟就过了。第二章最快记录17秒,第三章最快12,如果不改,也算是一种游戏特色。
2. 总游戏时长大概5小时。
3. 6-1设计很不合理,如果开局在桶里没刷到飞刀就杀不死右手边的流星锤,玩了这么久,只有这一关是运气因素特别重要的。
4. 表面上看着照顾新人,有防护罩和坐骑可以抵挡伤害,但实际上真正难的关卡反而没有这类东西。
5. 还不够爽。个别关卡就算你操作拉满了,也必须要有耐心,但等待的同时也意味着你的连击会断。三十二连击断了我是真的很不爽。
6. 还是**6-1。在左下方的关卡中有三个从土里冒出来的敌人,如果你一不小心在杀他们的时候,恰好没有一刀解决全部敌人,攻击范围又刚好囊括了机关,它就会强制切动画。虽说是时停,但就是那么一个瞬间足够你被这些小喽啰带走了。
7. 个人认为最需要修改的武器是棹刀。
8. 剧情合格。虽说跟某些主打内容的游戏还差了点,但简洁,且没有硬伤。
9. 有给玩家自己摸索的意思。如闪避键不是无敌,防不了齿轮和某些攻击,远程可以反弹但是防不了流星锤。
鹤栀洲
:
6/1全程用初始武器打也能过,就是要慢打,确实不够爽
黠皋
游戏时长 6.1 小时
终于通关了!!
后面两章实在是太恶心了,各种堆怪,打得真难受,boss都比普通关好打多了。
剑的话,用的最顺手的还是末刀,然后柳叶、双刀、虚影,怪多的时候破风和旋刀很好用,其他的用不来。很气人的是有一章是大空地有一堆怪,还只给个飞刀,攻击只能跟着方向键走,我躲开了还得再把方向转过来杀,挺搞人心态的。
画面挺好的,打击感也不错,一刀一个确实打起来很爽。上手操作不难,就三个键,攻击和闪还有个影,远程攻击还能弹反。
小怪的话,拿盾的打起来有点麻烦,后面扔回旋镖的也挺烦,但镖的速度没有箭快,就还好。扔炸弹的挺好,我可以把敌人引到他这来炸死。斧头和流星锤差不多,等他们转完了,直接打就行。
还有就是每次打完一回的一个小节后,退出游戏就没了存档,要重新来过,很烦。
我也懒得再重打了,不要那个成就也罢,接下来看有没有时间去试试困难模式。
又菜又爱玩
:
后面那几章多少钱?
风火成山
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我关注本作很长时间了,发售之前的测试我玩了,发售我也是第一时间买的,只是脱了半年多才给他通关,游戏总体是一种快节奏的爽快战斗,动作冒险,游戏的打击感很不错,关卡内容很丰富,武林风的世界观真的很爱,战斗方面,多把武器自行探索可玩性很高,游戏是敌我都一条命一击必死的形式,所以没有很难的boss战,但是这种形式不可避免的是怪一多机关一多就会陷入坐牢中(尤其游戏的后期,我一进镇妖塔坐牢感拉满。),今天通关完之后感觉长舒一口气,很期待续作范姑娘篇,希望流程时间可以长一点,希望能加入一些rpg元素,可以升升级什么的这样更有趣些
djfjh
:
我只能说不抱期望,这种类型的游戏,他的表现和玩法,甚至不如很早以前的阿瑞斯病毒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山流水转
游戏时长 7.3 小时
第一次玩这游戏还是几年前刚测试的时候,虽然只有一章。但是他那水墨画风和游戏特色一击毙敌很符合我心中的武侠味,最近看到上线后立马拿下。新加的音乐感觉非常带感就是电音和武侠放一起感觉有些怪怪的😂,不管怎么样还是一款很不错的游戏,作为手残党也是断断续续好几个月才通关了普通模式,发个评论纪念一下😊
観 覧 車
:
腾哥是这样的
小邱同学在玩啥
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
水墨画风武侠
第一眼就是这样的特点,但是游戏的特色在于你和敌人都只有一条命,这就导致了较低的容错率,有时候手眼不一致,死了就很气馁。好在游戏每一关分为上下两部份,不至于从头开始。手残党可以不考虑入或者试玩一下第一章再入手。
打击感很不错,也有弹反,瞬移的技能可以使用,玩得好是很顺畅的,但是活下来最要紧,谁都不能阻止我当一个刀徒😂。
本来我是想全成就的,但是发现我连盾兵都打不顺溜想想还是算了,需要很多很多次的凹才能几乎一次不错卡在刀神的时间要求里通关。
后来我想18块都花了干脆把困难模式打通了再卸载吧,起码对得起我的钱。后来我看到第四章机关发出来的巨剑我就放弃了,那一关打了我半个钟头连第一小关都没过去。还是那句话,菜就多练,菜!就多练,输不起,就别玩儿。
除了第五局,其他的boss说实话还比较简单的,反复重开靠运气就能拿到刀神,反倒是前面的关卡,又是陷阱又是弩箭又是自爆步兵的,容错率太低了。
剧情方面,半成品,到最后看上去都讲了些又好像啥都没讲全,留了坑,但是续作也不见他出,只能说期待一手。
价格的话,12块的官方打折已经过去了,因为是内购版所以tap的打折也不会有,流程很短,只有30关,我很菜,但是也只玩了七八个钟头就通关了,感觉18块钱性价比稍低。
当然困难模式要继续玩下去的话可能20个小时都不止,但是真的太折磨了。我已经无法从困难模式获得快乐了,重开重开重开,不如找点快乐的事情做做,甚至不如睡觉。纯为了打通困难模式的话感觉没必要,游戏还是自己喜欢玩,然后玩下去比较好。
菜鸡玩游戏
:
哈哈哈,菜就多练(๑ت๑)
在下陈天师
游戏时长 3.5 小时
【有游戏测评视频产出 欢迎大家前去观看! 目前游戏已通关】
愁人千古月,遍地撒秋霜,一杯悲无尽,似此向谁说?
末刀,由腾讯光子工作室自研打造的单机买断制游戏,游戏是武侠风硬核类玩法,玩家将以独特的游戏视角进行闯关,胜负均在一念之间,你能一击致胜,同样,你的身躯也只能抗住一刀,谁胜谁负都不一定!游戏紧张刺激的玩法也逐步体现。
除了主角自带的末刀外,柳叶、闪刀、飞刀、等等各种名刀武器,等待你来探索!
护送百姓、激战BOSS,影关,骑马,也许每一卷故事,都能给你带来不同的乐趣。
游戏操作简洁,攻击,闪避就不过多介绍,而这招影,则是在击败一定数量的敌人后,主角的终极技,以时间觉察不到的速度瞬间突袭,期间保持无敌状态,杀敌于无形。
故事的背景则是发生在流星门的沈秋身上,
出身在仅有五人的神秘门派,流星门的主角沈秋,接到了保护雪山派掌门的任务,一路上从黑风寨杀了上去,可惜为时已晚,老掌门危在旦夕,于是沈秋又接下护送其女儿范钰,前往西域圣火派的任务。
天师锐评
末刀是鹅厂为数不多能保持高分的游戏了,这款游戏目前售价为18元,可免费体验第一卷,实际上你在玩过第一卷后,就能判断这款游戏值不值得你为其倾囊。
按国内游戏市场,我给这款游戏一个形象的比喻就是,元气骑士武侠版+阿瑞斯病毒。(此处仅供玩家便于理解)
玩法确实是有创意的,硬核的玩法也让天师我不知不觉就从口中释放了情绪(表情包骂人),那么你觉得这款游戏如何呢?
王权¤
:
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