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带图
18
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
7
运行稳定性
25
操作体验
15
玩法设计
7
日常肝度
6
资源获取
5
广告频率
4
画面视觉
1
笙歌
游戏时长 2.3 小时
还不错,就是需要手动操作的太多了,我觉得安排了将领持续生产的话,他可以自己把东西收了就继续生产,而不是等我去点一下,写个账本记录一下几年几月收获了什么东西就行,税收也一样。
还有出征和运输,希望他们能自己找到最佳路线自己移动,我都安排将领了,将领还得听我指挥?“将在外军令有所不受”知不知道?这种过程自己拿主意就行,别让我手动,我只想发布一个指挥,然后看他们自己完成,得到我想要的结果。当然也可以安排手动或自动的选项,让其他想手动的玩家手动。
我喜欢小人自己可爱的走来走去做自己的事,或者做我安排的事,不想过于程序化。
编程小白
:
我也覺得,像浮島世界2就是自己生產
我说偷偷你说炸
玩过
推荐:
画面音乐
昨晚下载的,然后熬夜玩到快天亮,游戏内容感觉确实不戳,尤其清新画风和背景音乐。
哎呀讲问题:
1.仓库不是共享,需要在两个图腾之间运输,运输就需要消耗几周的时间(一周类似于一天),而且需要频繁的操作运输队伍!建议仓库共享!
2.看了大家的评论其中有个将领招募,个人感觉正常,不过就是后面金币缺的很厉害。
3.兵营有了外出作战需要带够足够的粮食,不然会有逃兵出现,我自己外出一次低于30自动解散部队了。出征带的粮食还得计算😩。
4.关于资源:木头我到现在还没缺(估计是出生地比较好,木头很多),石头这玩意儿咋用咋不够(但是图腾升级了可以造石头堆然后再采集??????没懂作者弄这玩意儿图啥,工厂造石头100金币一次,好贵!!!!)
5.关于金币:感觉集市每天产的那100多金币完全不够,既然是经营类,又有集市,为什么不能进行资源买卖,你又是个乡村这种画风的游戏。建议多余粮食和肉完全可以出售兑换金币!
6.关于频繁点击:种地和肉除非安置个英雄,否则你就需要频繁的点击种植选择;出征和仓库资源运输都需要一直点!点!点!点!好麻烦…
再后面还没玩到!个人也就刚造了俩铁厂。这算是目前发现的让人很麻烦的东西,基本玩了个通宵,游戏时长我看才2个小时,估计是没开记录时长的。
User365566534
:
我觉得仓库的设定和逃兵的设定挺好的,就是符合古代时候的战争情形就是很不方便
没想好名字
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
1、回合制机制,建筑、种植不用等,跳过回合就免去等待了。
2、建筑无法移动,只能拆了重建,拆了房屋之后居民也没了要重新招募。(希望建筑建好之后可以移动)
3、到了新扩张的区域,一切都要重新开始,物资需要运输,居民也要重新招募,钱也要重新攒。(希望不同区域可以共享资金)
4、同一个区域的仓库之间物资不共享,需要相互运输,物资运输需要手动,比较麻烦;不同区域之间物资运输和军队出征都很麻烦,需要点好多次才能到。(希望地点到地点之间只用点击一次)
5、对建筑没有统一管理,不能一次性收集所有物资。
111
:
钱也是物资,可以运过去的
灵异调查员
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏的制作总体来说还是不错的,先说优点。
首先,回合制的想法很不错,这种即时策略的回合制游戏避免了玩家手忙脚乱,像魔兽红警之类的玩的越好越手忙脚乱,这个可以慢慢玩很不错。
其次,内容较为丰富和真实,人口,金币,矿石,蔬菜,肉类物资较为全面,建筑种类也较多。兵营兵种也有很多,内容较为全面。
接下来要说个人觉得差点意思的地方。
第一,游戏内的资源获取后相互转化的方式并不是很多。
个人建议将集市功能进一步开放,并且可以和外交联动,比如好感动达到多少解锁相应资源的交易,不同的地区可以解锁不同的交易。
第二,仓库的自动寻路是刚需,要不然占领一个新领地之后一直手动运输,真的很累!!!!而且在两个领地之间的野区地块无法修建道路。
个人建议可以将相邻的同一图腾领地开放道路修建,然后仓库自动寻路按照道路走。
第三,游戏对发展方向卡的太死了,我想要升级军事就一定要升级图腾解锁新兵,解锁装备之类的,但是我祭祀又需要高等级的动物,农作物,也就是说必须均衡发展,这个可能限制了策略的多样性和游戏的可玩性。而且后期升图腾会很繁琐。
个人建议可以设置一个科研建筑,类似于科技点那种,每段时间每个领地获得一定的科技点,这样玩家的决策和发展方向会相对自由。
第四,游戏内其他势力,玩着玩着就全好感度拉满,压根不会打你,玩成休闲建造游戏了,没有那种烧脑的策略和即时对抗的刺激,这个让游戏性大大降低。
个人建议可以像其他即时战略游戏一样设置敌对数量,还可以加一个中立数量,然后可以通过外交贸易等增加好感度(贸易在第一条有说)然后让敌人会主动出击。
第七,将领千篇一律,没有特色,没有独立的感觉。
个人建议可以增添更多的加成和专精,比如农民对种田加成,牧民对放牧加成等等,还可以给武将加上技能系统,达到多少级解锁技能那种,或者科技点解锁(科技点在第三条有说)。
第六,占领新地块后要重新开始修建,图腾等级和资源不共享。导致每占领一个领地就跟重新开始游戏了一样,仓库运输又没开放,给我都玩困了!!
个人建议。。。个人建议不了一点!!你看着办。
以上就是个人游玩的体验和建议,不喜勿喷,总的来说还是比较好玩的。可能是小制作,路漫漫其修远兮。加油!用心的评论希望能被看到!!!
易小猛
玩过
仓库运输和外出作站的队伍很容易卡住点不到希望修复下
仓库摧毁了里面的物品不会自动填充到其他有容量的仓库去而是直接消失
时间一转眼就过了三年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有部分bu和渲染问题 真的很烦
💫成就感:
不错很不错 现在已经把第一个存档玩到38年了🌚
DEVIL
玩过
还可以玩了几个小时但是容易腻,里面有别的部落和我外交送物资不知道是真人还是人机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
行者
玩过
能不能出一个编辑器,可以编辑土地让土地移动,有的时候土地之间有两个格子空着看着难受,但又没办法移动,很不舒服。
和真
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:哎,音乐简单清新,听起来心情舒畅,画面做的干净,有自己独特的画风。小人物做的挺可爱的,画面缩小观看建筑细节也是恰到好处,各个季节的变化做的也可以,值得表扬,但是总给别人一种廉价的感觉,哈哈。
游戏本身是一个回合制游戏,收集建造,争取地盘,慢慢扩大自己的地盘,玩法很上头,但是吧也很容易腻,也感觉挺累的
然后现在就是批评了,本身就是一个休闲经营经营游戏,你却让我们那么累(有明显的难度,和肝度)
1.前面体力不够用,后面体力用不着,我玩的是第一个关卡,自己被困在一个巴掌大的地方,资源有限,而且还叫我自己制造石头,然后再采集石头,然后又要重新建造,不能自动刷新物资吗?根据时间,挖了就没了。2·还有就是建筑,是哪个鬼才想出来的 ,里面的仓库不是共用的,军营要建在仓库旁边,然后仓库旁边还要建造土地,和牧场,(到后面才能解锁运输)要不然军营就跟没有似的,还招不了人,这这这这不是我最烦的,最烦的就是建筑只能拆,不能位移6,你是认真的吗?而且就算拆了也不能反材料,(运营是不是觉得这样很新奇)。还有建筑时间也长
3·前期人物获取难度较高,我就想问一问我们建造房子招那些村民有什么用,他们就是摆设吗?最重要的来了,我只能说这个游戏是人工智障,啥都要靠自己点,(你说运营制作的时候是怎么想的) 建筑一多起来哪些需要点击升级或者派遣,都不能准确的按的,或者就忘了,奖励还要一个一个点,还要一个一个派遣工作。
🗓️真实感: 你是不是觉得自己很幽默
总觉得就是操作繁琐,越玩越不想玩,你幸好是个回合制。
似水流年
:
嗯…毕竟就一个人
一点秋雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了好几天,有点上头,这游戏还挺有意思的,进步空间也很大,先给个5星鼓励一下。我最喜欢这个游戏的一点就是,它的自由度很高,没有建筑数量限制,可以根据需要自由分配资源,我的理解是只要建的够多,资源就不会缺。
游戏节奏确实是特别慢,慢在图腾升级这一块,需要资源特别多,如6级祭祀需要1200灵气,每次祭祀需要100头牛和100头羊还有3000块钱,加100左右灵气(好像是不固定加多少的),而牛羊16回合在有将领加持下才有100头左右,后期基本就是等这些资源产出升级图腾,但是建筑是自由安排的,只要建的多,进度就不会太慢。
提一些个人的小建议:1.希望可以增加建筑移动(对我这种强迫症的玩家来说不能移动真的太难受了!!)2.攻破其他图腾之后,主图腾和分图腾的资源共享(至少金钱共享吧)3.希望增加部分材料获取途径的说明,如我建了个法师营,招募缺的材料根本不知道去哪里弄。
维多利亚
:
能联机吗
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