War After: PvP 射击游戏icon
War After: PvP 射击游戏
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War After: PvP 射击游戏

开发者入驻2.4 万关注18 帖子
大佬 MVP就是我 无人能敌

你们服 不服气 就问你服不服

对于追求匕首伤害的必要性,与敌方死后即时伤害被撤回的视频补充

因为今天心血来潮搞攻略时间匆忙,这次没有追求近战杀敌,有空大概会录一个专门小匕首杀敌来补充 大概…… 预防玩家局被刀就多看小地图(如果对面有雷达隐形就只有注意看队友死亡位有没有问题了,这种绕后或者换路就行,把他晾着=对面少个人输出,如果有信心可以正面试试谁更快……) 如果已经正面接敌且有3步以上的距离,不建议上前刀,用枪更保险

更新0.994已经在谷歌商店了,@所有人 !

新年活动现在已经结束。(地图的圣诞元素被移除,折扣也没了)

开发者团队这个月在改进游戏的不同方面做了大量工作。

匹配系统
匹配系统得到了显著改善。
(好友系统这次没装,真的只是改了匹配机制……且搞出来的等级差非常离谱,现在人机也能掏副武器,且武器也有插件和皮肤了)

无敌状态
修复了 "不朽的玩家 "的错误。
重生的无敌时间已经减少。

消音器
消音器现在可以正确地消音了。
修复了使用消音器射击时,隐形功能无法激活的问题。

射击
修正了拾取武器时的后坐力问题。
修正了高级射击模式中的中断错误。
不同类型的武器现在有不同的拔枪和收枪速度。
(优化了射击音效和环境互动音效,还不错)

地图和模式
在游戏地点周围设置了死亡区。
离开战场的角色现在会被杀死。(跳出地图会被秒杀)
在相位变化后的袋子控制模式中,袋子会在离输掉的队伍较近的地方重新出现。
在袋控和点控模式中加入了新的成就。
袋控模式中的通知系统得到了改进。
所有游戏模式中的重生系统都得到了改进。

界面
在玩家个性化标签中增加了新的头像。(大部分都很生草)
装备的武器皮肤现在看起来更好了。
在游戏中加入了更新窗口。

感谢你阅读本更新日志! 为了感谢我们的开发团队,请接受这个促销代码 - promo94。前10 000名在设置菜单中使用该代码的玩家将获得一个不错的奖励。

祝你游戏愉快!

燃烧弹和毒气弹史诗级削弱,持续时间极速缩短,封锁能力几乎没有了……

目前似乎霰弹和手枪射程有bug,可以打非常远

以下内容适用于目前版本(0.90)
3张地图:实验室、购物中心、时代广场
2种模式:控制点(共3点位,累计1500分)、团队杀敌(30人)
5种货币:
银币(普通货币,只需完成一局游戏即可获得)
金币(高级币、常规获取方法为每日任务+看广告)
蓝色装备票+红色武器票(广告箱/两种金币箱+每天广告)
直接氪金(EUD购买)
3个武器槽:
主武器(突击步枪、步枪、机关枪、特等射手步枪)
副武器(手枪、冲锋枪、霰弹枪)
近战匕首
3个人物装备栏:
头盔(2非凡)
防弹背心(1稀有1史诗)
裤子(2非凡)
2个消耗品槽:
药剂(治疗剂和兴奋剂)
手榴弹
4种等级:
普通灰(银币)
非凡绿和稀有蓝(除部分药剂和投掷物外为金币)
史诗紫(氪金)

消耗品类没有史诗紫
————————————我是分割线————————————
货币分配是游戏的重点,相当程度影响游戏体验。
银币获取非常简单所以只说两个
商店每天刷新一次,每次会重置银币消耗品箱子的购买,前两次有折扣(75%100银和50%200银),之后恢复正常400银/箱,个人习惯是2箱/天(我就是喜欢打折的hhhhh)
接任务需要一点银币
下面主要讲金币和升级的蓝红票
先说金币
以下是我个人26级目前的武器(去除初始武器)
主:SCARL、A W P(如果和谐了,就是25级解锁购买的那把步枪)
副:remington、Glock、Magnum
匕首:Jungle King(非凡)
可以发现,除了匕首外全是银币枪……
然后是我的人物装备栏,请看图

这是因为游戏里购买武器和人物装备有3次等级限制:15、20、25级。
其中重要的是,这游戏升级相对简单且快速(24级前,24升25要4千经验来着),所以完全不用急着换现在能换的“金币枪”,忍着攒金币一步到位不过于影响体验是可行的。哪怕15级这个过渡期,也只大致需要银币版SCARL+银币版Glock过渡——只要不用金币和红票都不是事儿
所以我要讲一下为什么要买匕首并升级
————————————下面是机制————————————
这个游戏的特点就是,人物是无限子弹,不会有“人没死但没子弹需要趁尸体热着去捡枪结果中途gg”这种事情(但这也不能嫖大佬的枪了,不过现在也没几把枪(ಡωಡ))
也就是说,只要人还活着就能无限输出(死一次后冷酷15杀获取也比较困难)
所以防御(特指用盔甲和生命值抗枪)和攻击,永远是攻击更吃香,因为只要在对方开枪前杀死,自己就没有损失,可以继续杀下一位,连治疗剂都不用……
这个时候,一击必杀的重要性就体现了,因为只要一下没杀死,你就大概率会损失护甲/生命值,导致后期不得不使用治疗剂保持生命值在安全线上。
(这里必须提一下游戏的击杀特色,如果在一方开枪时将其击杀,哪怕那一枪已经让人物损失护甲/生命,对方那一枪造成的伤害也会被撤回……所以这游戏不存在两边残血同时开枪杀死对方,只会一死一活)
(所以有时候射速比伤害好点)
————————————回到刚才的————————————
这把15级开放的(也可能是20级自个儿给忘了)匕首,不升级时450的伤害(也可能是540?我也给忘了……)就能一击必杀,但考虑到蓝票增加的护甲,升级是后期必要的(目前我+9级740伤害,但我26级同样+9的稀有防弹背心护甲+生命也才688)
初期的那把小刀260伤害,是没法一击必杀的,用它阴人的后果就是两刀间隔时对方给自己来上两枪……作为近战防身/阴人武器,实在不够看,也完全没必要用红票。
所以在武器上,在25级前,除了这把匕首必买,其他武器都可以不用金币——至少我一个金币子儿(也没有单独花一个子儿的地方)都没花在武器上
那我花在哪里去了?答案是人物装备……
装备在目前版本,只有防弹背心能用蓝票升级
从上到下,先说头盔
只有2个1000金币的非凡有buff,分别是+50护甲和+5%伤害,我只能说前者在后期连一枪的伤害都顶不住……后者那5%的增幅,在用积攒的红票升级武器后还是有点盼头的——这可是全武器通用增幅(比如我匕首就从740→777)。
防弹背心有1稀有+1史诗,在不氪金下稀有就是最优选,蓝票砸下去完事儿,那6000银币的可以不用买,而且稀有含移速+10%的buff
字数限制,下帖继续。

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