绫霜对 古魂 的评价
第三天,差不多玩明白了。战斗刚开始上手时感觉有点别扭,现在抽象成几个具体问题说下,
①自动转向做的不好,玩起来很怪,非常影响自己调整视角的操作,你们研发没感觉吗,实在不行不要自动转向了,或者给个选项可关闭
②boss技能里很多技能前摇感觉有点奇怪,可能是红点蓝点影响了我看动作?玩这类游戏一般看boss动作做反应,在这感受不到这种乐趣和可玩性,观感上是亮一下点然后技能唰一下就来了,最后变成乱七八糟打一通,战斗节奏不太舒服。
③闪避没有闪避感。可能是动作太小,有时候感觉像小扭了一下身子就没了,再加上①的原因,有时候会影响到横向闪避的操作
④再次吐槽技能魂核UI UE做的不是很好理解,感觉还有很大的问题啊,你们自己思考下问题在哪吧,不优化的话,估计泛用户很难看明白。可能缺少由浅及深的体验节奏设计,像是只管到一个节点就把一份内容平铺出来的感觉,没考虑清楚如何让玩家更好的吸收。
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玩第一天玩了半个多小时,目前来说有第二天登录的动力,由于体验不深,先说几点。
美术上场景有点粗糙,角色设计还有优化空间,说几个比较希望优化的点:
①海拉的红头发颜色也太艳丽了,直接拉低了质感;
②单马尾整体还行,脸有点网红风,希望更飒一点,目前给我的个人感觉还不如时空猎人3里的猎魔
③海拉的小腿到脚踝为啥这么弯,整体设定能接受,但不要细节搞什么奇奇怪怪的问题啊。。故意的吗。。请美术的同学再磨一磨细节。。
④拥之根抱女主的设定有点恶趣,肯定会导致本不该产生的玩家流失,想象一下绫华老婆每次战斗都被什么东西抱一下。。反正正式服如果这设定我绝对会卸载。。
⑤技能,装备等养成系统引导展开没做好,没玩明白的情况下就一堆红点,有点影响体验。
①自动转向做的不好,玩起来很怪,非常影响自己调整视角的操作,你们研发没感觉吗,实在不行不要自动转向了,或者给个选项可关闭
②boss技能里很多技能前摇感觉有点奇怪,可能是红点蓝点影响了我看动作?玩这类游戏一般看boss动作做反应,在这感受不到这种乐趣和可玩性,观感上是亮一下点然后技能唰一下就来了,最后变成乱七八糟打一通,战斗节奏不太舒服。
③闪避没有闪避感。可能是动作太小,有时候感觉像小扭了一下身子就没了,再加上①的原因,有时候会影响到横向闪避的操作
④再次吐槽技能魂核UI UE做的不是很好理解,感觉还有很大的问题啊,你们自己思考下问题在哪吧,不优化的话,估计泛用户很难看明白。可能缺少由浅及深的体验节奏设计,像是只管到一个节点就把一份内容平铺出来的感觉,没考虑清楚如何让玩家更好的吸收。
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玩第一天玩了半个多小时,目前来说有第二天登录的动力,由于体验不深,先说几点。
美术上场景有点粗糙,角色设计还有优化空间,说几个比较希望优化的点:
①海拉的红头发颜色也太艳丽了,直接拉低了质感;
②单马尾整体还行,脸有点网红风,希望更飒一点,目前给我的个人感觉还不如时空猎人3里的猎魔
③海拉的小腿到脚踝为啥这么弯,整体设定能接受,但不要细节搞什么奇奇怪怪的问题啊。。故意的吗。。请美术的同学再磨一磨细节。。
④拥之根抱女主的设定有点恶趣,肯定会导致本不该产生的玩家流失,想象一下绫华老婆每次战斗都被什么东西抱一下。。反正正式服如果这设定我绝对会卸载。。
⑤技能,装备等养成系统引导展开没做好,没玩明白的情况下就一堆红点,有点影响体验。


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