黄花瘦鸭对 武林闲侠 的评价
1...加个《土》吧!这样就一个阵营养一只。
2...装备可以继承强化就好了。也不纠结换给谁。
3...共鸣等级(传功殿)只开了12个位置。平摊下去。一个阵营3只。爬塔阵营勉强够。副本就不够了。
4...天机楼可以快速挑战,四象塔为啥就不可以啊。
5...闯王宝藏,不太理解,就一点铜币经验奖励。没有大奖。却做的跟解谜关卡似的。
6...武道场建议一键扫荡。一关点击两次扫荡没有啥意义。
7...四象阵不能直观看到奇物的加成,就是点点点的过程。稍微有点无趣。把属性显示出来,才能显示策略性所在。难度也可以降低点。
8...论剑山庄碾压与挑战的两种按钮意义也不大。直接给个挑战就好,然后用碾压的代码和计算方式直接跳过,没必要挑战的时候再去到布阵页面。
9...帮会过于单机,缺乏社交属性。虽然理解你们是割韭菜游戏,但是标准还是要有的。原则还是要有的。可以多点互帮互助的东西,助战也别抠抠搜搜。至今就用过一次。
2...装备可以继承强化就好了。也不纠结换给谁。
3...共鸣等级(传功殿)只开了12个位置。平摊下去。一个阵营3只。爬塔阵营勉强够。副本就不够了。
4...天机楼可以快速挑战,四象塔为啥就不可以啊。
5...闯王宝藏,不太理解,就一点铜币经验奖励。没有大奖。却做的跟解谜关卡似的。
6...武道场建议一键扫荡。一关点击两次扫荡没有啥意义。
7...四象阵不能直观看到奇物的加成,就是点点点的过程。稍微有点无趣。把属性显示出来,才能显示策略性所在。难度也可以降低点。
8...论剑山庄碾压与挑战的两种按钮意义也不大。直接给个挑战就好,然后用碾压的代码和计算方式直接跳过,没必要挑战的时候再去到布阵页面。
9...帮会过于单机,缺乏社交属性。虽然理解你们是割韭菜游戏,但是标准还是要有的。原则还是要有的。可以多点互帮互助的东西,助战也别抠抠搜搜。至今就用过一次。
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