黑骑工作室-无尽研发小组2020.12.25周工作记录[Zero代发]。

2020/12/25521 浏览综合
大家好啊,我是Zero,无尽组的同学刚刚把本周工作丢给我后就跑了,所以只能由我来公布了。
(PS,我发现我居然连版主都不是!!!)
公布下本周无尽之界的研发内容:
程序同学本周工作内容为:
1.完善帐号系统,并且完善了防沉迷数据的接口(按国家要求添加);
2.优化制作、战斗服务器的数据,修复了几个数据计算不一致的错误;
3.重点开始调试FGui框架,并且开始着手适配手机端UI;
4.角色系统的身体部位、毛发的HSV着色器功能;
5.动态列表底层卡顿优化;
6.修改BUG 科技树显示、属性显示格式、四舍五入算法修改、添加词条装备部位激活限制、词条对抗元素添加、合成日志;
7.大地图替换美术风格和多边形规格;
8.新版大地图支持绘制地形覆盖线;
9.一些过程中发现的bug修复若干,可能造成未知错误若干(Zero亲情添加和备注)。
系统策划同学本周工作内容为:
1.开了好几天项目会议,然后拉着Zero把下一个用户测试体验版本需要的功能敲定;
2.根据Zero留的世界框架设定,开始完善、敲定世界剧情和世界体系,对整个世界的内容进行填充和包装;
3.设定城建操作、居民编辑相关功能;
4.完成随机事件逻辑设计;
5.完成公告系统设计;
6.完成邮件系统设计;
7.完成大地图区域移动限制设计;
8.完成马车行动力和移动消耗设计;
9.完成大地图迷雾&灯塔相关设计。
数值策划同学本周工作内容为:
1.确定被动技能实现方案,配置被动技能状态main结构;
2.检测和修复战斗相关bug(如:击退不会翻滚,击退距离错误,之前配置表没有实际实现的字段等);
3.新增技能碎片配置特效触发帧,用于修复计算帧和显示帧不同步问题。
UI同学本周工作内容为:
欲哭无泪的被策划提刀架着脖子,挠头研究如何让整个游戏UI框架,在全手机屏幕适配的FGui框架下做到:不反人类、字体不小等等。
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如果有什么想要知道的项目细节,或者关于无尽之界这边的建议、意见,可以在本帖子下留言,我会喊无尽组的研发同学过来看的。
溜了溜了,继续忙活下去了...小道消息,活下去有望在下周或者下下周更新哟。
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