简介“原以为人生就像舞台,所有的剧本都早已编好” “我只需努力扮演英雄的角色,一切都会如期发生” “但现实往往,总是猜得到开头却猜不到结尾” “于是我一次次的被击倒” “直到遍体鳞伤" 《看见飘扬的斗篷了吗》是太小白移动de工作室,自《我们相聚十万光年》、《喜欢和你在一起》、《再见太阳雨》、《故事里的秘密》之后,独自一人耗时两年完成的作品。 游戏以作者自身的童年回忆为线索,讲述一段难忘的过往。游戏中玩家将跟随作者的记忆,经历自由孤寂的飞行,畅快激烈的战斗,诙谐狼狈的逃跑,在茫然忧伤的迷途中,体会主角的喜怒哀愁,感受酸甜苦辣的江湖生活。 游戏中尽可能去掉了笨重多余的UI,配合作者独特唯美又具有故事性的浪漫手绘画风,处处透露出淡淡的忧伤,却又温馨治愈 。如同在绝望的尽头,守望光芒的人。又寂寞,又美好,又忧伤,又温暖。 游戏特色———— 【丰富多样的游戏内容】 ·游戏共11大章节,48个关卡,同时融入飞行,跑酷,迷宫,解谜,记忆等多种玩法组合,给各位大侠带来别具一格的游戏体验。 【极简界面+易上手操作】 ·游戏中尽可能去掉了笨重多余的UI,只需要点点点就能沉浸游戏的冒险旅程,简单有趣好操作,轻松上手无压力。 【纯原创唯美手绘画风】 ·纯原创浪漫手绘画风,几十关不同场景界面,清新唯美,给大侠们带来视觉享受。 【6支原创游戏音乐】 ·6首原创高质量原声音乐,为你带来紧张刺激,轻松舒缓等不同感受的冒险节奏,感受酸甜苦辣的江湖生活。
开发者的话来自作者小白的话: 这款游戏做得有点久,不过还好,终于我还是坚持完成了它。我觉得如果说之前的《喜欢和你在一起》一系列小游戏像是诗的话,那么《故事里的秘密》便是一遍抒情散文诗,而这款游戏可能更像一篇叙事散文了。我喜欢用这样的类比来形容这些年做游戏的思路,因为这正是推动我孜孜以求的重要因素。 关于题材,这款游戏延续了以往的很多风格,风格化的画面结合适时穿插的文字独白,我希望那是一种你与我面对面的闲聊,话题大概是关于童年、梦想与现实、友谊与爱情。这也许是我与一个初次相识的人最容易产生共鸣的话题了。 是的,我分享了自己的很多童年糗事,当然,为了效果, 游戏里做了大量“艺术加工”,也是因为这款游戏才有机会细细梳理那些成年往事,后来我惊奇的发现,原来有很多事,你不去回想,就真的遗忘了。 正如游戏中小时候的“我”是一只狗的形象,那些和我曾经一块打闹的玩伴,也只能用各种符号化的形象来表现,因为他们的样子真的已经模糊不清了。 关于玩法,乍一看这款游戏似乎各种玩法的“杂糅”,按照一般的分类有:飞行,跑酷,动作,迷宫,记忆,解谜等,为啥会出现这种样貌,还是游戏叙事决定的,我希望的是不同的情节配以与之相符合的玩法,这想起来挺不错,但确实很有挑战性,尤其当你是一个人制作时,这意味着我需要不断重建新玩法,虽然对玩法深度的考虑可以弱化一些,但是创建新玩法的工作量本身便是很重的,为此还真费了点力气,好在现有开发工具足够强大,让我能摸索出一套相对敏捷的制作方法,从而也便有了目前游戏的样子。 迥异的游戏玩法,必然带来游戏一致性的问题,这也是挺伤脑筋的,游戏中我把点击作为了唯一贯穿始末的操作便是出于这种问题的考虑。 另外,虽然游戏里的玩法都能分类,但我依然希望他们都能有其体验上的独特性,比如纸片在空中飞行玩法的“S”形运动,便是出于能表现出飘飘荡荡的感觉而有意设计的。 关于游戏的画面,其实我已经将这种画风使用在了过去的游戏里,感觉很多朋友都很喜欢,所以我便延续了这种风格,当然,这次可能走得更远一些,除了以往手绘感画刷的应用外,有了更多的动画与美术资源,插画感可能便是在游戏画面处理上的一个重要考量吧。 总之,通过这款游戏我收获了很多,这不仅仅是制作经验上的。它让我有机会停下来,去重拾散落在记忆角落的那些碎片,我把他们凭凑成一个个关卡,发现了那些模糊的影像背后的温情。正如游戏里说的“希望通过这款游戏与你有一次美好的相识”,也希望通过这款游戏与你一同重温一段过往,我想,那应该是我们“共通”的一段人生。 来自运营组的话: 我们是在14年的时候认识的小白,接触他的第一款作品,主角是一只蠢萌的小毛驴。 多年过去了,小白仍在坚持开发独立游戏,我也仍未离开游戏圈。 由于版号等比较”卡”的事情,这次两个小团队合作了。很高兴能够作为运营团队服务推广这款游戏,希望将小白的作品带给更多的玩家,希望各位大侠玩的开心。有任何问题,都可以找我们哦~ 这一次,我们一起冒险。