霓虹深渊:无限游戏截图
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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

明天 新版本更新
16周岁+官方入驻
7.2
霓虹深渊:无限

游戏介绍

上次更新于2024/10/25
简介欢迎光临黑犬大厅! 作为一款在运营多年的虚拟系统,我们致力于提供一流的意识接入服务。 你将化身神秘特工在霓虹闪烁的地下世界中探险,自由选择探险路线,击败这个世界的神明。通过拾取各种奇妙道具,组成特点各异的流派,快速成长,体验激爽的弹幕射击。 1. 道具叠加像开挂400+种道具武器无限叠加,强到逆天仿若开挂! 2. 玩梗脑洞一大堆:GPT之神、短视频之神、爱豆之神……5G冲浪不掉线! 3. 轻松欢乐联机与好友一起搭档冲锋、配合御敌,突破重重难关! 4.花样闯关趣味多,舞蹈房、钢琴房,娃娃机房、钓鱼房丰富休闲趣味房间等你发现。
开发者的话大家好,我是玄衣。 好久不见, 最近冒泡比较少,放心,这不是闷头干活嘛。 那忙些什么,大家肯定也猜到了。 这不是下一个大版本,就该是周年庆了嘛。 去年做砰砰派对,确实是有点飘了。 只能说确实是咱们把握不住,咱得听劝。 那么,今年做什么呢? 一般来说,不应该是犟嘴的强挽一波尊,端上砰砰派对2.0。 哈哈哈,你还别说,确实在反思过后,有想过,该怎么改才能变成好玩。 但是,大家放心,也就是想想。 今年的话,那是真的,乖巧。 新玩法现在还在开发,基本结构上来说的话,这次的玩法,是想要回归战斗乐趣本身。 关卡上,会回到探索、推进的玩法。但是这次,关卡主题还是会有比较大差别的,而且,与主题相关的,关卡内的战斗玩法,也会有比较大的变化,比如说基础操作按键的功能……咳咳。 算是有史以来真正意义上,改变基础战斗体验的一次尝试吧。 至于具体细节,就让包工头接下来持续曝光吧。 大家要问的话,之前大家已经见过一张角色概念图了对吧,嗯,可以联想一下。 PS:看到好多小伙伴在说联动什么的,这个就真的一点不沾边了哈哈哈。 另外,既然已经说到角色剪影了。顺便再多剧透一点吧。 这次周年庆有两个新角色,在设定的身份背景上,和现在已有的若干角色,是相关联的。 战斗方式也是相似的,主打一个又帅又猛。 然后是流派BD。 这次的流派 BD,和上一个阶段的设计理念上,有不少的差别。 毕竟特工大佬们点评过:纪念品流派,一个一个出了多少套装了,新鲜吗?换汤不换药啊。人普罗米修斯也有理由说的,我以前打的是什么流派,现在这些流派什么神仙大能,你让我打…… 伴随着新的战斗体验,新的关卡玩法,这次的纪念品流派设计,也会有全新的体验。 当然,不是突然多一种属性,多一个特效啦。 这也是为什么,这次先从玩法说起。从最理想的角度来说,我们也希望先有有趣的玩法体验,有新的差异化的战斗体验,然后纪念品设计,自然而然的与之匹配就好了。 这样一来,才能既保证内容的新鲜感,又提供差异化的体验。 既然说到这里,就顺着再往后说说吧。 眼看着,已经是霓虹的2周年生日了。这些年,大家玩过的游戏肯定不少。对于现在的游戏而言,2年都仿佛是不容易的一件事了。 然而很惭愧的是,直到2周年,我们依然没有让霓虹进入一种非常稳定的更新迭代方式。作为一款玩法乐趣为导向的游戏,原本应该不断的更新迭代,带来新鲜的乐趣,给大家惊喜。 但我们时常会让惊喜变成平淡,有时候快进到惊吓。 一方面,我们有时候,说实话想法太飘了,太想进步了,不想照本宣科,想给大家整点不一样的活。 另一方面,我们又不得不面临,我们这个体量的团队,实际产能和我们的更新节奏之间,注定很难调和。 大家可能也发现了,我们在暑期之后,有意调整了版本的节奏,更加专注内容的质量。 同时,我们再重新梳理游戏已有的内容,调整数值和节奏,也逐渐让一部分限时玩法,变为常驻,希望让基础的内容更加夯实。 这算是我们的开始吧。 而在未来,我们会更以好玩有趣,质量稳定的标准,去进行赛季玩法的设计,并且对已有的玩法进行迭代。玩法应该是提供一个有趣的舞台,让大家可以享受到爽快刺激的战斗体验。 像黑海,所有的设计,其实都是为了战斗、爽来的。生存防守的目标,虽然设计上还是比较粗糙,但至少它是独立且完整的。 碳酸爆破里,我们设计了芯片系统,是希望让大家,玩到比基础的纪念品流派,更爽的战斗体验。但却忽视了关卡作为舞台的价值,屠龙刀是拿到了,可是没有值得一砍的巨龙,那又有什么乐趣呢。 后续的赛季玩法,我们一定会重视关卡本身的设计,玩法本身,应该有自身独立的体系。 那还有,就是周年庆嘛,还有少不了的就是福利啦。 老规矩嘛,福利肯定到位,免费角色什么的,包有的。而且这次还有特别的福利。 不只是福利,周年庆版本还会放出特别彩蛋哦。 “在关卡深处,一位强力的特工,在等待着挑战。” 嗯,那这次就先说这么多吧。 大家别急,因为估计下一篇日志也不会很远吧。到时候,再详细讲讲吧。 毕竟,周年庆,快到了啦。
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