麦克老狼🐺对 100个宝石 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
修改于
2023/9/12玩法是比较轻度的休闲类,带有一定肉鸽元素,然而实际只要放够100个宝石即可,无所谓种类和用时,游戏名字给予了比较清晰的目标。新手引导有些粗糙,不过大概意思可以明白,一些概念上的东西欠缺解释,要实际体验一下才懂。棋盘看似无法放下100个宝石,实际后面是很空的,可以根据宝石属性进行填充。宝石的不同属性设定很不错,而且带有组合玩法,给放置增添一些策略性。
没有养成内容,美术品质也一般,一看就像个人开发作品。画面构成简单突出游戏性,有一些特效但不多,基本意思表达还算清晰,能理解上手,存在一些易用性问题。
问题和建议:
1-看过新手引导之后,一上来还是不清楚宝石和魔力的关系,通过观察和祈祷之后才能明白,引导说得不是很清晰。建议引导过程中可以做连线图形来表达。
2-耐久度的概念也没有介绍很清晰,直到棋盘中的宝石突然消失才明白这个数值具体意义。
3-魔力高的时候凝结好还是低的时候凝结好?魔力高的话是否对应出现SSR的概率也会变高?虽然不清楚具体关系,感觉可能是想多了,祈祷魔力越来越高应该只是一种单纯的在线手段。
4-已经有人说过了,一局进行过程中没法保存,因为后面很多时间就是在等魔力回复,可操作的内容十分有限,会很枯燥,体验上其实并不好,因为玩家已经想把手机放在那离开了。
5-已经进行三合一的宝石与原先宝石icon是同一个无法看出区别来。这个恐怕要替换一下已经合成的宝石美术资源,或者增加一些特效,毕竟是Unity做的,加点粒子特效应该不成问题。
没有养成内容,美术品质也一般,一看就像个人开发作品。画面构成简单突出游戏性,有一些特效但不多,基本意思表达还算清晰,能理解上手,存在一些易用性问题。
问题和建议:
1-看过新手引导之后,一上来还是不清楚宝石和魔力的关系,通过观察和祈祷之后才能明白,引导说得不是很清晰。建议引导过程中可以做连线图形来表达。
2-耐久度的概念也没有介绍很清晰,直到棋盘中的宝石突然消失才明白这个数值具体意义。
3-魔力高的时候凝结好还是低的时候凝结好?魔力高的话是否对应出现SSR的概率也会变高?虽然不清楚具体关系,感觉可能是想多了,祈祷魔力越来越高应该只是一种单纯的在线手段。
4-已经有人说过了,一局进行过程中没法保存,因为后面很多时间就是在等魔力回复,可操作的内容十分有限,会很枯燥,体验上其实并不好,因为玩家已经想把手机放在那离开了。
5-已经进行三合一的宝石与原先宝石icon是同一个无法看出区别来。这个恐怕要替换一下已经合成的宝石美术资源,或者增加一些特效,毕竟是Unity做的,加点粒子特效应该不成问题。