灵异调查员 纸上部落2 的评价

灵异调查员
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这个游戏的制作总体来说还是不错的,先说优点。
首先,回合制的想法很不错,这种即时策略的回合制游戏避免了玩家手忙脚乱,像魔兽红警之类的玩的越好越手忙脚乱,这个可以慢慢玩很不错。
其次,内容较为丰富和真实,人口,金币,矿石,蔬菜,肉类物资较为全面,建筑种类也较多。兵营兵种也有很多,内容较为全面。
接下来要说个人觉得差点意思的地方。
第一,游戏内的资源获取后相互转化的方式并不是很多。
个人建议将集市功能进一步开放,并且可以和外交联动,比如好感动达到多少解锁相应资源的交易,不同的地区可以解锁不同的交易。
第二,仓库的自动寻路是刚需,要不然占领一个新领地之后一直手动运输,真的很累!!!!而且在两个领地之间的野区地块无法修建道路。
个人建议可以将相邻的同一图腾领地开放道路修建,然后仓库自动寻路按照道路走。
第三,游戏对发展方向卡的太死了,我想要升级军事就一定要升级图腾解锁新兵,解锁装备之类的,但是我祭祀又需要高等级的动物,农作物,也就是说必须均衡发展,这个可能限制了策略的多样性和游戏的可玩性。而且后期升图腾会很繁琐。
个人建议可以设置一个科研建筑,类似于科技点那种,每段时间每个领地获得一定的科技点,这样玩家的决策和发展方向会相对自由。
第四,游戏内其他势力,玩着玩着就全好感度拉满,压根不会打你,玩成休闲建造游戏了,没有那种烧脑的策略和即时对抗的刺激,这个让游戏性大大降低。
个人建议可以像其他即时战略游戏一样设置敌对数量,还可以加一个中立数量,然后可以通过外交贸易等增加好感度(贸易在第一条有说)然后让敌人会主动出击。
第七,将领千篇一律,没有特色,没有独立的感觉。
个人建议可以增添更多的加成和专精,比如农民对种田加成,牧民对放牧加成等等,还可以给武将加上技能系统,达到多少级解锁技能那种,或者科技点解锁(科技点在第三条有说)。
第六,占领新地块后要重新开始修建,图腾等级和资源不共享。导致每占领一个领地就跟重新开始游戏了一样,仓库运输又没开放,给我都玩困了!!
个人建议。。。个人建议不了一点!!你看着办。
以上就是个人游玩的体验和建议,不喜勿喷,总的来说还是比较好玩的。可能是小制作,路漫漫其修远兮。加油!用心的评论希望能被看到!!!
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