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49
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100个宝石
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
49个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
运行稳定性
16
麦克老狼🐺
玩过
玩法是比较轻度的休闲类,带有一定肉鸽元素,然而实际只要放够100个宝石即可,无所谓种类和用时,游戏名字给予了比较清晰的目标。新手引导有些粗糙,不过大概意思可以明白,一些概念上的东西欠缺解释,要实际体验一下才懂。棋盘看似无法放下100个宝石,实际后面是很空的,可以根据宝石属性进行填充。宝石的不同属性设定很不错,而且带有组合玩法,给放置增添一些策略性。
没有养成内容,美术品质也一般,一看就像个人开发作品。画面构成简单突出游戏性,有一些特效但不多,基本意思表达还算清晰,能理解上手,存在一些易用性问题。
问题和建议:
1-看过新手引导之后,一上来还是不清楚宝石和魔力的关系,通过观察和祈祷之后才能明白,引导说得不是很清晰。建议引导过程中可以做连线图形来表达。
2-耐久度的概念也没有介绍很清晰,直到棋盘中的宝石突然消失才明白这个数值具体意义。
3-魔力高的时候凝结好还是低的时候凝结好?魔力高的话是否对应出现SSR的概率也会变高?虽然不清楚具体关系,感觉可能是想多了,祈祷魔力越来越高应该只是一种单纯的在线手段。
4-已经有人说过了,一局进行过程中没法保存,因为后面很多时间就是在等魔力回复,可操作的内容十分有限,会很枯燥,体验上其实并不好,因为玩家已经想把手机放在那离开了。
5-已经进行三合一的宝石与原先宝石icon是同一个无法看出区别来。这个恐怕要替换一下已经合成的宝石美术资源,或者增加一些特效,毕竟是Unity做的,加点粒子特效应该不成问题。
K
游戏时长 2.1 小时
我是开发者。不知道自己写的评价会不会显示。游戏做得好的地方留给大家说,我来总结下目前自己觉得做得不好的。
第一是,游戏目标有点不明确。虽然设计之初是想搞成开放的,追求上限的形式,但还是应该赋予一个明确的哪怕简单的目标。
第二是,新手教程做的不好。需要一个完全没玩过的人来说一下游戏中有哪些需要解释的地方。做教程的时候,自己很熟悉,就可能忽略一些有疑惑的点。
第三是,性能优化需要提升。需要做优化让更多的手机能够流畅的不卡顿的跑起来。
暂时先写这么多,不知道会不会发出去,能发再补充。
官方
K
:
第四是,凝结宝石的花费,每次递增像滚雪球一样,后面越来越多。需要一个更好的方案来替代。
寡人有疾
游戏时长 2 分钟
玩法很创新,虽然依然有不足之处,但还是给五星鼓励。
一些建议:
1.教程效果不好,感觉这个游戏更适合在游玩的过程中介绍玩法,可以考虑教学关卡的形式?
2.长按之后不能拖动而是直接消失了,不知道是设计还是我遇到了bug……
3.要关注的数值很多,尤其是每颗宝石的状态查看太麻烦,能不能更加可视化?比如宝石耐久快清零的时候会闪烁提醒,不同等级的宝石有外观上的差异。
4.感觉这个要是能出对战模式也挺有意思的(当然真的要出会需要解决很多问题 我就这么一畅想(
官方
K
:
感谢建议!非常有帮助!下个版本就改!
坟某鸽(坟心g)
游戏时长 60 分钟
游戏玩法说实话让我感觉到了新意,没有太大的不爽点,给个四星
路线略微单一了,基本上都是前期叠满减少费用增长,减少耐久消耗;中期堆幸运顺带收集邪恶与协同;后期邪恶协同铺场,混浊上限不够了就放忍耐;铺场结束后可以去掉节省,如果想冲榜的话就等,懒得等就100/100结束。
有点想冲排行榜,刷了全ssr,仓库里也一堆ssr,81/100吧,又觉得有点浪费时间,放弃了。
玩过了,卸了,希望下次能更有意思。
令人惊奇的狼王
玩过
遇到一个bug,选中的宝石破裂之后会卡死闪退,遇到别的bug再改评论。挺不错的
令人惊奇的狼王
:
似乎数据太大(应该不到五千)也会闪退,刚刚整了几个邪恶宝石带耐久宝石刷的时候闪退了
山田♂妖精
游戏时长 2.8 小时
教程必须得看,不然会玩的很懵
难度有待提升或新增难度关卡:
困难关卡也就凝结花费增长12%,耐久消耗也只有130% ,很容易抵消:
两个金的凝结宝石就20%减增长抵消完了都
两金两紫的耐久宝石就刚好吧耐久消耗抵消掉
这游戏核心就是把
耐久消耗抵消掉
然后就高枕无忧了✧*。٩(^㉨^*)و✧*。
说一说我的心得:挺好玩的,目前榜一
前期肯定是搞魔力,
我是邪恶宝石>基础宝石=独立宝石>助魔宝石
有俩邪恶宝石就可以考虑收购协作宝石
然后有耐久宝石立马选
节省宝石攒多点再放上去,耐久宝石攒几颗就行了,节省宝石一定要在耐久宝石放上去之后再放
幸运宝石前期不合成直接放,有就放
然后一直搞耐久把耐久消耗掉之后(大概9个绿的就抵消完了)立马刷节省宝石
到后面魔力源源不断,宝石还不会掉耐久,每次凝结花费也是不增长,就无敌了
目前魔力四亿多,用不完,每次凝结花费2400多魔力,四个金耐久宝石两个金节省宝石其他的全是涨魔力的。
这游戏给了我很大的自豪感,谢谢~
建议就是:难度多来几个档位,不局限于加凝结花费增长和耐久消耗以及减初始魔力
宝石里面,纯洁宝石我是一颗都不用
多加点新的宝石
山田♂妖精
:
不是榜一了
火火
游戏时长 5.8 小时
玩了三个小时,可以毕业了!(可以去论坛看看我发的攻略)
游戏总体上一款全新的方式的游戏很不错,但是感觉太简单了。
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后期直接永动机!
两个花费增长-10%,凝结锁在34542魔力。(困难是12%,要2个不然少2%)
四个耐力宝石-40%成为永动机。(困难是130%,要4个不然少10%)
一个忍耐拉到1000混浊最大收益。
十一个邪恶宝石,利用混浊加钱最快。
七个协同宝石,累加周围的邪恶宝石。(堪比肾宝----一个顶三至五个邪恶)
以上就是游戏结束的思路。
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下面说说开局怎么玩
①前期开局先存纯净宝石
②配合纯净宝石放基础宝石、独立宝石
③等到钱多的时候攒够-12%的节省宝石(锁凝结,不然后期高了不能一直刷宝石)也是要配合纯净宝石一起放
④等到凝结锁住了就开始放幸运宝石刷R级的耐久宝石
⑤耐久宝石刷够9个就有-135%的耐力了
⑥就可以把纯净宝石全下了上耐久宝石
⑦剩下的位置就用邪恶宝石围着协同宝石放
⑧八个邪恶宝石围一个协同宝石
⑨剩下的几个空格就放幸运宝石
⑩然后一直刷r、sr、ssr的耐久宝石或者节省宝石
①①邪恶宝石和协同宝石也拿下留着
①②有看到幸运宝石也顺手撸了
①③但是优先耐久宝石和节省宝石
然后慢慢换上去就好了
记住!!!!!!!!
全部宝石没配齐的时候幸运宝石别全下了
不然要刷很久才配齐全部宝石
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下面是结束了的截图,游戏很不错很容易上手,玩了一把简单就搞懂了原理,就去困难了,但是不知道为什么打完困难排行榜没有我。。。。(按道理我这个应该是第一才对,单次祈求两百万了,最高魔力一个多亿,混浊1000)这就很奇怪了,客服能出来回答一下我吗?😤😤😤😤
官方
K
:
厉害呀!感谢攻略,理解很深刻!排行榜的问题马上去康康
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
跪在真实
游戏时长 57 分钟
好玩 希望加入退出时保存功能和下方数据详细描述😄来自从不看教程的玩家
小羊同学
玩过
评价一下,开局可以考虑出一个动作的教程,不能只当当文字说明,我是到后面才明白大概怎么玩的,前面宝石很多,都随便放了,另外可以考虑新增一个放置好了也可以摧毁的道具,独立宝石就得等,另外ssr概率太低了,基本为0,完全体验不到
繁花落尽碧空烟
游戏时长 6 分钟
游戏设计很不错,但节省宝石的存在太过于破坏平衡
初看游戏很复杂,不同的摆放位置,混浊度,魔力值,看似庞大的系统,其实很多都不用管。这里面最重要的一个属性是凝结花费增长,只要让它=0,就等于有无数个宝石以几百的价格免费送(我第一次尝试到0的时候价格是782),也就是说前期努力刷出累计可以-12%凝结花费增长的节省宝石就能保证百分之一百通关,而且基本上可以在1000费用前凑齐,后面随便凑凑什么幸运宝石,耐久宝石,邪恶宝石,协同宝石巴拉巴拉的,可以说原本的难度因为这一点直接被破坏殆尽
皇陵血月
:
节省宝和忍耐宝都是异端!!!🔪
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