古魂

古魂

先行服
先行服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42010个评价
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带图68 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 操作流畅101 有趣好玩89 音效动听16 剧情跌宕13 设定独特13 物超所值10 运行稳定性400 操作体验350 画面视觉116 玩法设计45 氪金付费29 音效音乐26 资源获取13 UI设计11
羊主任
游戏时长 20 分钟
官方一只策划 : 感谢反馈,技能界面的繁杂主要是指哪些方面呢,如果调整的话你建议怎么调整。手机发热可以看看设置里调整一下帧数和画质再看看呢,后续我们还会继续优化性能~
官方盘古魂:小古 : 亲爱的继承者,感谢您的体验与反馈! 首先,关于界面和货币的建议小古记下啦~ 其次,关于打击感,想了解一下继承者说的打击感的问题具体是哪方面呢?比如敌人的受击动作不明显、受击音效不合理还是别的方面呢?欢迎多提出具体建议能方便我们修改吖 第三,关于发热,手机发烫严重可以通过主城设置界面调节降低画质来缓解,效果明显,如果还有问题,可以提供一下您的手机配置型号,我们会收集并后续进行优化,全机型的优化这块看来我们还有比较长的一段路要走,给您造成不便深感抱歉。
一只程序猿 : 感谢勇士大人体验本次的测试内容,魂2立项到现在刚刚走过5个月,我们还在很前期的研发阶段,内容量还很不足。本次测试是为了让各位在游戏研发前期能体验游戏玩法,给我们一些游戏内容上的意见和建议,为之后的制作提供方向。如果大人对我们的游戏有任何意见和建议,欢迎大人反馈给海拉,海拉一定会认真记录,之后反馈给研发进行优化调整的呢。
挺好的
游戏时长 23 分钟
官方盘古魂:小古 : 感谢大大的体验和反馈!以及对我们立绘的肯定~ 首先,关于UI的问题小古已经记下啦~其次,关于打击感,目前研发小分队已经在进行受击反馈方面的优化,正在推进中,据前方战报目前已经增加了IK受击反馈,能够根据打击方向与打击部位产生不同的打击效果,同时我们精修了怪物身上的IK反馈,提升了打击感,而在美术方面,对主角/BOSS/小怪的对战 进行一轮材质/Shader/受击IK的调节,以提高战斗打击感的美术表现。第三,关于闪避判定和建模的问题,小古已经记在小本本上啦,会会反馈给研发组去考虑的! 最后,古魂的定位是暗黑风的ARPG,不是魂系定位,希望大大可以多多给到我们想法和建议,我们也好收集整理根据情况进行优化哦~
官方盘古魂:小古 : 首先,本次版本让大大失望了我们很抱歉,也非常感谢能参与本轮测试,当前版本出现了诸多的问题和bug,目前已经在持续修复中,部分重大bug已经修复更新,我们会认真对待每一位玩家的意见和建议,在后续版本当中逐一进行精细化调整,希望到时候与大家见面的时候能继续得到大家的意见和支持哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
铃兰
铃兰
玩过
二次评论了,不清楚这是第几次测试了,但距离我上次参与测试,大概有一年时间。
这游戏真是一言难尽。
第一次参与这游戏测试时候,只有一个角色“海拉”。官方福利给的内测福利也挺充足。个人体验,当时是极好的,虽然来来去去就就那几些个ssr,而且卡池还很毒,有超稀有的ssr。
但是因为游戏战斗较为流程,画面复古但是连招不卡顿。
总体体验下来我是给了个4⭐️。
但是这次就非常不尽人意。首先是画质问题,还是一如既往的差,超级超级糊。我开了最高画质还是差,而且卡顿。我想应该不是我手机配置问题,我用了mate30和p50下了游戏,都是卡顿。但是我参与的一测体验却很好,而且我还录制过视频,视频中可以看得出是很流畅的。
所以我觉得是游戏的3D资源占用内存的原因,还有就是优化原因。
UI还是乱,而且比一测差多了。比起一测新增了很多东西,阵营啊图鉴啊。
氪金多了很多东西,转盘、战令、大小卡、成长基金。
最答辩的东西就是这个时装系统,我先不说时装,我先说卡顿问题。
3D模型占用运行内存高,主界面挂机时,角色界面,一些窗口打开时。3D模型总是在后台占用着高内存。
角色界面流量数值信息时,其3D模型便摆在旁边,可以旋转观看,多用于流量他人时装。这就是一坨答辩,本可以用live2D来减少玩家内存压力,非要融合一个时装,来给大佬装时装展示用,可是又有多少人会去看你的时装呢?何况画面很糊。
主界面3D模型。主界面的3D模型量很大,同样的也有一些卡顿。我原本是建议,这种主界面可以用2Dlive画面来呈现就住够了,只要美工到位,暗黑风格用“平面”做出的展现力不见得要比3D差,而且很多东西不是3D可以展现的。何况你游的3D技术不成熟。
地图一般货色。远看很糊,近看我还不允许抬头看天空。制作组本意可能是防止玩家老是用奇奇怪怪的视角偷窥小姐姐裙底风光,也可能是为了方便视角锁定。
但是除了前者,你后者的视角锁定也很奇怪啊。
自动锁视角不优先选择近距离的怪,而是莫名其妙的目标。玩家用视角手动索敌后,技能释放不索敌,需要系统的角索敌而,或者平a索敌后,技能释放才会索。非常非常差的视角锁定,和一测一样一点是没改。
为了防止玩家搞偷袭,怪物特别增加了一个“不攻击时无敌”的神器buff。
怪物无论是出场,还是街上挂机。只要处于不攻击玩家的状态,就是不可选取的无敌状态,有时候还会卡出,走过去怪物一动不动的bug。
简直是逆天。
氪金方面,我不说了反正有战令,有基金,有各种礼包,还有转盘,还有抽时装。
你们自个看吧。
策划说要改,可是啥也没改,测了那么多次,倒是改出来一堆氪金计划。
魂系游戏?分明是闯关游戏?动作游戏?分明是快餐游戏。
学啥不好学影之刃2。技能镶嵌是吧。
要动作没动作,要操作我堆数值。
总结就是路走窄了
官方盘古魂:小古 : 感谢大大如此用心的反馈,小古非常感动,针对您提到的问题小古来依次作答哈 画质这块大大觉得糊的比较严重得地方有哪些呢?这样我们研发同学们能够更精准的锁定问题哟~大大觉得UI乱具体是指排版、找不到还是其它呀 关于卡顿,大大给了很多详细的反馈,小古赶紧记下来了,会同步给技术组,全机型的优化这块看来我们还有比较长的一段路要走,给您造成不便深感抱歉。 视角锁定的优化我们在努力了/(ㄒoㄒ)/~~ 大大,我们游戏的定位更偏向于有硬核体验的ARPG思路,会比魂系列轻度不少,也有一定差别。作为后来者,以及本身设计人员都是动作游戏资深人员的前提下,在设计过程中多少肯定还是受到了很多作品的影响,但是整体设计思路和基调还是有一定内在统一性的,毕竟既然花费精力和时间去做,还是想表达自己的想法的(╯▔皿▔)╯ 关于氪金,抽卡也是一种商业模式的选择,但是我们也希望通过用免费游戏的方式来减少门槛,也让更多不想花钱的玩家也能先进来玩。魂1是买断制,我们已经尝试过了,现在魂2希望能有更广泛的玩家能进入游戏体验动作游戏的乐趣,花钱抽卡的玩家可能有更多选择和容错率~ 最后小古想跟大大说,目前游戏内确实还有很多需要提升的地方,玩家的建议我们都有认真的收集,研发团队会根据项目组目前的技术和人力的实际情况去排优先级以及做取舍,我们也想给玩家带来完美的体验,请再给我们一些时间QAQ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
绫霜
玩过
第三天,差不多玩明白了。战斗刚开始上手时感觉有点别扭,现在抽象成几个具体问题说下,
①自动转向做的不好,玩起来很怪,非常影响自己调整视角的操作,你们研发没感觉吗,实在不行不要自动转向了,或者给个选项可关闭
②boss技能里很多技能前摇感觉有点奇怪,可能是红点蓝点影响了我看动作?玩这类游戏一般看boss动作做反应,在这感受不到这种乐趣和可玩性,观感上是亮一下点然后技能唰一下就来了,最后变成乱七八糟打一通,战斗节奏不太舒服。
③闪避没有闪避感。可能是动作太小,有时候感觉像小扭了一下身子就没了,再加上①的原因,有时候会影响到横向闪避的操作
④再次吐槽技能魂核UI UE做的不是很好理解,感觉还有很大的问题啊,你们自己思考下问题在哪吧,不优化的话,估计泛用户很难看明白。可能缺少由浅及深的体验节奏设计,像是只管到一个节点就把一份内容平铺出来的感觉,没考虑清楚如何让玩家更好的吸收。
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玩第一天玩了半个多小时,目前来说有第二天登录的动力,由于体验不深,先说几点。
美术上场景有点粗糙,角色设计还有优化空间,说几个比较希望优化的点:
①海拉的红头发颜色也太艳丽了,直接拉低了质感;
②单马尾整体还行,脸有点网红风,希望更飒一点,目前给我的个人感觉还不如时空猎人3里的猎魔
③海拉的小腿到脚踝为啥这么弯,整体设定能接受,但不要细节搞什么奇奇怪怪的问题啊。。故意的吗。。请美术的同学再磨一磨细节。。
④拥之根抱女主的设定有点恶趣,肯定会导致本不该产生的玩家流失,想象一下绫华老婆每次战斗都被什么东西抱一下。。反正正式服如果这设定我绝对会卸载。。
⑤技能,装备等养成系统引导展开没做好,没玩明白的情况下就一堆红点,有点影响体验。
TapTap
TapTap
官方会画画作图的美术 : 感谢大大非常仔细和中肯地一份体验反馈,小客服这边一定整理转到研发大大那边~ 可以看出大大是非常关注细节的呢 (๑•̀ㅂ•́)و✧ 大大提出的几点美术方面的意见和建议都蛮好的呢,研发小伙伴们可能都在推进度有时候反而不如大大们更关注细节呢~赞~ 关于拥之跟抱女主这点可能意见多有不同,大大这边的话觉得如何能比较好的接受呢?比如拥抱改为牵手是否会好些?这块也是希望多收集更多细节感受的建议和反馈帮助研发这边 红点问题确实有诸多还不够完备的地方,目前研发这边已经正在优化中咯~ 最后也期待大大后续能有更多的体验反馈哟~小客服会持续为您服务和解答反馈哟╭❤~
故事愿与你听
游戏时长 16 分钟
官方盘古魂:小古 : 感谢大大参与本轮测试并给出宝贵的评价和建议,由于版本这边的诸多问题,这个阶段给大大带来了不是很好的体验,深表歉意 关于大大反馈的一些问题,小古这边做一下当前情况的汇报: 【关于玩法】 目前研发这边有一部分正在全速制作更多后续内容和玩法,比如多人玩法等,希望后续版本中能收到大大更多关于玩法的意见和建议哟~ 【关于优化】 这个问题确实也是目前技术组小伙伴的重点问题,已经在推进各种优化方案的制定和落实了,由于目前还有研发内容在同步推进,所以会逐步小迈步实施,在后期会大力优化,多方加持,集中解决,一定会好好平衡好画质和性能哒,前期辛苦大大们的小爪机咯~ 【关于UI】 目前由于美术团队人力有限,所以美术小可爱们当前阶段都在完善当前内容部分,具体的优化和调整会在内容完备之后进行哒~包括很多UI的动效表现方面,也是有考虑和计划呢~ 最后多谢大大对女主的喜爱和游戏的支持,万里征程感恩有你们的陪伴,我们也会带着大家一起的期待努力去做好游戏,一起见证版本的改变和进步吧~我们会加油哒(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Aeschylus
玩过
官方盘古魂:小古 : 关于打击感,目前是我们比较重视的问题,画质问题我们由于担心影响游戏的正常游玩,所以并未开放更高的画质和帧率;操作界面不流畅请问具体是指哪些地方呢?可以详细描述下吗?堆战力秒boss,目前我们在前期对boss的强度进行了略微的削弱调整,boss的过场动画,您是指看不懂不明白为什么出场还是什么意思呢?