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魔卡之耀
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
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带图
42
长评
69
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
818
画面优秀
387
福利丰富
314
物超所值
172
轻松护肝
94
音效动听
13
玩法设计
164
运行稳定性
92
日常肝度
90
资源获取
45
画面视觉
39
UI设计
25
游戏福利
22
音效音乐
15
游戏平衡
13
俺就一打游戏的
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
初见这个玩法觉得还挺有意思的,PVE刷无尽,玩法像是『魔卡幻想』升级版,不过玩多了就感觉有点枯燥了。可能是因为卡牌不是很直观吧,当年玩『奇幻射击』有反复刷无尽的欲望,现在玩这个刷几次就不太想刷了😂
可玩性还是有的,决策的话主要包括:
① 下场回血上场战斗
因为英灵嗝屁了从墓地复活要扣英雄血量,所以得尽量避免英灵嗝屁。具体就是没血的下场,血回得差不多了再上场。
然后英雄有时候要抗伤害,例如出场的时候。
② 商人的装备和道具
买装备先凑满槽位,有更好的再换掉,然后把不要的分解,卖和买价格差别好像不是很大。还有套装可以凑。
道具还是比较丰富的,如“交换英灵位置”之类的道具有一定说法,不过我喜欢用永久加属性这种无脑的。
③ 站位
因为战斗大多是打对位,所以吃属性相克。不过不能自己挪位置,外加敌人不止一波,所以实际玩的时候不会特别注意。
再还有就是有的角色技能比较特殊,站位符合条件才会触发技能。不过技能词条和卡牌游戏一样有些难看懂。
④ 关卡的特殊机制
每个关卡都有特殊机制,这确实增强了一些可玩性。
⑤ 养成
如下图,容错率还是很高的,有时间可以尝试不同的阵容。
关卡以无尽模式为主,挺好的。
养成项感觉挺多的,看着有点累。
虽然没啥多人内容,但一个区只有一个工会、几个活跃玩家是不是有点太冷清了😂
咸鱼喵喵
:
这是老游戏了,玩这个还不如去玩那些改版的一模一样
颠倒黑白
玩过
我觉得官方你可以把这游戏该成回合游戏,这样我觉得就好玩了,要不然一把下来耗时太长了
仙蝉
:
什么模式不重要,主要是要一开始战斗就能点“跳过”,只要能跳过,管他什么模式与我有什么关系?
手机用户52854592
游戏时长 13.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的一款Q版肉鸽回合制游戏。游戏内可以自动也可以跳过,而且还会在奖励关卡自动停下来,说白了就是把给玩家喂饭这个步骤做到极致了。
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啥时候正式出版号上线呀?
官方
萌萌哒
:
感谢您的支持,祝您游戏愉快!欢迎加入Q群与更多的游戏伙伴一起游戏~Q群:870886759
不酸
玩过
不推荐:
运营服务
客服态度很好,欢迎大家来玩。
也就氪98通行证然后没有排行奖励罢了,客服一眼看出问题,又忙着去服务其他人,在此对客服的经验丰富、热情态度和勤奋努力表示赞扬。
官方
萌萌哒
:
感谢您的支持,给您带来不便敬请谅解!如果客服没有及时回复您,您可以重复发消息催一下的,有时候客服交接班可能会遗漏消息,万分抱歉!
西泠月
游戏时长 35.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过,当时就是tap tap端的,现在账号找不到了,请问客服应该怎么找回TapTap账号呀?
官方
萌萌哒
:
感谢您的支持,祝您游戏愉快!欢迎加入Q群与更多的游戏伙伴一起游戏~Q群:870886759
爱玩游戏有什么错(ㅇㅅㅇ❀)
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏的那个立绘真的好看,然后确实是讲述这一个拯救AI美少女的故事了,反正就是通过要拯救她的剧情去推动这个游戏的玩法,然后呢这个卡牌战斗我还是觉得非常舒适的,就是那个你可以选择哪个回合出哪些英雄,也可以让英雄下场,也可以复活英雄等,只是玩久了就感觉来来去去就那样,好像没什么新意
官方
萌萌哒
:
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五花肉
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏挺不错的,好玩的,包括所有的站位啊,抽卡很舒服,挺保值的,真心推荐
官方
萌萌哒
:
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看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Maky
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
收费不贵,游戏性不错作为一款休闲的手游来说。不花钱也玩的很舒服。美中不足就是画风老了一些。很推荐去试试
官方
萌萌哒
:
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星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏有一定的耐玩度,收集养成策略都有内容,不同阵型的站位,英雄搭配等等都比较重要,还有就是出手顺序,对战每个回合开始的时候,根据场中单位速度高低,决定本回合的出手顺序,过程中改变速度,会在下一回合开始时影响出手顺序。有小小的建议:希望游戏更新内容多一点,多点新英雄,不然每个人都是那几个英雄组合,希望能更多样性。
官方
萌萌哒
:
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久也
玩过
改成3分了。
游戏整体上给我的感觉是有骨架没有血肉,骨架是你的内核玩法(养成、肉鸽、路线),肉是你的内容(故事、人物丰满度、技能机制),血是你的把控、结合、平衡。
基本上没人玩了。魔影恶灵活动人突然冒出很多,但过后马上就没人了,从每周小时3个好友到每天消失3个。玩家不玩肯定是有原因的。
1 养成,这游戏平时就是一个收菜游戏,超长线的养成路线,玩到关服都养不完一个队伍,4个月估计能养一个抽卡英雄满星
2 氪金点,你说氪金呢,有啥必要呢,你氪金了能获得啥,试炼塔白嫖打到100,你氪几万打到105,地图白嫖250/280,你可以打300+,有钱没处花了可以氪。当然你氪金军团可以打通关,白嫖也就20几层吧,还不是多了蚊子腿的养成资源,为了啥;没皮肤没老婆
3 玩法,日常+活动
3.1 日常,初期感觉还是新鲜的,不过到瓶颈之后就扫荡,那9个图虽说机制不同,但配队伍就TTC奶辅助,物理c就长弓超维天司,魔法基本就裁决地狱弓。个别玩家喜欢玩玩别的,森工午夜吸血鬼什么的,氪金的带个深渊恶魔。高练度玩家搞搞三人队四人队(TC花仙子奶)最后还不是扫荡。你爬的再高,蚊子腿还是蚊子腿;
3.2 活动,活动内容偏肉鸽,参战角色有就可以,不怎么看练度,但是会受到圣物和装备影响。活动突出两个特点,奖励呵呵(前三可以,前10尚可,后面垃圾),累啊(两方面要么费脑子要么费时间,策略和战吼,总是都是费精力。不玩那玩啥,玩就很累,这不是无脑玩的游戏,抄作业就没意思了,况且这游戏除了tap上有几个帖子别的地方啥都没有,也许都在官群里?没加不知道。不过估计也没无所谓了,看排名就知道没啥人玩了,咸鱼都能前50,打20轮就前100,人呢?没人,1区)
4 内容,这个游戏只有玩法,几乎没有任何故事内容,这一点其实蛮重要的,很多时候故事线会吸引一部分玩家
5 本质,也许不是本质吧,搞得好像是策略游戏,其实更多的还是数值游戏,比如军团战争,你告诉我有啥策略,对面五个人,你活不过2轮,这需要策略嘛,只需要数值。还有地图别人250的时候我230,为什么,因为别人6.5w战力我6w,大概就是这样吧。看到别人说xx阵容竟然可以到xx,我心里想的还不是战力到了,凑齐战法牧自然就过了)
玩家流失严重了,基本上不可挽回。还不如重新来一遍,新游戏别人还能玩,现在新玩家看是个老游戏也不怎么入坑了,老玩家也跑了。
想法:
故事内容,搞点故事内容,俗套的也行啊,试炼之塔爬到100层解救解救公主;全9图破100,200,300解锁下你阿尔法喵的后续内容,多一点点,别就听君一席话如听一席话,没信息量;军团战争,异次元,执行任务,反正不管是拯救世界、找血亲还是干啥吧,反正你得干点啥。这游戏真的太纯粹了,纯粹的没任何故事内容。
活动,奖励,吸引人一点吧,排名梯度好好搞搞吧,可以设置门槛,比如打到xxx分/波就能拿什么什么奖励。你这排名奖励基本上让人没法玩。活动内容,平衡一下吧,一个策略游戏,看看新活动别人的攻略,拿到黑暗汲取(貌似)跳过通关,这不是败笔嘛?和bug有什么区别,没意思。还有可以学学友商。你要肉鸽你就把参战角色限制在一个范围内,不能受圣物、装备影响,比如最高UR,最低SSR(能力同步),也就是对全体玩家解锁比较平衡的初始角色去玩,靠策略打,而不是靠数值打。还有就是对策略的把控,你要是说受众玩家就是那几个人,那随便,要是大家都能玩,你就得让大家都有参与感,减少挫败感。
养成,周期缩短点吧,到UR是不是就可以了?多余的角色卡转化万能经验卡比例是不是能调整一下?反正你能不能搞成新手期资源可以拉满TC奶,再玩一个月可以养完一个队剩下的2个人。后续3个月氪养成完2个人,不能更低了吧?
玩法上,地图怪物算是有特色的,但是你英雄做的不能毫无用武之地吧,搞平衡一点,比如不能有明显的最优解,要百花齐放。现在感觉就是你看到别人就像在看自己,几乎一模一样。森林感觉比较有特色的,但是不知道在哪个图能发挥出他的过人之处,2图?2图死于被控制(没有氪金奶,一大槽点,唯一解控)、T魔抗不足、5号位被boss打死。要森林能解决问题?数值能解决问题,只有数值。
还有,策划好像很能接受玩家意见的,但是呢,游戏是你们的,要有自己的主线,开装备更高层有什么用,是大部分玩家都很轻松30了嘛,那些说用脚打的,你把装备脱了、不上高星u、r没紫红色洗练、用没讲话精炼过的圣物用脚给我打打看,尬捧。你不能教我怎么玩游戏,我也不能教你怎么做游戏。搞清楚你的受众,和你的目的。(当然如果是生存压力那你就听氪佬的就行了,就给那些氪的6位数以上的服务就行,别的话当作放屁就是)
先这样吧,感觉快弃游了。
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重置免费了,也新增了一个关卡,逐渐打开了策略、配置的大门。
每次新开内容会有一波原始钻石可以拿,目前可以了,就是怕没新东西后日常周常白嫖还是难。
免费重置之后竞技场从800到了快前100,巅峰也到白金2了,试炼塔多爬了10层。
等待一波培养的优化。现在最大的问题就是重新培养角色太繁琐了。而且推图重置竞技场会被打。
所以可以不可以在配置的过程中只限制羁绊+出战队伍总资源呢。比如我竞技场一套消耗资源x,推图一套消耗资源y,羁绊消耗z。我总资源M。只要x+z和y+z都小于等于M,那么我可以保持jjc+推图+羁绊同时存在。目前是必须x+y+z要小于等于M。
虽然玩的人不多,但是感觉自己当单机玩也不错吧。本来就是pve居多。希望游戏能活下去好好做。
还有忘记说了,领地功能有点搞不懂了,不知道有什么作用,反正现在就是升级挂着。感觉有点迷。
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开服福利充足。后续日常稳定福利极其匮乏,开个池子1w钻,7天一个池子。。。
万能经验卡获取途径几乎没有,排名高的拿的多,排名高的都是高练(ke)度,懂了吧???
角色升品质很难,除了能在9个图免费刷/肝的角色,其他升分超级无敌困难,基本上只能靠抽卡获取经验,需要ke服困难。
关卡设计的物抗、魔抗、技能减免、普攻减免等等,减免比例离谱。练一队角色就只能打一个图,练多个队?重置费用不是很高,但是要频繁重置???ke服困难
而且,没啥意思玩的,就扫荡扫荡扫荡。练度、重置、关卡设计之间很矛盾。
想用策略就需要尝试,尝试就需要换不同的角色、阵容,角色又需要练度,练度又很吃资源,资源需要ke。
所以一句话:没钱别玩。(有钱好像也不怎么好玩)
收菜吧,画面也没那么精美,纯属没啥好玩的,恰好遇上了。
分割线—————————
4小时,2个ssr。感觉很非。卡等级。页游会员一套。玩法?新玩法好久不见,这次当然也不尽然。想起来再玩
官方
小祭祀
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魔卡世界欧非守恒~相信您很快就会欧起来啦~
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