空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。【程序向同学】1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;2. 完成功
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.05 - 周工作记录
大家好呀,今天是腊月廿四,南方的小年,不知道大家有没有感受到越来越浓的年味儿?小辛巴在这里先祝大家一波小年快乐!以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、服务端的深度优化,建立了两级缓存体系;2、领主系统前后端功能框架制作;3、大量战斗bug修复更新;4、物品基础状态前后端功能框架制作;5、增加丢弃物品,改变队伍马车待整理空闲(超重)状态;6、修复拆除营地bug;7、修改
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.29周工作记录
哈喽!各位帅哥靓妹们~以后由我来给大家更新游戏研发进度啦~以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、完善战斗中各类状态的处理,修复bug;2、前后端计划调度框架制作中;3、服务端深度优化:数据、排队、缓存等问题;4、英雄招募相关功能调整;5、修改公告功能;6、调整游戏内任务Task 结构;7、主城Npc及AI制作中;8、队伍移动/探索任务批量管理。【策划向同学】1、
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.22周工作记录
嗨喽!各位兄弟们~本周又是我来更新游戏研发进度了~那接下来就一起看看我们的“黑骑士”崽们又做了什么叭~本周《无尽之界》程序向同学的工作内容为:1. UI新插件的自适应及组件研究。2. 增加翻滚战斗状态,修改受击后动作以及状态逻辑。3. 继续完善邮件系统。4. 前后端开发计划调度框架,相关的数据结构和代码逻辑开发。5. 服务端深度优化数据库效率问题。6. 新增村庄风格城镇。7.
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.15周工作记录
嗨喽~兄弟萌!大家好呀~今天我来公布一下新一周的无尽工作内容~赶快来当我们的无尽包工头吧![]~( ̄▽ ̄)~*本周《无尽之界》程序向同学的工作内容为:1. 修改完善邮件系统。2. 事件系统的底层架构设计和编码。3. 大地图迷雾系统相关服务端逻辑。4. 特殊情况下允许仓库超限超载的相关架构修改。5. 英雄新招募功能制作中,增加英雄道具招募。6. 物品绑定状态制作中。7. 处理客
黑骑工作室-无尽研发小组2020.12.25周工作记录[Zero代发]。
大家好啊,我是Zero,无尽组的同学刚刚把本周工作丢给我后就跑了,所以只能由我来公布了。(PS,我发现我居然连版主都不是!!!)公布下本周无尽之界的研发内容:程序同学本周工作内容为:1.完善帐号系统,并且完善了防沉迷数据的接口(按国家要求添加);2.优化制作、战斗服务器的数据,修复了几个数据计算不一致的错误;3.重点开始调试FGui框架,并且开始着手适配手机端UI;4.角色系统的身体
配方实验
鉴于有些小伙伴在实验配方后不明白配方结果是怎么得到的,在这里本小哥来做简短的特点说明,讲完你就明白啦(*^▽^*)[考验智力的时候!]传统游戏合成的方式,大多都类似这种:铁矿石+木材=铁剑无尽之界的合成!o( ̄ヘ ̄o#)超硬核的哟, 用自己发明的伪科学来做游戏是我们非官方的传统。建议物理,化学,科学成绩好的同学,勇于尝试![合成小课堂]*在无尽之界中,每一个材料都有对应的重量、体积、类
游戏流程介绍
Warning:Demo工程版本,不代表最终品质感谢您游玩本次"删档不删号"Demo试玩版。1、 我怎么注册?进入注册界面后,输入手机号,获取验证码。输入验证码后,输入密码后,即可注册并进入游戏请按照1~6步骤顺序完成2、 村长是干啥的?进入游戏后,第一眼就会看到村长。他会给予一些建议。3、 我必须要先起个帅气的名字点击顶部的按钮,花费一定钻石即可改名。4、 城内建筑有什么
问题反馈帖
【必读】已知问题整理1、 部分手机进入战斗场景内,可能显示为黑屏。解决办法: 取消右下角勾选,关闭灯光,即可显示场景。 关闭灯光也可以减少战斗场景卡顿问题2、 在铁匠铺停留较长时间后,部分手机可能出现闪退现象,后续版本会优化此问题3.大家遇到问题可以在帖子下方留言反馈