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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图68 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 操作流畅101 有趣好玩89 音效动听16 剧情跌宕13 设定独特13 物超所值10 运行稳定性401 操作体验351 画面视觉116 玩法设计45 氪金付费29 音效音乐26 资源获取13 UI设计11
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方一只策划 : 感谢支持和对画质的认可~
键位调整目前在队列中,但是相对其它重要内容优先级较低
2代关卡流程的设计思路是进关卡后如何找到Boss需要很明确,确保在1分30秒之内能见到Boss。但是除了打Boss之外,关卡里有采集点、小怪,有精英怪,有护宝boss,甚至宝箱,宝箱怪等等。争取在交互性、丰富性、随机性、未知性等方面做好。让想快速打boss的玩家能直接打boss,想探索的也多点乐趣。不过下午才回复了一个喜欢魂1关卡设计的玩家,觉得有一定轻度的解谜有意思。。
主线难度上确实也没有太多的养成要求,主要是考虑到还有很多玩家对动作游戏的接触很浅,为了保证大多数玩家的体验,所以游戏里有各类养成强化,包括装备。但是正常来说玩家跟随主线章节任务的要求养成即可推关。而关卡里的玩家镜像是其它玩家的数据,不同玩家的养成度确实不同,不过它也不影响通关,选择挑战的风险和收益成正比,玩家可以自己选择
2代的战斗核心是战前对装备、魂核、技能的build搭配;战斗中针对boss困扰/行为来判断和操作如何去破解(优先削韧还是叠属性buff、是否能破招/闪避/移动、是否有合适魂核技来应对)、在boss韧性空的时候选择切花武器/放大招/丢技能输出的契机;然后再次回到针对boss困扰进行破解的行为。极限闪避这一代没有了,取而代之的就是破招机制
游戏中确实会有不少速度快、大位移、表现力夸张的魂核效果和技能来提高战斗的爽快体验,不过也确实是有时候特效太多造成光污染,我们也看看如何优化
息屏这个我们会让技术看看如何处理,因为也存在如果不小心有事忘了锁屏,中途始终亮着屏幕,手机可能会。。。
氪金的问题抽卡也是一种商业模式的选择,们也希望通过用免费游戏的方式来减少门槛,也让更多不想花钱的玩家也能先进来玩,希望能有更广泛的玩家能进入游戏体验动作游戏的乐趣,花钱抽卡的玩家可能有更多选择和容错率而已。ps:魂1女主是12块呀
Boss的招式设计看是哪些觉得比较奇怪的可以提出来我们继续优化!
自动寻路主要是怕迷路找不到后面该做什么,后续我们也看看如何优化体验
返回键和入侵的问题应该是bug,可以再具体一点,比如是哪些界面,哪些关卡中会出现,便于我们修改。ps:如果被入侵的偷袭成功,但是你看着他接下来打过了boss,你也会获得奖励~
最后还是感谢一直以来的支持和建议~