武林闲侠

武林闲侠

3.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.78871个评价
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嘴替发言2 带图53 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀612 有趣好玩283 物超所值178 福利丰富117 音效动听67 剧情跌宕62 轻松护肝57 设定独特29 操作流畅11 UI美观6 游戏平衡27
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论:如果是一个没接触过游戏的小白,《武林闲侠》还算过得去;如果是有一定游戏经历的小伙伴,我想十有八九都不会对这款游戏产生多少好感。至少在只看到宣传PV时,我是完全没有想到游戏是一款“复刻版”的放置卡牌游戏.....货不对版的宣传手段,也降低了我对游戏的好感度。
详细评测如下:
其一,题材方面,有优势也带来更多挑战。
作为一款武侠风浓厚的游戏,武侠一直在国人心目中占据极其重要的地位,因此有非常庞大的用户基数和源远的文化基础。但最近五六年,武侠题材受到以二次元题材为首,仙侠、科幻、末日生存等题材的大力冲击,又一直没有一款拿得出手的硬核产品来稳定军心,所以整个游戏市场上,武侠题材日渐式微,数量不仅年年递减,更是逐渐偏离RPG、卡牌等核心玩法,开始走偏休闲的路线。从这个角度看,本作是有一定的题材优势和市场空间优势的。但同时也会承载更多人的期待,和各类竞争产品的挑战,再加上前期高调的宣传和充满迷惑性的宣传PV,大家心中的评判标准和游戏需求也就会水涨船高。这也是公测后续出现各种问题的背景原因之一。
第二,美术质量和音乐音效方面,唯一说得过去的就是高品质的美术和动效。
平心而论,《武林闲侠》的美术品质过硬,具体表现在无论是风格多样且细节精度极高的人物立绘,特别是非脸谱化的脸型和神态,(小声嘟囔一句:神烦锥子脸和死鱼脸);抑或是国风十足、细节到位的场景设计;还是战斗过程中差异化的普通攻击动作设计、弹道设计、各具特点的华丽的大招特效,都算得上卡牌品类中的第一梯队。
同时,本作古风十足的传统乐器BGM和质量很高的CV配音,使整个角色的塑造和剧情的代入感都达到一个较高的水平。当然,近几年这些都基本已是国产游戏的标配。至少,在音画体验上,本作至少是保持平均水平以上的。
第三,核心玩法和游戏体验方面,令人“困乏”的放置卡牌玩法,缺少创新。
《武林闲侠》是一款放置卡牌游戏,高度还原了经典放置卡牌游戏AFK的整体玩法。所以,游戏里卡牌的养成、游戏节奏、支线玩法甚至是付费套路都是无比熟悉的。而且,本作进行还原的过程中,因地制宜地进行了本地化,结果画虎不成反类犬,出现了一些搞笑的设定。譬如:卡牌的阵营设定中,五行缺土的情况。同时,游戏对卡牌养成线进行了瘦身,装备、经脉和秘笈是主要养成线,装备也只是简单的升级和特殊词条,相比之下,宝石镶嵌、套装设定、特殊攻击属性等设定都没有。养成线维度过于狭窄,造成卡牌的品阶及练度成了唯一拉开玩家差距的跑道,玩家只能不停的抽卡、吃卡、升卡,这种恶性循环之下最后的结果就是人权卡的横行以及阵容的高度相似,游戏乐趣无从谈起。
以上种种,再加上过于严苛的数值投放造成前期游戏体验并不顺畅。因为养成线窄,同时物资投放严格,玩家战力提升困难,结果是前期游戏卡点前置且频繁,游戏的撕裂感严重。
第四,付费系统和商业化架构。
《武林闲侠》的商业化架构和策略其实算比较激进。标配的首充、累充、周礼包外,还有赛季限定、赛季成长、皮肤礼包等,而且各种档位和付费点都比较唬人。配合上游戏严苛的数值卡点,整个游戏浑身散发着一种雁过拔毛的强大气魄。
而从游戏公测伊始,游戏运营的各种奇葩操作更是看傻了玩家:首先是分批次的200抽,看似给了又好像没给;然后是不同渠道的不平等补偿对待,严重拉起了各渠道玩家的不满,后来又爆出锁卡池、暗改几率等问题,再度拉低玩家的信任度,再加上“假紫卡”的设定,玩家的不满情绪彻底爆发。
一款游戏究竟好不好,不仅仅与自身品质相关,更是与氪金和运营关联非常紧密的。游戏历史上不乏品质不高,但是运营和付费拯救产品的案例;也偶有产品还过得去,却因为运营拉胯而饮恨的憾事,就如本作一般。(个人不负责推测:作为一款可能是双方合作-金山和朝夕的重点产品,需要承担很多财务报表的任务,需要流水需要注册需要日活,这种急功近利的需求分解到运营头上,能够做的就是各种强制、前置的付费需求,同时也给了运营极大的压力,压力之下就更容易出错。)
最后,给《武林闲侠》的评测结论是:一款单论品质算中等的游戏,适合看惯潮起潮落的佛性玩家。没有欲望的人最是无懈可击,官方再多的骚操作也闪不断你的腰。哈哈哈
官方不能露脸的小二 : 收到少侠用心评论,关于少侠分享的江湖体验,小二已经记下来啦,会马不停蹄上报给开发组哒~《武林闲侠》作为一款放置卡牌类游戏,顾名思义玩法也是比较轻松不肝的,角色养成的模式非常简单,主要养成资源也来源于玩家的挂机获取,轻松提升侠客的战斗能力。同时还有江湖,闯王宝藏等有趣的玩法,很具有游戏性呢,我们致力于为玩家打造一个更具激情和真实的江湖体验。后续遇到任何问题都可以告诉小二哒,小二在这里举着小花花等你哦(❁´◡`❁)*✲゚*
Polly
玩过
玩了两小时,充了30块钱体验了一下,感觉很不好,暂退。
第一界面乱,看得人烦躁。我说,哪有卡牌不能从卡面直观看好坏的,把大侠卡做的明显点不行吗?背景里加个百分之30透明度的侠字或者加个边框是增加你们多少工作量?因为不能从卡面直观看出是蓝卡还是紫卡,合成的时候都不敢随意吃就很让人不舒服,精简点会怎么样啊?
第二是金木水火土,土呢?五行相克你少个土,怎么克啊?干啥呢这是,想学人家搞神魔卡那就不要弄五行啊,五行就是五个属性!不叫四行!照搬人家系统设定你也不根据游戏设定改一改的吗,这么懒?而且说起设定,这个游戏剧情也太多了,你这是放置游戏又不是梦男乙女,这么多剧情属实是有点拖节奏哈,主要是它还睿智……
第三是画面。首先,我理解的水墨风和我看到的游戏不是一个东西,但这是个人审美问题,不怪游戏,而且立绘倒是好看,模型也可以,可每一个动作之间衔接的很差,肉眼可见的停顿,看起来就是打一下就要喘口气的病痨鬼,就这还想闯荡江湖??属实是浪费原画师和建模师的心血了哈。
第四是运营既然请了赵师傅和曾毅,摆明了就是要用他们的好名声站台,钢针,这两人一把年纪了,会接你们的推广要么是给多,要么就是觉得武侠风有点意思,反正不会是对卡牌游戏有所了解,那么请问,你们在干嘛?开服就恶心人搞偷跑,放置类游戏偷跑什么概念是个人都知道吧?锁卡你说是恶性bug,行,可说的补偿跟开玩笑一样,干嘛呢,这么透支这两人的商誉?他们是年纪大,可还是有人真心喜欢他们的!
第五是能不能不要把氪金界面放的到处都是,想氪的怎么都会氪,不氪的说什么都不会,随便点开个啥氪金界面就在边上闪,烦人。
体验过了,不好玩。
加一句吧。这个游戏的运营很明显走是广告铺天盖地,质量毁天灭地,因为可以随时换皮所以割一笔就跑的风格。在别的平台不知找的什么托在那骂打低分的玩家是工作室和被惯坏的蝗虫。掂量着玩吧。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
惊鸿
游戏时长 13.4 小时
土豪玩家往这看,
换个皮加点小改动就是一款游戏了,没什么新意。
TapTap上的参加不了活动,是渠道哦,笑死我了。
锁卡池,五行缺土,锁核心,调概率。
我进这游戏没几分钟就想起了一堆类似的,小浣熊百将传。高能手办团,三国志幻想大陆,前阵子出的那个斗罗大陆,对了还有个末日丧尸类型的,是抖音上的还没开放公测。看了下论坛还有说这游戏换皮剑与远征,咱没玩过剑与远征,就不发表意见了,类似的太多了,不要浪费自己的时间,根本就没什么内容。明显摆烂滚服整一波就跑路的游戏。
更离谱的是,游戏推关,明显在卡玩家,领先平均进度的关卡怪物要吃加成。又想让玩家疯狂氪金。又限制着氪金玩家,两头不讨好。这又当又立,策划着实人间清醒。
微氪月卡党还想玩的往这看,
滚服游戏,一天开了七八十个区…吃香难看。你想肝?这种卷一波钱就跑的,怕是你还没养起来就关服了。
每日礼包,推荐礼包,每周礼包,每日特惠,新手礼包,累计充值礼包,连续充值礼包,皮肤礼包,单笔648充值自由组合礼包。还有你通关到一定关卡,会蹦出个限时礼包。
战令,签到基金,成长基金,每日签到充值双倍,15天特权卡,周卡,月卡。
还有洗地的,说着“虽然XX,但是能玩,黑子不玩滚。TapTap人均巨婴”的屁话。
论坛里水军疯狂骂玩家,感觉也是牛逼了。玩过那么多游戏,第一次碰到这么疯狂的。全是新号0时长的水军,谁看不出来呢…