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48
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100个宝石
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5
游戏时长 1h+
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有趣好玩
16
运行稳定性
15
麦克老狼🐺
玩过
玩法是比较轻度的休闲类,带有一定肉鸽元素,然而实际只要放够100个宝石即可,无所谓种类和用时,游戏名字给予了比较清晰的目标。新手引导有些粗糙,不过大概意思可以明白,一些概念上的东西欠缺解释,要实际体验一下才懂。棋盘看似无法放下100个宝石,实际后面是很空的,可以根据宝石属性进行填充。宝石的不同属性设定很不错,而且带有组合玩法,给放置增添一些策略性。
没有养成内容,美术品质也一般,一看就像个人开发作品。画面构成简单突出游戏性,有一些特效但不多,基本意思表达还算清晰,能理解上手,存在一些易用性问题。
问题和建议:
1-看过新手引导之后,一上来还是不清楚宝石和魔力的关系,通过观察和祈祷之后才能明白,引导说得不是很清晰。建议引导过程中可以做连线图形来表达。
2-耐久度的概念也没有介绍很清晰,直到棋盘中的宝石突然消失才明白这个数值具体意义。
3-魔力高的时候凝结好还是低的时候凝结好?魔力高的话是否对应出现SSR的概率也会变高?虽然不清楚具体关系,感觉可能是想多了,祈祷魔力越来越高应该只是一种单纯的在线手段。
4-已经有人说过了,一局进行过程中没法保存,因为后面很多时间就是在等魔力回复,可操作的内容十分有限,会很枯燥,体验上其实并不好,因为玩家已经想把手机放在那离开了。
5-已经进行三合一的宝石与原先宝石icon是同一个无法看出区别来。这个恐怕要替换一下已经合成的宝石美术资源,或者增加一些特效,毕竟是Unity做的,加点粒子特效应该不成问题。
K
游戏时长 2.1 小时
我是开发者。不知道自己写的评价会不会显示。游戏做得好的地方留给大家说,我来总结下目前自己觉得做得不好的。
第一是,游戏目标有点不明确。虽然设计之初是想搞成开放的,追求上限的形式,但还是应该赋予一个明确的哪怕简单的目标。
第二是,新手教程做的不好。需要一个完全没玩过的人来说一下游戏中有哪些需要解释的地方。做教程的时候,自己很熟悉,就可能忽略一些有疑惑的点。
第三是,性能优化需要提升。需要做优化让更多的手机能够流畅的不卡顿的跑起来。
暂时先写这么多,不知道会不会发出去,能发再补充。
官方
K
:
第四是,凝结宝石的花费,每次递增像滚雪球一样,后面越来越多。需要一个更好的方案来替代。
海兽的祭祀
游戏时长 2.8 小时
游戏确实很有意思,玩法上很有新意。
说一下不足
1.耐久宝石加消耗减少的宝石叠加完全形成了永动,建议这两个宝石减少改成线性的越到后面收益越小。
2游戏难度个人感觉区别不大第一次试了一下简单了解玩法后就直接开困难了
3排行榜就目前而言最高魔力完全是挂时间毕竟可以永动了,当然没有永动在100颗宝石内生产最多魔力也很有意思,也建议加一个最高生产速度的排行。
以上当然都是个人想法。
游戏刚刚起步,希望越做越好,作者也辛苦了加油!
火火
游戏时长 5.8 小时
玩了三个小时,可以毕业了!(可以去论坛看看我发的攻略)
游戏总体上一款全新的方式的游戏很不错,但是感觉太简单了。
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后期直接永动机!
两个花费增长-10%,凝结锁在34542魔力。(困难是12%,要2个不然少2%)
四个耐力宝石-40%成为永动机。(困难是130%,要4个不然少10%)
一个忍耐拉到1000混浊最大收益。
十一个邪恶宝石,利用混浊加钱最快。
七个协同宝石,累加周围的邪恶宝石。(堪比肾宝----一个顶三至五个邪恶)
以上就是游戏结束的思路。
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下面说说开局怎么玩
①前期开局先存纯净宝石
②配合纯净宝石放基础宝石、独立宝石
③等到钱多的时候攒够-12%的节省宝石(锁凝结,不然后期高了不能一直刷宝石)也是要配合纯净宝石一起放
④等到凝结锁住了就开始放幸运宝石刷R级的耐久宝石
⑤耐久宝石刷够9个就有-135%的耐力了
⑥就可以把纯净宝石全下了上耐久宝石
⑦剩下的位置就用邪恶宝石围着协同宝石放
⑧八个邪恶宝石围一个协同宝石
⑨剩下的几个空格就放幸运宝石
⑩然后一直刷r、sr、ssr的耐久宝石或者节省宝石
①①邪恶宝石和协同宝石也拿下留着
①②有看到幸运宝石也顺手撸了
①③但是优先耐久宝石和节省宝石
然后慢慢换上去就好了
记住!!!!!!!!
全部宝石没配齐的时候幸运宝石别全下了
不然要刷很久才配齐全部宝石
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下面是结束了的截图,游戏很不错很容易上手,玩了一把简单就搞懂了原理,就去困难了,但是不知道为什么打完困难排行榜没有我。。。。(按道理我这个应该是第一才对,单次祈求两百万了,最高魔力一个多亿,混浊1000)这就很奇怪了,客服能出来回答一下我吗?😤😤😤😤
官方
K
:
厉害呀!感谢攻略,理解很深刻!排行榜的问题马上去康康
寡人有疾
游戏时长 2 分钟
玩法很创新,虽然依然有不足之处,但还是给五星鼓励。
一些建议:
1.教程效果不好,感觉这个游戏更适合在游玩的过程中介绍玩法,可以考虑教学关卡的形式?
2.长按之后不能拖动而是直接消失了,不知道是设计还是我遇到了bug……
3.要关注的数值很多,尤其是每颗宝石的状态查看太麻烦,能不能更加可视化?比如宝石耐久快清零的时候会闪烁提醒,不同等级的宝石有外观上的差异。
4.感觉这个要是能出对战模式也挺有意思的(当然真的要出会需要解决很多问题 我就这么一畅想(
官方
K
:
感谢建议!非常有帮助!下个版本就改!
跪在真实
游戏时长 57 分钟
好玩 希望加入退出时保存功能和下方数据详细描述😄来自从不看教程的玩家
令人惊奇的狼王
玩过
遇到一个bug,选中的宝石破裂之后会卡死闪退,遇到别的bug再改评论。挺不错的
令人惊奇的狼王
:
似乎数据太大(应该不到五千)也会闪退,刚刚整了几个邪恶宝石带耐久宝石刷的时候闪退了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神头鬼脑
游戏时长 14 分钟
很有意思的小游戏,很有新意,不过游戏内容有点少,然后通关也比较单一,不过刚开始新手教程有点懵逼,建议直接吧凝结改为购买,然后魔力改为金币,然后购买费用随购买次数增加,祈求改为折扣,折扣随着时间增加,购买一次折扣清零。这样就好理解多了。
一个我最常用的开局就是拿白宝石普通宝石猥琐发育白宝石放角落里面,有好运宝石和纯净宝石也可以上,然后刷宝石囤积耐力宝石减购买费用的宝石,邪恶宝石和集合宝石,屯了三四组左右后上四个角一个角一组,混沌值要快速拉高然后这个时候金币会迎来一波小爆发,然后这个时候赶快刷宝石要保证刷到减百分之九十左右的耐力宝石的百分之五以上的减费用宝石。只要这段金币爆发期刷出来了后面就可以平稳的慢慢扩张,要不然就会迎来宝石崩盘然后刷新一次的金币又太贵,然后卡住。后期就是四个集合宝石在四个中心点上,然后周围都是黑宝石,最外围是减血减钱宝石加幸运等等这样慢慢扩张。
坟某鸽(坟心g)
游戏时长 60 分钟
游戏玩法说实话让我感觉到了新意,没有太大的不爽点,给个四星
路线略微单一了,基本上都是前期叠满减少费用增长,减少耐久消耗;中期堆幸运顺带收集邪恶与协同;后期邪恶协同铺场,混浊上限不够了就放忍耐;铺场结束后可以去掉节省,如果想冲榜的话就等,懒得等就100/100结束。
有点想冲排行榜,刷了全ssr,仓库里也一堆ssr,81/100吧,又觉得有点浪费时间,放弃了。
玩过了,卸了,希望下次能更有意思。
小羊同学
玩过
评价一下,开局可以考虑出一个动作的教程,不能只当当文字说明,我是到后面才明白大概怎么玩的,前面宝石很多,都随便放了,另外可以考虑新增一个放置好了也可以摧毁的道具,独立宝石就得等,另外ssr概率太低了,基本为0,完全体验不到
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