纸上部落2

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测试
8周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3219个评价
带图17 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 画面优秀7 运行稳定性23 操作体验13 日常肝度5 玩法设计5 资源获取5 广告频率3 画面视觉1
推荐:画面音乐
昨晚下载的,然后熬夜玩到快天亮,游戏内容感觉确实不戳,尤其清新画风和背景音乐。
哎呀讲问题:
1.仓库不是共享,需要在两个图腾之间运输,运输就需要消耗几周的时间(一周类似于一天),而且需要频繁的操作运输队伍!建议仓库共享!
2.看了大家的评论其中有个将领招募,个人感觉正常,不过就是后面金币缺的很厉害。
3.兵营有了外出作战需要带够足够的粮食,不然会有逃兵出现,我自己外出一次低于30自动解散部队了。出征带的粮食还得计算😩。
4.关于资源:木头我到现在还没缺(估计是出生地比较好,木头很多),石头这玩意儿咋用咋不够(但是图腾升级了可以造石头堆然后再采集??????没懂作者弄这玩意儿图啥,工厂造石头100金币一次,好贵!!!!)
5.关于金币:感觉集市每天产的那100多金币完全不够,既然是经营类,又有集市,为什么不能进行资源买卖,你又是个乡村这种画风的游戏。建议多余粮食和肉完全可以出售兑换金币!
6.关于频繁点击:种地和肉除非安置个英雄,否则你就需要频繁的点击种植选择;出征和仓库资源运输都需要一直点!点!点!点!好麻烦…
再后面还没玩到!个人也就刚造了俩铁厂。这算是目前发现的让人很麻烦的东西,基本玩了个通宵,游戏时长我看才2个小时,估计是没开记录时长的。
User365566534 : 我觉得仓库的设定和逃兵的设定挺好的,就是符合古代时候的战争情形就是很不方便
和真
游戏时长 96 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
似水流年 : 嗯…毕竟就一个人
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏的制作总体来说还是不错的,先说优点。
首先,回合制的想法很不错,这种即时策略的回合制游戏避免了玩家手忙脚乱,像魔兽红警之类的玩的越好越手忙脚乱,这个可以慢慢玩很不错。
其次,内容较为丰富和真实,人口,金币,矿石,蔬菜,肉类物资较为全面,建筑种类也较多。兵营兵种也有很多,内容较为全面。
接下来要说个人觉得差点意思的地方。
第一,游戏内的资源获取后相互转化的方式并不是很多。
个人建议将集市功能进一步开放,并且可以和外交联动,比如好感动达到多少解锁相应资源的交易,不同的地区可以解锁不同的交易。
第二,仓库的自动寻路是刚需,要不然占领一个新领地之后一直手动运输,真的很累!!!!而且在两个领地之间的野区地块无法修建道路。
个人建议可以将相邻的同一图腾领地开放道路修建,然后仓库自动寻路按照道路走。
第三,游戏对发展方向卡的太死了,我想要升级军事就一定要升级图腾解锁新兵,解锁装备之类的,但是我祭祀又需要高等级的动物,农作物,也就是说必须均衡发展,这个可能限制了策略的多样性和游戏的可玩性。而且后期升图腾会很繁琐。
个人建议可以设置一个科研建筑,类似于科技点那种,每段时间每个领地获得一定的科技点,这样玩家的决策和发展方向会相对自由。
第四,游戏内其他势力,玩着玩着就全好感度拉满,压根不会打你,玩成休闲建造游戏了,没有那种烧脑的策略和即时对抗的刺激,这个让游戏性大大降低。
个人建议可以像其他即时战略游戏一样设置敌对数量,还可以加一个中立数量,然后可以通过外交贸易等增加好感度(贸易在第一条有说)然后让敌人会主动出击。
第七,将领千篇一律,没有特色,没有独立的感觉。
个人建议可以增添更多的加成和专精,比如农民对种田加成,牧民对放牧加成等等,还可以给武将加上技能系统,达到多少级解锁技能那种,或者科技点解锁(科技点在第三条有说)。
第六,占领新地块后要重新开始修建,图腾等级和资源不共享。导致每占领一个领地就跟重新开始游戏了一样,仓库运输又没开放,给我都玩困了!!
个人建议。。。个人建议不了一点!!你看着办。
以上就是个人游玩的体验和建议,不喜勿喷,总的来说还是比较好玩的。可能是小制作,路漫漫其修远兮。加油!用心的评论希望能被看到!!!
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