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The Planet
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
148个评价
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
玩法设计
9
运行稳定性
4
画面视觉
2
UI设计
1
故事情节
1
操作体验
1
leaving
游戏时长 49 分钟
/内容较少,过程较为单调/
/结局单一,流程较短/
/勉强合格的休闲类游戏/
/“泡面”游戏/
我只能说一般,真的很一般。应该就是一个小的工作室,为了自己的理想开发出来的试玩版本。所以我也打不到差评,鉴于游戏的玩法确实比较少所以这边评论更多的是建议吧。
基础介绍
游戏的玩法比较简单,就是一个摇杆,然后转来转去操控一个星球在那里自转而已,这个自传又会影响哪一边受热或受冷的比较多,或者是转的太快,又会引发一些灾难,转的太慢或变得太快,又会导致一些什么什么的。然后期间也会有什么陨石来攻击,还有外星人来入侵之类的,都可以靠你的操作来进行一些规避或者是保护。总而言之,你的操作会影响人类的存亡。反正也没有什么新手教程,就一行字,告诉你摇杆可以转就没了。简单易上手
个人体验
刚开始还是觉得挺新鲜的,虽然说我玩过非常多这种类似于模拟生命,或者是像那种《天道模拟器》一样的看着星球在那里发展的游戏。但像这种控制地球自转来模拟和操控生命的玩法确确实实是很少见。也不得不承认,刚开始也是死的挺快的,毕竟游戏并没有任何的机制介绍,只有一个简单的操作指引。所以上来就比较懵,也不知道那些灾害会带来什么后果。总之转就对了。你看着那星球上的人类的科技和人数不断的增加,心里也是有不小的成就感。毕竟这个星球多灾多难啊,时不时就会有外星人来,或者是陨石来攻击星球。要是我不人为的干涉,早死了。热浪,加上寒潮,再加海啸,一堆buff叠一起给我搞得手忙脚乱的,我都不知道怎么造成的,后面算是知道了,合理控制转速,让每个地面都能均匀受热。并且在必要的时候急停。但切记不可以逆转自转方向,这是血的教训,反正我逆转之后就直接死了大半的人。游戏给我的感觉就是前半懵逼,后半艰辛和紧张,然后最后的一点点胜利的喜悦。不过,多次尝试中还是会有一些无聊,毕竟游戏的可操作性实在是过低,而且结局也只有一个,内容还是太少了,所以个人觉得有些枯燥
建议
考虑到游戏整体内容比较单调,剧情也比较单一。所以我有如下的几点方向,可酌情采纳
①游戏内的种族和生命,仅仅只有人类这一种,可以考虑增加更多的种族和生命来丰富游戏内的内容。不过因为考虑到现阶段这个星球的面积实在是过小,过多的种族和生命会导致土地实在不够用。所以可以出一个定制,在开始的时候进行选择,你要模拟哪一个种族不同的种族有不同的特性。比如人类,科技比较发达,对抗外星人时有较大的优势。还有虫族,繁殖能力极强,在面对灾害时有更强大的抗灾能力。作者可以酌情考虑添加这些能力各异的种族来丰富游戏的玩法,这样也有利于延长玩家游玩的时长。
②可以再考虑增加灾害的种类。比如蝗灾,每年也是可以造成很多生命死亡的。亦或者种族入侵,星球上出现不同的种族等等。这样可以给游戏带来更多的可变性和趣味性(?)。也能变相增加难度吧,你能变相延长玩家游玩的时长。而且我觉得你既然外星人都整上了,那外星人的实力就不能增加一下?我都到了信息时代了,你怎么还跟工业时代开个UFO来?升级一下来场更刺激的战斗,虽然说这样子可能就不想让人类活命了,那我建议也可以加多数量。(活阎王👍)
③然后就是该游戏的剧情了,剧情实在过少,结局也过于单一,难道就只有离开母恒星这一种选项吗?或者说,人类的发展就只能是科技吗?就不能有其他的一些结局吗?比如被更高科技的文明毁灭,或者是被拯救。亦或者发现虫洞穿越等等。这些作者都可以设置对应的结局,而玩家如何触发结局呢?可以在局内设计一些选项,让玩家去选。也可以是随机的,又或者是根据玩家在局内的表现来触发不同的结局。比如这局发展到最后阶段,击败了多少个UFO或者是抵抗了多少次天灾人类的总死亡数和总诞生数总量加起来达到了某个数值,这些都可以设置对应的隐藏结局。为了方便玩家去收集和达成,更可以设置一个成就列表。想要恰饭的话,也可以设置观看一个广告获得达成的方式。
④最后就是有音乐的话,搞一点音乐吧,我玩这游戏甚至连音效我都听不到,可能是没有适配的原因吧。如果是真没有那一定是要去搞的,这样也能增加一点互动的反馈,让玩家在听觉上有更好的游玩体验。
土豆⁶⁶⁶₆₆₆666
游戏时长 60 分钟
微微风簇浪,散作满河星。
更深黄月落,夜久靥星稀。
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大家好,我是地球,我身体上长着各式各样的皮肤,有的地方叫沙漠,有的地方叫森林,有的地方叫海洋,有的地方叫平原,还有一种寄生在我身上的小生物,我主人的小玩偶--人类。
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大家好,我是地球,我被一只黑色圆盘所控制,圆盘的主人就是我的主人。我的主人很神秘,也很利害,他让我向东我向东,他让我向西我向西。他让我面朝太阳我发热,他让我背朝太阳我寒冷。
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大家好,我是地球,我见证了我主人的玩偶--人类的发展史。从被大地无情的炙烤到被寒风冰冷的摧残;从被流星灭顶的撞击到被外族残酷的追杀。人类始终犹如小强般顽强,一直顽强地生存着、发展着。直到那一天,他们做出了大炮--把外星人击落,他们做出了防护网--抵御了陨石的袭击,做出了行星发动机-飞出太阳系。
=======================
最后的最后:
在太阳彻底衰变之前,
人类启动了行星发动机,
巨大的等离子流在漆黑的宇宙点起了微弱的光,
你的余生将和你的一部分----人类一起
渺小地在宇宙中流浪
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你准备好了吗?我的主人。
枪神纪网通Fly、奉孝☞先
:
(ㅍ_ㅍ)(ㅍ_ㅍ)(ㅍ_ㅍ)(ㅍ_ㅍ)(ㅍ_ㅍ)我反对这样与游戏内容无关的评价,故事很好,但不适合出现在评价区
手残乔十居
玩过
挺不错
玩通关了,操作很简单,就一直调整地球自转然后让城市发展就好了,
前期就是随便玩,保证有至少一座村庄在就行,另外就是要不停自转尽量避免寒潮热浪出现,夜晚降温白天升温
中期就是出现城市之后要避免陨石砸到村庄,但是砸到发电站没事,建的很快,
后期就会出现海啸防御系统,没什么用,那个时候都没海了,
还有就是外星人要用城市打他,没多少杀伤力感觉,还不如陨石
当出现陨石防御系统时城市就会发展的很快,直至全覆盖,然后就是星球发动机了,
整个游戏最难受的就是陨石,只不过陨石防御系统出来之后就不用玩了,没有了陨石的威胁,游戏就结束了
游戏太快了,但是难度设计上不太合理,就像那个陨石只有在后期防御系统出现了才没有作用,但是那个时候就结束游戏了;而其他的寒潮热浪,海啸,外星人,沙漠化等灾害又几乎没有影响,恢复的很快,这里有待提高
另外我觉得不用设计横屏,就是锁定屏幕不要让它能旋转,我横屏的时候他也跟着横屏了,横屏时候玩不了的
该用户已注销
玩过
一开始上手还挺又难的,希望能出存档,好不容易玩到了信息时代,一颗陨石就回了老家
橙子
游戏时长 83 分钟
这游戏让我有一种玩《三体》游戏的感觉,从谨小慎微,极度脆弱,到逐渐强大,到遭受挫折,再度振兴,更加强盛,最后宛若神明,无人能挡。很期待开发者继续开发,把这款游戏改进得更完善,更有乐趣。
敖
玩过
前期慢慢转陨石来了就加速保护好城市外星人来了转慢点多打几下外星人拖到建立陨石防护网好,就是后期太快了我还以为要开启星际流浪了就没了
東君
玩过
我看到那些直立行走的生物从十几个人开始,在我身上建造起他们称为家的地方。他们也曾创造过高耸入云的建筑,但是一次次从天而降的石头,其他星球的生物,海的波澜,无情地摧毁着他们的巴别塔。一个世代一个世代,一个纪元一个纪元,他们总是朝着同一个方向前行。
游戏太短,躲过陨石和外星人就没了。
玩法很有创意,希望能拓展一下内容,不仅仅是转圈。
一个身高很高的人
:
这头像,守望玩家?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🌸 哔哩哔哩:雨中的风儿~
游戏时长 4 分钟
标题名:The Planet
应用名:Earth Rotate 2D
——『分界线』——
虚拟摇杆快旋转灭绝游戏(×)
虚拟摇杆慢旋转躲陨石游戏(✓)
——『分界线』——
五秒一圈+人口
五秒↑一圈-人口
陨石击中村庄-人口
wxc146
游戏时长 8 分钟
催更加1,不过过程太短,很好玩,看到三体的影子,也看到了流浪地球的影子,强烈安利
Nyan
游戏时长 50 分钟
刚才试了一下,前几局玩的不是很开心,一到外星人入侵啪的一下五分钟白玩,陨石一下几百人口没了,直到咱发现海啸诶没什么大问题,这就好起来了,新开一局,有陨石来直接疯狂转圈挪开,反正海啸淹不到我城市,人口一下就上来了,碰见大激光直接急刹车,最后顺利通关,还是希望有后续,有点不够玩
轨迹
:
那个外星飞碟可以打坏吗
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