看见飘扬的斗篷了吗

看见飘扬的斗篷了吗

9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6859个评价
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嘴替发言1 带图3 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评
叽叽呱呱
游戏时长 57 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Ronin : Steam已经上了 手机上应该是不太可能了
因高专业度入选icon-wow
你还记得小时候的自己是什么样子的吗?
虽然今年的儿童节已经过去,但我想很多的大朋友们还对这个节日意犹未尽吧?所以就有这么一款由独立开发者Luo Zhi En(TAP上名称为:太小白移动de工作室)所制作的治愈手绘游戏——《看见飘扬的斗篷了吗?》6月3日在STEAM发行。本人也是在购买的第一时间通关了游戏,简单来说的话,它真的是没有辜负我的期待。
如果有关注过的大朋友们,应该在去年三月份也玩过这个游戏的DEMO版。而那个时候《斗篷》的游戏内容虽然不多,但试玩版的章节已经给我们表露出了这个故事的大体内容。游戏中的“我”通过游戏给玩家讲述了一场有关于一个游戏制作者的童年回忆。
不过可千万别小看“我”的回忆,因为小时候的“我”可是真的为了成为一名“大侠”而经历了很多事情。其中,有奶奶亲自给“我”缝制了五彩斗篷当做礼物给“我”;有“我”私藏了很多汽锅侠的武侠漫画;还有“我”亲自在梦里带着我的家人一起躲避怪兽的袭击......这一切的一切,游戏都在完整版上面进行了很好的讲述,也不会有让玩家产生烂尾的感觉,因为大家在游戏中只会有那么一种想法——制作者的童年可真是丰富多彩。尽管有很多艺术加工,但这些经历在让人忍不住想笑的同时,也能抓住一部分大朋友们对于童年的回忆。
我这里可不是说的那些游戏和经典动画IP的联动,毕竟那玩意好的坏的多了去了,没什么值得一直拿出来说的。而且《斗篷》它不会刻意的把那些角色给直接放在你的眼前,让你只是做一个一时的回忆欣赏,而是通过某个特定的关卡让他们成为我们通关路上的“绊脚石”。
没错,你绝对不会想到超人、柯南、葫芦娃还有圣斗士等等都会在某一关卡等着你撞到满天小星星,你唯一能做的就只能是在他们出现之前钻入草丛,还得注意不能撞树上去了。要不然三次生命用完只会是扣我们的花花,每个章节的画册也会变得不完整了。
说回正题,游戏内容除了是作者的童年回忆,还有一些令人怀念的角色外,游戏的玩法也是出乎我的意料。一开始,我还以为就是像试玩版那样靠着点点点找东西和互动就可以解决游戏的所有问题。之后我才发现,游戏不仅会做无厘头内容,在游戏玩法上也结合了很多大家耳熟能详的模式,比如类似贪吃蛇的玩法,靠着鼠标玩轻功收集材料的玩法,甚至还有翻山越岭的迷宫玩法等等。另外,有些容易卡关的地方,制作者也贴心的做了很多有用的提示,整体节奏适中,不会让玩家蹭蹭长白头发。
对于这些容易大杂烩的内容,游戏的安排巧妙不会让你产生乱花渐欲迷人眼的感觉,反倒是会有那种心疼起自己的花花被一扣再扣的哀伤感(这游戏对于收集强迫症来说绝对是难度较高的,手残党也是一样)。
虽然线性剧情模式会很容易让玩家联想到游戏的结局如何,但游戏过程的丰富也不会让玩家一直纠结于故事结局不够完美的问题。因为最为主要的是,玩这个游戏的大朋友们也不再是小孩子了,也许现在都没有办法与十几岁之前的自己共情太多,但至少花了那么一点时间和金钱,能让自己在几个小时内回忆起种种有的没的的童年故事,现实也不会变得那么难堪了。所以,《斗篷》就很像是给成人看的绘本一样,它的目的不在于能让玩家感觉到游戏杀来杀去的爽感,更不是那些只由0、1组合的虚无数据而让玩家一只苦命的氪金、肝时间,它只是一个送给大朋友们的礼物而已。
不过在这里还是挺感慨的,游戏本来一开始想要以手游的形式在市场上来发行(在有些关卡里可以看出游戏更适合在手机上游戏),但因为种种原因,游戏只能在STEAM上发售完整版(我还有幸成为了让制作者加班的玩家)。如果是在手游,你我都会想得到《斗篷》的热度和宣传应该可以会更好。而制作者通过游戏完成了自己曾经关于梦想的事情,不管有没有得到实际上的支持,它现在也成为了一个无法被人忽略的存在(好游戏),制作者成为了自己孩童时期的“大侠”。
就算我们关于童年的记忆已经模糊,可是现在我们依旧可以通过各种方式去寻找曾经的快乐,《斗篷》依旧会在自己的地方永远飘扬。
TapTap
陳訸充电中买过即玩过 : 真的好遗憾啊,毕竟以前是在手机上玩的试玩版,但最后只出了 Steam。只能说生不逢时吧,那年所有的游戏都没有版号。
Bear
游戏时长 10 分钟
下载这个游戏的时候我没想到这么有意思。
因为还在测试关卡没有多少,这大概是一个关于童年时期的英雄梦想的故事。故事性大于游戏性,但是每个关卡的玩法不同,不会让人有厌烦之感。
从目前的几关来看,我觉得游戏的剧情和背景音乐简直完美贴合。尤其是《烟囱》那一关,琴声在耳边环绕,剧情文字在左上角时隐时现,我的心随着飘扬的大侠图画起起落落,大侠图画穿过现代化的吐着烟的烟囱,穿过乌云密布的天空,最后在一轮明月的照耀下越变越小。到这,居然有一些浅浅的怅然从我的内心冒了出来。
虽然我小时候没有想过要当英雄或者大侠,但是某些已经快要熄灭了的关于梦想的执念之火在玩这个游戏的时候好像小小的跳动了一下,那是明亮而又温暖的,曾经照亮过我童年的火。
画风也很好,绘本风很容易将人代入一些过去的记忆中,提示是蝴蝶,关卡完成度是盛开的小黄花。现在我们靠手机足不出户看遍天下新闻,过去想象力却能带我们上天入地无所不能。我们想哭就哭,想笑便笑,即使撒谎也带着几分坦率和天真。在想象力充沛的那段时期,我们满脑子稀奇古怪的想法,从不为未来忧虑,就像手持长矛也敢与风车搏斗的唐吉诃德。 长大成年后告别曾经的自己良久,感谢这个游戏唤醒了我的美好记忆。
感慨了半天,期待一下完整版!
官方不恋家的猫 : <( ̄oo, ̄)/ 点赞!!必须点赞!!感谢大大的用心长评,写的很好。 游戏后面还有更多的精彩内容,期待咱们下次见面!
过期大葱
游戏时长 25 分钟
玩哭了哈哈哈别笑我😂
漫画停刊那真点的是感同身受,小时候知音漫客上也有一部我非常喜欢的漫画停刊了,我当时还是个小学生,根本不明白为什么那么有趣的故事会被腰斩。那时还小,还以为喜欢的漫画会一直连载,喜欢的糖果会永远生产,父母也永远不会老去,而我长大了会成为魔法少女,身边站着我的白马王子和志同道合的伙伴,我们可以一起去拯救世界。那时候多傻,以为那个小小的城镇就是世界了,,还幻想着拯救世界后,妈妈会不会奖励我每天都能吃两个雪糕哈哈哈😹
可惜长大了发现这世界和我想象的一点都不同,我没有成为魔法少女,白马王子也从未存在过,我甚至成了不婚主义者。我不再不吃早饭攒钱在每个周五跑半个城市去买一本漫画杂志,喜欢的糖果也早已停产,父母不知道什么时候也有了白发。现在的我已经可以每天给自己买两个雪糕了,可再也没有了童年和朋友分吃五毛一包的冰棍的快乐了。
其实有时候也会突然发呆,幻想着会不会突然穿越到异世界,那里可能有魔法,我或许会成为一个英雄,也可能会有理解我的知己。但回过神来又觉得好笑,想这些又有什么用呢,不如考虑些实际的,我需要一套房子让我有底气,家里的洗衣机都用好久了该换新的了,我也该换一台好一点的电脑了,父母白发越来越多了,我也不能再做个无忧无虑的孩子了。
写完评论的时候突然想起来我好像有个魔法棒,是很劣质的塑料玩具,但却是我不吃早饭偷偷攒钱买的,因为不敢让大人知道所以一直藏在我的床底,找了一下,才发现我早就换床了。可能跟着上一个床一起进垃圾回收点了吧,也可能是家里把我的漫画卖给收废品的时候一起卖了吧。
算了,找不到就找不到了吧,反正我其实也不太需要它了
官方不恋家的猫 : 凌晨!刚看完评论,评论看哭! 可以放心,绝不添加广告! 恭喜代入进游戏的世界,进入小白的世界! 很多事情,都是长大后才发现,也许并不是那么回事。小时候到世界观,也无法继续套用在成年人的世界。 随着时间的流逝,希望每个人心中的“大侠”依旧存在。 愿不忘初心! 加油!!!!
re.千安
玩过
关于游戏玩法,有人评论说七巧板那里操作困难,(இдஇ; )我建议去隔壁《晚遇》玩一下折纸折几只小动物,那边手机模拟现实折纸,还是这里简单点点舒服多了(泪目)
那个礼物🎁我很喜欢,和小时候看魔术表演一样欢乐,烟雾和欢乐的音乐和迷幻的灯光,虽然结束了有种烟花易冷的伤感。厉害的事感觉许多小朋友大概都很相似吧,都有远大的志向呢哈哈哈。玩到烟囱,我手机上这个游戏的隔壁就是《变成大人也不要忘记》,这个游戏名挺契合我对这三段剧情的感叹的。烟囱这一关我居然得出了“如果不知道前进的方向,挫折也能领你前进,至少知道了要怎么调整方向”的结论orz,因为最后3朵云那里我调整不好轨迹一直被撞回来,最后放开双手它自己跌跌撞撞就过去了(我好废)。我的积极和结束时文字的消极相互抵消了,以及飞行痕迹到底是正弦还是余弦的问题分散了伤感。
继续玩了_(:з」∠)_外婆的花斗篷,按钮电视和花水瓶的元素重回朴素的年代,外婆的花斗篷保护了孩子的童心很暖。那个年代许多英雄是指当时盛行的武侠小说和电视剧,还是指父母爱情那样的环境?也许都有吧哈哈,行侠仗义惩凶除恶除魔卫道很帅气,保家卫国也很威风。本来以为就是一绘本,结果下面来了闯关模式,不太认真失败两三次发现居然有进度条和生命数(震惊,这居然是个闯关游戏),而且很有规律地呈递增式增加难度(狗头),第一次需要脱离龙口3次,第二次举着外婆跳4次,第三次举着单车和两个人跳5次,骑单车的女性剪影张着嘴巴特别像惊恐的表情(这里的画面很像梦工厂时的动画片,很夸张搞笑哈哈哈哈)。失败过后狗大侠还在朝天哈哈大笑,真是乐观,直接想到“我自横刀向天笑”。确实合适,大侠是光明磊落不畏艰险的。闯关成功是小火车的声音,有点得意的感觉(其实我想到了托马斯小火车哈哈哈哈)。
我以为噩梦是遇到挫折陷入低谷,结果不过是换个地图继续冒险,我也想和主角一起喊救命55,画面确实噩梦,梦回上个世纪的动画片式恐怖,感觉像在打葫芦娃救爷爷副本。上一关本着游戏就是摸索和失败中成长获得乐趣,这一关好想开提示看看有没有路线直接出去,心理压力大大的一失败又重来差点崩溃(仰面流泪)。听到小火车的声音感动极了,不容易啊。
啊,胆小鬼的独白成了目前最难的关卡,虽然摸索出来了,但是点哪里哪里不行逐渐放弃,不太明白怎么这个点法,就像梦和恐惧一样不需要逻辑?小时候我也怕关灯了的影子和窗户,也怕厕所漏水声。既然怕黑我自然去点电开关了但没有开灯,窗外有恶龙自然就点椅子了(试图用武器保护自己),还点过棉被(可以缩进去躲避吗?)。结果孩子比我勇敢多了,最后直视恐惧来源(真的有恶龙???)。
偶像啊,当追逐的那个存在消失了应该是被乌云遮盖了渐渐消失吧,狗大侠这里反过来越来越清晰了,是明确了心中的理想吗?狗大侠也并不是过去式的啊(指时不时出现的数学草稿)。玩到现在我决定再玩一次,看看提示是什么样子的。
二周目ing……
重新玩给玩家介绍提示时我觉得可以放个彩蛋增加趣味性,我在那里点了好久闹钟了,发现可以一直点,比如说和你对着干不去点提示一直点闹钟把你丢回标题首页或者看看看提示,看看看看提示这里一直增加字,点几次加几个看字(走上鬼畜了啊喂!)然后出了小问题那只小鸟(还是说是小鸡🐥?)如果不给它拉上幕布可以像气球一样爆炸(我可能是魔鬼吧哈哈)
看到圆周率的公式,我突然想问做游戏时编程里面会有这个公式吗?
第一次玩很多细节记不住,再一次玩我在想后面出现的恶龙是不是狗大侠的小伙伴家贵倾情出演?原来是神龙不是恶龙啊哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia大侠登场灯光是一种提示,不过我也想到了星爷的电影,如果包租婆在场一定会说你扰民了吧哈哈哈哈。恶梦那关的提示好可爱,我能看到星星的位置👀,这下过关可是快很多了。这次看了提示终于不懵逼胆小鬼的自白是怎么回事了,会出现可怕东西的地方,这孩子和我一样不敢看啊!难怪之前被吓死了,我还以为是按一定顺序去点的,结果是要蒙头啊!偶像那里的最后和很多孩子一样画小人书,自己继承了汽锅侠的衣钵然后开始了自己的旅程是吗?不知道是不是错觉,感觉可以根据数学草稿推断主角的年纪,不过我已经不记得什么年级学什么了……
玩完的感觉就是开提示和不开提示两种感觉,自己摸索固然有趣(也可能是我容易想太多的缘故)但会增加难度,开提示轻松许多游戏也可爱许多(尤其指恶梦那一关的体验)。小白和运营组我的超人,想继续玩后面的游戏,期待完全版~
官方不恋家的猫 : 哈哈哈哈哈慢慢逐字看完了,好可爱的玩家,很多细节拿捏的死死的,送给你“懂帝”称号。目前仅开放了前九关,就把细节挖的丝丝的,后面还有近40关左右的关卡,也有不少作者埋下的伏笔,希望正式上线后,可以再次看到“懂帝”的解读! ★~★
凯歌
游戏时长 22 分钟
官方不恋家的猫 : 认真看了一下这位玩家大大的评价。不管好评,差评,还是任何的建议,我们都虚心接受。 游戏的话目前仅是测试版,仅开放的前九关,后面还有约40关左右的关卡,和完整的剧情框架。 游戏本身的话是由小白一个人独立完成,包括策划美术程序。因为本游戏也可以说是小白自己的自传,所以可能有很大一部分包含了小白个人的色彩。(无论是表达手法还是别的)很可能就会导致,游戏本身可能并不会像成熟的商业游戏一样处处讨喜。 所以大大给到的关卡建议,我们都会记录下来,会酌情考虑优化和修改。总之是希望可以给大家带来快乐~ 感谢大大给出的建议·