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War After: PvP 射击游戏
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War After: PvP 射击游戏

开发者入驻2.3 万关注18 帖子
大佬 MVP就是我 无人能敌

你们服 不服气 就问你服不服

跑狙.

日常随录

裂缝定点.

日常随录.

对于追求匕首伤害的必要性,与敌方死后即时伤害被撤回的视频补充

因为今天心血来潮搞攻略时间匆忙,这次没有追求近战杀敌,有空大概会录一个专门小匕首杀敌来补充 大概…… 预防玩家局被刀就多看小地图(如果对面有雷达隐形就只有注意看队友死亡位有没有问题了,这种绕后或者换路就行,把他晾着=对面少个人输出,如果有信心可以正面试试谁更快……) 如果已经正面接敌且有3步以上的距离,不建议上前刀,用枪更保险

更新0.994已经在谷歌商店了,@所有人 ! 新年活动现在已经结束。(地图的圣诞元素被移除,折扣也没了) 开发者团队这个月在改进游戏的不同方面做了大量工作。 匹配系统 匹配系统得到了显著改善。 (好友系统这次没装,真的只是改了匹配机制……且搞出来的等级差非常离谱,现在人机也能掏副武器,且武器也有插件和皮肤了) 无敌状态 修复了 "不朽的玩家 "的错误。 重生的无敌时间已经减少。 消音器 消音器现在可以正确地消音了。 修复了使用消音器射击时,隐形功能无法激活的问题。 射击 修正了拾取武器时的后坐力问题。 修正了高级射击模式中的中断错误。 不同类型的武器现在有不同的拔枪和收枪速度。 (优化了射击音效和环境互动音效,还不错) 地图和模式 在游戏地点周围设置了死亡区。 离开战场的角色现在会被杀死。(跳出地图会被秒杀) 在相位变化后的袋子控制模式中,袋子会在离输掉的队伍较近的地方重新出现。 在袋控和点控模式中加入了新的成就。 袋控模式中的通知系统得到了改进。 所有游戏模式中的重生系统都得到了改进。 界面 在玩家个性化标签中增加了新的头像。(大部分都很生草) 装备的武器皮肤现在看起来更好了。 在游戏中加入了更新窗口。 感谢你阅读本更新日志! 为了感谢我们的开发团队,请接受这个促销代码 - promo94。前10 000名在设置菜单中使用该代码的玩家将获得一个不错的奖励。 祝你游戏愉快! 燃烧弹和毒气弹史诗级削弱,持续时间极速缩短,封锁能力几乎没有了…… 目前似乎霰弹和手枪射程有bug,可以打非常远