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7.3
219个评价
带图
17
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
画面优秀
7
运行稳定性
23
操作体验
13
日常肝度
5
玩法设计
5
资源获取
5
广告频率
3
画面视觉
1
我说偷偷你说炸
玩过
推荐:
画面音乐
昨晚下载的,然后熬夜玩到快天亮,游戏内容感觉确实不戳,尤其清新画风和背景音乐。
哎呀讲问题:
1.仓库不是共享,需要在两个图腾之间运输,运输就需要消耗几周的时间(一周类似于一天),而且需要频繁的操作运输队伍!建议仓库共享!
2.看了大家的评论其中有个将领招募,个人感觉正常,不过就是后面金币缺的很厉害。
3.兵营有了外出作战需要带够足够的粮食,不然会有逃兵出现,我自己外出一次低于30自动解散部队了。出征带的粮食还得计算😩。
4.关于资源:木头我到现在还没缺(估计是出生地比较好,木头很多),石头这玩意儿咋用咋不够(但是图腾升级了可以造石头堆然后再采集??????没懂作者弄这玩意儿图啥,工厂造石头100金币一次,好贵!!!!)
5.关于金币:感觉集市每天产的那100多金币完全不够,既然是经营类,又有集市,为什么不能进行资源买卖,你又是个乡村这种画风的游戏。建议多余粮食和肉完全可以出售兑换金币!
6.关于频繁点击:种地和肉除非安置个英雄,否则你就需要频繁的点击种植选择;出征和仓库资源运输都需要一直点!点!点!点!好麻烦…
再后面还没玩到!个人也就刚造了俩铁厂。这算是目前发现的让人很麻烦的东西,基本玩了个通宵,游戏时长我看才2个小时,估计是没开记录时长的。
User365566534
:
我觉得仓库的设定和逃兵的设定挺好的,就是符合古代时候的战争情形就是很不方便
和真
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
似水流年
:
嗯…毕竟就一个人
哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期把帐篷,仓库,农场牧场建好后想要玩的爽就建一大堆可以升级的木屋,然后建同步建农场,牧场,市场,农场有4个就够玩到最后了,牧场也就需要6,7个,然后就是大量的建市场赚钱,钱到后期可以随便买装备,还有,建议多在集市买英雄,买生产数值高的,然后就是我这样的,玩了不到1天图腾7级,金币也随便玩,对了,这是成长性最好的将领已经搭配的最好的装备,红宝石是我认为最好的装备
🗓️真实感:
小叶叶哇
:
将领怎么换地方
灵异调查员
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的制作总体来说还是不错的,先说优点。
首先,回合制的想法很不错,这种即时策略的回合制游戏避免了玩家手忙脚乱,像魔兽红警之类的玩的越好越手忙脚乱,这个可以慢慢玩很不错。
其次,内容较为丰富和真实,人口,金币,矿石,蔬菜,肉类物资较为全面,建筑种类也较多。兵营兵种也有很多,内容较为全面。
接下来要说个人觉得差点意思的地方。
第一,游戏内的资源获取后相互转化的方式并不是很多。
个人建议将集市功能进一步开放,并且可以和外交联动,比如好感动达到多少解锁相应资源的交易,不同的地区可以解锁不同的交易。
第二,仓库的自动寻路是刚需,要不然占领一个新领地之后一直手动运输,真的很累!!!!而且在两个领地之间的野区地块无法修建道路。
个人建议可以将相邻的同一图腾领地开放道路修建,然后仓库自动寻路按照道路走。
第三,游戏对发展方向卡的太死了,我想要升级军事就一定要升级图腾解锁新兵,解锁装备之类的,但是我祭祀又需要高等级的动物,农作物,也就是说必须均衡发展,这个可能限制了策略的多样性和游戏的可玩性。而且后期升图腾会很繁琐。
个人建议可以设置一个科研建筑,类似于科技点那种,每段时间每个领地获得一定的科技点,这样玩家的决策和发展方向会相对自由。
第四,游戏内其他势力,玩着玩着就全好感度拉满,压根不会打你,玩成休闲建造游戏了,没有那种烧脑的策略和即时对抗的刺激,这个让游戏性大大降低。
个人建议可以像其他即时战略游戏一样设置敌对数量,还可以加一个中立数量,然后可以通过外交贸易等增加好感度(贸易在第一条有说)然后让敌人会主动出击。
第七,将领千篇一律,没有特色,没有独立的感觉。
个人建议可以增添更多的加成和专精,比如农民对种田加成,牧民对放牧加成等等,还可以给武将加上技能系统,达到多少级解锁技能那种,或者科技点解锁(科技点在第三条有说)。
第六,占领新地块后要重新开始修建,图腾等级和资源不共享。导致每占领一个领地就跟重新开始游戏了一样,仓库运输又没开放,给我都玩困了!!
个人建议。。。个人建议不了一点!!你看着办。
以上就是个人游玩的体验和建议,不喜勿喷,总的来说还是比较好玩的。可能是小制作,路漫漫其修远兮。加油!用心的评论希望能被看到!!!
没想好名字
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
1、回合制机制,建筑、种植不用等,跳过回合就免去等待了。
2、建筑无法移动,只能拆了重建,拆了房屋之后居民也没了要重新招募。(希望建筑建好之后可以移动)
3、到了新扩张的区域,一切都要重新开始,物资需要运输,居民也要重新招募,钱也要重新攒。(希望不同区域可以共享资金)
4、同一个区域的仓库之间物资不共享,需要相互运输,物资运输需要手动,比较麻烦;不同区域之间物资运输和军队出征都很麻烦,需要点好多次才能到。(希望地点到地点之间只用点击一次)
5、对建筑没有统一管理,不能一次性收集所有物资。
111
:
钱也是物资,可以运过去的
每次都重新注册
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是我喜欢的类型,期待后续丰富~
作为多年模拟经营老玩家玩过很多端游(电脑游戏)以后,对手机游戏基本都看不上囖~
但是这个游戏有(我爱玩的)端游那味,缺的就是:玩法增加➕剧情开发
村民是很多小雪人(还是萝卜人?),反正很可爱。基本玩法就是:开局给你一块地,想种哪里种哪里,对资源的分配没有很严格的要求(非常休闲),对布局摆放也没有要求,道路只用于美观。目前玩的不多,还没接触到深入的发展,因为:
这个游戏的背景音乐实在太治愈(催眠)了~我玩开罗也会这样
——
关于生产需要点点点的问题:只要点一个建筑,同类建筑会一起收菜,然后种菜需要一个个去点击——nooo,只要买个将领,让他持续生产某个建筑,那这个建筑就会一直自动生产下去。中途需要改生产其他东西的话,取消当前的生产,再选择新的就可以了。
风雨☂断肠人
:
建筑不能移动了?只能毁掉重新建造?想移动位置都不行
马特
玩过
优点
1,回合制的感觉挺不错,避免了像其他经营类游戏获取资源需要等待时间
2,建筑无限制,让玩家能够在有些时候能够主动或大量的单种资源
缺点或改进的地方
1,仓库之间运输是个挺不错的想法,但自动路径没做好
2,领地问题,资源以及等级不共享的问题,导致扩张兵力是为了开括领土,但我开括领土后,新领土又要从头开始提升等级才能获的我需要的物资。建议是将人口以及等级在领地间共享,资源可以不共享通过仓库运输也是个不错的玩法。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时间一转眼就过了三年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有部分bu和渲染问题 真的很烦
💫成就感:
不错很不错 现在已经把第一个存档玩到38年了🌚
一点秋雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好几天,有点上头,这游戏还挺有意思的,进步空间也很大,先给个5星鼓励一下。我最喜欢这个游戏的一点就是,它的自由度很高,没有建筑数量限制,可以根据需要自由分配资源,我的理解是只要建的够多,资源就不会缺。
游戏节奏确实是特别慢,慢在图腾升级这一块,需要资源特别多,如6级祭祀需要1200灵气,每次祭祀需要100头牛和100头羊还有3000块钱,加100左右灵气(好像是不固定加多少的),而牛羊16回合在有将领加持下才有100头左右,后期基本就是等这些资源产出升级图腾,但是建筑是自由安排的,只要建的多,进度就不会太慢。
提一些个人的小建议:1.希望可以增加建筑移动(对我这种强迫症的玩家来说不能移动真的太难受了!!)2.攻破其他图腾之后,主图腾和分图腾的资源共享(至少金钱共享吧)3.希望增加部分材料获取途径的说明,如我建了个法师营,招募缺的材料根本不知道去哪里弄。
维多利亚
:
能联机吗
酸奶不酸
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了新手教学,最大的问题是所有操作都得手动一下。
都是一些很基础很流水线的操作,每个回合都得点,确实很浪费时间。新手教程是一块地每个点一遍我都开始有点不耐烦了,如果后期开的图多了,实在不想每个回合全都去点一遍。
还有很多功能写着都是未开发。
游戏的画面和玩法值得四颗星,就是目前功能不全加上基础操作太多。
其实可以种植养殖可以设定为不更改就一直延续上一回合的目标,那玩家每个回合去点一下收菜还是可以的。还有村民自动寻路很重要,不知道开发后是个什么样子的。
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