leaving对 The Planet 的评价
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TapTap玩赏家
2024/2/1
/内容较少,过程较为单调/
/结局单一,流程较短/
/勉强合格的休闲类游戏/
/“泡面”游戏/
我只能说一般,真的很一般。应该就是一个小的工作室,为了自己的理想开发出来的试玩版本。所以我也打不到差评,鉴于游戏的玩法确实比较少所以这边评论更多的是建议吧。
基础介绍
游戏的玩法比较简单,就是一个摇杆,然后转来转去操控一个星球在那里自转而已,这个自传又会影响哪一边受热或受冷的比较多,或者是转的太快,又会引发一些灾难,转的太慢或变得太快,又会导致一些什么什么的。然后期间也会有什么陨石来攻击,还有外星人来入侵之类的,都可以靠你的操作来进行一些规避或者是保护。总而言之,你的操作会影响人类的存亡。反正也没有什么新手教程,就一行字,告诉你摇杆可以转就没了。简单易上手
个人体验
刚开始还是觉得挺新鲜的,虽然说我玩过非常多这种类似于模拟生命,或者是像那种《天道模拟器》一样的看着星球在那里发展的游戏。但像这种控制地球自转来模拟和操控生命的玩法确确实实是很少见。也不得不承认,刚开始也是死的挺快的,毕竟游戏并没有任何的机制介绍,只有一个简单的操作指引。所以上来就比较懵,也不知道那些灾害会带来什么后果。总之转就对了。你看着那星球上的人类的科技和人数不断的增加,心里也是有不小的成就感。毕竟这个星球多灾多难啊,时不时就会有外星人来,或者是陨石来攻击星球。要是我不人为的干涉,早死了。热浪,加上寒潮,再加海啸,一堆buff叠一起给我搞得手忙脚乱的,我都不知道怎么造成的,后面算是知道了,合理控制转速,让每个地面都能均匀受热。并且在必要的时候急停。但切记不可以逆转自转方向,这是血的教训,反正我逆转之后就直接死了大半的人。游戏给我的感觉就是前半懵逼,后半艰辛和紧张,然后最后的一点点胜利的喜悦。不过,多次尝试中还是会有一些无聊,毕竟游戏的可操作性实在是过低,而且结局也只有一个,内容还是太少了,所以个人觉得有些枯燥
建议
考虑到游戏整体内容比较单调,剧情也比较单一。所以我有如下的几点方向,可酌情采纳
①游戏内的种族和生命,仅仅只有人类这一种,可以考虑增加更多的种族和生命来丰富游戏内的内容。不过因为考虑到现阶段这个星球的面积实在是过小,过多的种族和生命会导致土地实在不够用。所以可以出一个定制,在开始的时候进行选择,你要模拟哪一个种族不同的种族有不同的特性。比如人类,科技比较发达,对抗外星人时有较大的优势。还有虫族,繁殖能力极强,在面对灾害时有更强大的抗灾能力。作者可以酌情考虑添加这些能力各异的种族来丰富游戏的玩法,这样也有利于延长玩家游玩的时长。
②可以再考虑增加灾害的种类。比如蝗灾,每年也是可以造成很多生命死亡的。亦或者种族入侵,星球上出现不同的种族等等。这样可以给游戏带来更多的可变性和趣味性(?)。也能变相增加难度吧,你能变相延长玩家游玩的时长。而且我觉得你既然外星人都整上了,那外星人的实力就不能增加一下?我都到了信息时代了,你怎么还跟工业时代开个UFO来?升级一下来场更刺激的战斗,虽然说这样子可能就不想让人类活命了,那我建议也可以加多数量。(活阎王👍)
③然后就是该游戏的剧情了,剧情实在过少,结局也过于单一,难道就只有离开母恒星这一种选项吗?或者说,人类的发展就只能是科技吗?就不能有其他的一些结局吗?比如被更高科技的文明毁灭,或者是被拯救。亦或者发现虫洞穿越等等。这些作者都可以设置对应的结局,而玩家如何触发结局呢?可以在局内设计一些选项,让玩家去选。也可以是随机的,又或者是根据玩家在局内的表现来触发不同的结局。比如这局发展到最后阶段,击败了多少个UFO或者是抵抗了多少次天灾人类的总死亡数和总诞生数总量加起来达到了某个数值,这些都可以设置对应的隐藏结局。为了方便玩家去收集和达成,更可以设置一个成就列表。想要恰饭的话,也可以设置观看一个广告获得达成的方式。
④最后就是有音乐的话,搞一点音乐吧,我玩这游戏甚至连音效我都听不到,可能是没有适配的原因吧。如果是真没有那一定是要去搞的,这样也能增加一点互动的反馈,让玩家在听觉上有更好的游玩体验。
/结局单一,流程较短/
/勉强合格的休闲类游戏/
/“泡面”游戏/
我只能说一般,真的很一般。应该就是一个小的工作室,为了自己的理想开发出来的试玩版本。所以我也打不到差评,鉴于游戏的玩法确实比较少所以这边评论更多的是建议吧。
基础介绍
游戏的玩法比较简单,就是一个摇杆,然后转来转去操控一个星球在那里自转而已,这个自传又会影响哪一边受热或受冷的比较多,或者是转的太快,又会引发一些灾难,转的太慢或变得太快,又会导致一些什么什么的。然后期间也会有什么陨石来攻击,还有外星人来入侵之类的,都可以靠你的操作来进行一些规避或者是保护。总而言之,你的操作会影响人类的存亡。反正也没有什么新手教程,就一行字,告诉你摇杆可以转就没了。简单易上手
个人体验
刚开始还是觉得挺新鲜的,虽然说我玩过非常多这种类似于模拟生命,或者是像那种《天道模拟器》一样的看着星球在那里发展的游戏。但像这种控制地球自转来模拟和操控生命的玩法确确实实是很少见。也不得不承认,刚开始也是死的挺快的,毕竟游戏并没有任何的机制介绍,只有一个简单的操作指引。所以上来就比较懵,也不知道那些灾害会带来什么后果。总之转就对了。你看着那星球上的人类的科技和人数不断的增加,心里也是有不小的成就感。毕竟这个星球多灾多难啊,时不时就会有外星人来,或者是陨石来攻击星球。要是我不人为的干涉,早死了。热浪,加上寒潮,再加海啸,一堆buff叠一起给我搞得手忙脚乱的,我都不知道怎么造成的,后面算是知道了,合理控制转速,让每个地面都能均匀受热。并且在必要的时候急停。但切记不可以逆转自转方向,这是血的教训,反正我逆转之后就直接死了大半的人。游戏给我的感觉就是前半懵逼,后半艰辛和紧张,然后最后的一点点胜利的喜悦。不过,多次尝试中还是会有一些无聊,毕竟游戏的可操作性实在是过低,而且结局也只有一个,内容还是太少了,所以个人觉得有些枯燥
建议
考虑到游戏整体内容比较单调,剧情也比较单一。所以我有如下的几点方向,可酌情采纳
①游戏内的种族和生命,仅仅只有人类这一种,可以考虑增加更多的种族和生命来丰富游戏内的内容。不过因为考虑到现阶段这个星球的面积实在是过小,过多的种族和生命会导致土地实在不够用。所以可以出一个定制,在开始的时候进行选择,你要模拟哪一个种族不同的种族有不同的特性。比如人类,科技比较发达,对抗外星人时有较大的优势。还有虫族,繁殖能力极强,在面对灾害时有更强大的抗灾能力。作者可以酌情考虑添加这些能力各异的种族来丰富游戏的玩法,这样也有利于延长玩家游玩的时长。
②可以再考虑增加灾害的种类。比如蝗灾,每年也是可以造成很多生命死亡的。亦或者种族入侵,星球上出现不同的种族等等。这样可以给游戏带来更多的可变性和趣味性(?)。也能变相增加难度吧,你能变相延长玩家游玩的时长。而且我觉得你既然外星人都整上了,那外星人的实力就不能增加一下?我都到了信息时代了,你怎么还跟工业时代开个UFO来?升级一下来场更刺激的战斗,虽然说这样子可能就不想让人类活命了,那我建议也可以加多数量。(活阎王👍)
③然后就是该游戏的剧情了,剧情实在过少,结局也过于单一,难道就只有离开母恒星这一种选项吗?或者说,人类的发展就只能是科技吗?就不能有其他的一些结局吗?比如被更高科技的文明毁灭,或者是被拯救。亦或者发现虫洞穿越等等。这些作者都可以设置对应的结局,而玩家如何触发结局呢?可以在局内设计一些选项,让玩家去选。也可以是随机的,又或者是根据玩家在局内的表现来触发不同的结局。比如这局发展到最后阶段,击败了多少个UFO或者是抵抗了多少次天灾人类的总死亡数和总诞生数总量加起来达到了某个数值,这些都可以设置对应的隐藏结局。为了方便玩家去收集和达成,更可以设置一个成就列表。想要恰饭的话,也可以设置观看一个广告获得达成的方式。
④最后就是有音乐的话,搞一点音乐吧,我玩这游戏甚至连音效我都听不到,可能是没有适配的原因吧。如果是真没有那一定是要去搞的,这样也能增加一点互动的反馈,让玩家在听觉上有更好的游玩体验。