re.千安对 看见飘扬的斗篷了吗 的评价
关于游戏玩法,有人评论说七巧板那里操作困难,(இдஇ; )我建议去隔壁《晚遇》玩一下折纸折几只小动物,那边手机模拟现实折纸,还是这里简单点点舒服多了(泪目)
那个礼物🎁我很喜欢,和小时候看魔术表演一样欢乐,烟雾和欢乐的音乐和迷幻的灯光,虽然结束了有种烟花易冷的伤感。厉害的事感觉许多小朋友大概都很相似吧,都有远大的志向呢哈哈哈。玩到烟囱,我手机上这个游戏的隔壁就是《变成大人也不要忘记》,这个游戏名挺契合我对这三段剧情的感叹的。烟囱这一关我居然得出了“如果不知道前进的方向,挫折也能领你前进,至少知道了要怎么调整方向”的结论orz,因为最后3朵云那里我调整不好轨迹一直被撞回来,最后放开双手它自己跌跌撞撞就过去了(我好废)。我的积极和结束时文字的消极相互抵消了,以及飞行痕迹到底是正弦还是余弦的问题分散了伤感。
继续玩了_(:з」∠)_外婆的花斗篷,按钮电视和花水瓶的元素重回朴素的年代,外婆的花斗篷保护了孩子的童心很暖。那个年代许多英雄是指当时盛行的武侠小说和电视剧,还是指父母爱情那样的环境?也许都有吧哈哈,行侠仗义惩凶除恶除魔卫道很帅气,保家卫国也很威风。本来以为就是一绘本,结果下面来了闯关模式,不太认真失败两三次发现居然有进度条和生命数(震惊,这居然是个闯关游戏),而且很有规律地呈递增式增加难度(狗头),第一次需要脱离龙口3次,第二次举着外婆跳4次,第三次举着单车和两个人跳5次,骑单车的女性剪影张着嘴巴特别像惊恐的表情(这里的画面很像梦工厂时的动画片,很夸张搞笑哈哈哈哈)。失败过后狗大侠还在朝天哈哈大笑,真是乐观,直接想到“我自横刀向天笑”。确实合适,大侠是光明磊落不畏艰险的。闯关成功是小火车的声音,有点得意的感觉(其实我想到了托马斯小火车哈哈哈哈)。
我以为噩梦是遇到挫折陷入低谷,结果不过是换个地图继续冒险,我也想和主角一起喊救命55,画面确实噩梦,梦回上个世纪的动画片式恐怖,感觉像在打葫芦娃救爷爷副本。上一关本着游戏就是摸索和失败中成长获得乐趣,这一关好想开提示看看有没有路线直接出去,心理压力大大的一失败又重来差点崩溃(仰面流泪)。听到小火车的声音感动极了,不容易啊。
啊,胆小鬼的独白成了目前最难的关卡,虽然摸索出来了,但是点哪里哪里不行逐渐放弃,不太明白怎么这个点法,就像梦和恐惧一样不需要逻辑?小时候我也怕关灯了的影子和窗户,也怕厕所漏水声。既然怕黑我自然去点电开关了但没有开灯,窗外有恶龙自然就点椅子了(试图用武器保护自己),还点过棉被(可以缩进去躲避吗?)。结果孩子比我勇敢多了,最后直视恐惧来源(真的有恶龙???)。
偶像啊,当追逐的那个存在消失了应该是被乌云遮盖了渐渐消失吧,狗大侠这里反过来越来越清晰了,是明确了心中的理想吗?狗大侠也并不是过去式的啊(指时不时出现的数学草稿)。玩到现在我决定再玩一次,看看提示是什么样子的。
二周目ing……
重新玩给玩家介绍提示时我觉得可以放个彩蛋增加趣味性,我在那里点了好久闹钟了,发现可以一直点,比如说和你对着干不去点提示一直点闹钟把你丢回标题首页或者看看看提示,看看看看提示这里一直增加字,点几次加几个看字(走上鬼畜了啊喂!)然后出了小问题那只小鸟(还是说是小鸡🐥?)如果不给它拉上幕布可以像气球一样爆炸(我可能是魔鬼吧哈哈)
看到圆周率的公式,我突然想问做游戏时编程里面会有这个公式吗?
第一次玩很多细节记不住,再一次玩我在想后面出现的恶龙是不是狗大侠的小伙伴家贵倾情出演?原来是神龙不是恶龙啊哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia大侠登场灯光是一种提示,不过我也想到了星爷的电影,如果包租婆在场一定会说你扰民了吧哈哈哈哈。恶梦那关的提示好可爱,我能看到星星的位置👀,这下过关可是快很多了。这次看了提示终于不懵逼胆小鬼的自白是怎么回事了,会出现可怕东西的地方,这孩子和我一样不敢看啊!难怪之前被吓死了,我还以为是按一定顺序去点的,结果是要蒙头啊!偶像那里的最后和很多孩子一样画小人书,自己继承了汽锅侠的衣钵然后开始了自己的旅程是吗?不知道是不是错觉,感觉可以根据数学草稿推断主角的年纪,不过我已经不记得什么年级学什么了……
玩完的感觉就是开提示和不开提示两种感觉,自己摸索固然有趣(也可能是我容易想太多的缘故)但会增加难度,开提示轻松许多游戏也可爱许多(尤其指恶梦那一关的体验)。小白和运营组我的超人,想继续玩后面的游戏,期待完全版~
那个礼物🎁我很喜欢,和小时候看魔术表演一样欢乐,烟雾和欢乐的音乐和迷幻的灯光,虽然结束了有种烟花易冷的伤感。厉害的事感觉许多小朋友大概都很相似吧,都有远大的志向呢哈哈哈。玩到烟囱,我手机上这个游戏的隔壁就是《变成大人也不要忘记》,这个游戏名挺契合我对这三段剧情的感叹的。烟囱这一关我居然得出了“如果不知道前进的方向,挫折也能领你前进,至少知道了要怎么调整方向”的结论orz,因为最后3朵云那里我调整不好轨迹一直被撞回来,最后放开双手它自己跌跌撞撞就过去了(我好废)。我的积极和结束时文字的消极相互抵消了,以及飞行痕迹到底是正弦还是余弦的问题分散了伤感。
继续玩了_(:з」∠)_外婆的花斗篷,按钮电视和花水瓶的元素重回朴素的年代,外婆的花斗篷保护了孩子的童心很暖。那个年代许多英雄是指当时盛行的武侠小说和电视剧,还是指父母爱情那样的环境?也许都有吧哈哈,行侠仗义惩凶除恶除魔卫道很帅气,保家卫国也很威风。本来以为就是一绘本,结果下面来了闯关模式,不太认真失败两三次发现居然有进度条和生命数(震惊,这居然是个闯关游戏),而且很有规律地呈递增式增加难度(狗头),第一次需要脱离龙口3次,第二次举着外婆跳4次,第三次举着单车和两个人跳5次,骑单车的女性剪影张着嘴巴特别像惊恐的表情(这里的画面很像梦工厂时的动画片,很夸张搞笑哈哈哈哈)。失败过后狗大侠还在朝天哈哈大笑,真是乐观,直接想到“我自横刀向天笑”。确实合适,大侠是光明磊落不畏艰险的。闯关成功是小火车的声音,有点得意的感觉(其实我想到了托马斯小火车哈哈哈哈)。
我以为噩梦是遇到挫折陷入低谷,结果不过是换个地图继续冒险,我也想和主角一起喊救命55,画面确实噩梦,梦回上个世纪的动画片式恐怖,感觉像在打葫芦娃救爷爷副本。上一关本着游戏就是摸索和失败中成长获得乐趣,这一关好想开提示看看有没有路线直接出去,心理压力大大的一失败又重来差点崩溃(仰面流泪)。听到小火车的声音感动极了,不容易啊。
啊,胆小鬼的独白成了目前最难的关卡,虽然摸索出来了,但是点哪里哪里不行逐渐放弃,不太明白怎么这个点法,就像梦和恐惧一样不需要逻辑?小时候我也怕关灯了的影子和窗户,也怕厕所漏水声。既然怕黑我自然去点电开关了但没有开灯,窗外有恶龙自然就点椅子了(试图用武器保护自己),还点过棉被(可以缩进去躲避吗?)。结果孩子比我勇敢多了,最后直视恐惧来源(真的有恶龙???)。
偶像啊,当追逐的那个存在消失了应该是被乌云遮盖了渐渐消失吧,狗大侠这里反过来越来越清晰了,是明确了心中的理想吗?狗大侠也并不是过去式的啊(指时不时出现的数学草稿)。玩到现在我决定再玩一次,看看提示是什么样子的。
二周目ing……
重新玩给玩家介绍提示时我觉得可以放个彩蛋增加趣味性,我在那里点了好久闹钟了,发现可以一直点,比如说和你对着干不去点提示一直点闹钟把你丢回标题首页或者看看看提示,看看看看提示这里一直增加字,点几次加几个看字(走上鬼畜了啊喂!)然后出了小问题那只小鸟(还是说是小鸡🐥?)如果不给它拉上幕布可以像气球一样爆炸(我可能是魔鬼吧哈哈)
看到圆周率的公式,我突然想问做游戏时编程里面会有这个公式吗?
第一次玩很多细节记不住,再一次玩我在想后面出现的恶龙是不是狗大侠的小伙伴家贵倾情出演?原来是神龙不是恶龙啊哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia大侠登场灯光是一种提示,不过我也想到了星爷的电影,如果包租婆在场一定会说你扰民了吧哈哈哈哈。恶梦那关的提示好可爱,我能看到星星的位置👀,这下过关可是快很多了。这次看了提示终于不懵逼胆小鬼的自白是怎么回事了,会出现可怕东西的地方,这孩子和我一样不敢看啊!难怪之前被吓死了,我还以为是按一定顺序去点的,结果是要蒙头啊!偶像那里的最后和很多孩子一样画小人书,自己继承了汽锅侠的衣钵然后开始了自己的旅程是吗?不知道是不是错觉,感觉可以根据数学草稿推断主角的年纪,不过我已经不记得什么年级学什么了……
玩完的感觉就是开提示和不开提示两种感觉,自己摸索固然有趣(也可能是我容易想太多的缘故)但会增加难度,开提示轻松许多游戏也可爱许多(尤其指恶梦那一关的体验)。小白和运营组我的超人,想继续玩后面的游戏,期待完全版~
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