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艾人的故乡
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
132个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
进坑娘
游戏时长 37 分钟
先讲讲我的结论:
开荒引导微创新
经营逻辑可及格
广告入口要简化
数值卡点需改善
优点:
1.画风协调统一,bgm有代入感
个人认为,整体统一的画风为整个游戏第一印象打好基础。游戏基本是做到这点,例如整体界面 元素设计贴近游戏主题,没有过多额外的特效,玩起来基本知道对应自然资源是哪些,哪些是需要生产获得,在我看来算是及格。
虽然测试版只有1个bgm,不过听起来有一股静谧田园风,边听边玩,很有代入感。
2.养成流程逻辑简单清晰
游戏内需要不停玩家收割自然资源或者冒险,然后生产所需物品换金币解锁新建筑或新场景,而生产物品 收割资源 冒险离不开消耗一定数值体力。基本关系是体力存储-冒险/收割/技能/攻击怪物-生产-兑换物品得金币-解锁新建筑或新场景-体力存储。逻辑基本清晰,玩起来不会觉得混乱。
没有传统模拟经营游戏那样全靠升级解锁建筑,全靠玩家一手一脚肝资源。这一点我觉得制作组比较聪明,既保证了用户留存,又在玩法上做了一点微创新。
缺点:
1.操作缺乏优化,不够人性化。休息键每次需要一次次点,没有长按一键休息
2.付费逻辑单一,广告入口太多
游戏里其中一个大槽点就是广告入口非常多,例如睡觉也要有广告 冒险也有广告等。其实小厂恰饭我都理解,但没必要强行都是看广告有十倍收获或者直接休息,这样非常影响玩家游玩体验。
除了看广告,其实可以搞皮肤付费或者特定道具付费也行,建议尽量做好平衡。
3.缺乏内容,后劲不足,容易枯燥乏味
除了开荒不断种田生产、冒险、学技能,估计后续内容不足,解锁越多场景后没有限时活动 额外冒险地图 冒险事件或者随机NPC,觉得不知道后续点点点的目的是什么(゚o゚;玩到后面变得枯燥乏味。
从功能操作上可以优化的点:
1.长按休息键,可快速回复体力值
2.一键收割所有自然资源;或者有额外的建筑,多少小时内可以帮助自动收割资源,需要生产的物品可以直接点击生产,不需要再通过点原材料收割资源再点生产,这样会帮助优化操作,减少肝度。
3.添加主线任务和次要任务,有随机事件提醒icon,或者冒险事件触发NPC文案选项提醒等
4.界面上可以添加天气系统,通过天气变化获得额外冒险的事件或者额外资源获得以及收割资源效果加成等
个人初次评分:5.8
说实话仅为测试版,游戏完成度还不够高,还是静静期待下次更好的版本~
官方
刀叔
:
感谢亲的建议
月妹红moko
玩过
开局的新手引导还算是有点创意
玩法就巨无聊了,点萝卜收获,点订单卖出去……前期也太无聊了吧?
广告倒是非常多,什么功能都需要广告,送的资源看广告能10倍……非常恐怖
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
麦克老狼🐺
游戏时长 66 分钟
玩法还是不错的,每个场景都有新的东西可以“摸”,制作流程也不复杂,反而是探险的设计有点鸡肋了,多出很多暂时用不到的东西占空间,还比较浪费体力。
核心玩法是收集材料制作满足订单的物品,材料资源回收变成金币后可解锁新的场景和新的资源,订单内容根据解锁进度随机产生,所以材料收集还是蛮重要的。每隔一会儿飞行器送资源的广告点设计不错,反正我每次都看了。
美术资源有大量的复用,能看出艾人系列一贯有的东西。不过玩法有特色,并且效果表达很到位,很容易在世界观层面理解游戏规则,不错的设计。
那么问题来了:
1、右侧指引的小手热区有点小,不容易点到。
2、右侧指引小手点击会消耗金币,但是没有地方告知。
3、一上来对于资源收获的方式并不太清楚,不知道要点击采摘。
4、在制作物品界面看不到背包里有多少原材料。
5、胡萝卜两个坑一起点的时候,有一定概率其中一个无法采摘,重启客户端才正常。
6、滑动切换场景反应有点慢,可能存在遮罩区遮挡的问题。
7、物品界面容量500是指单个页签还是所有页签一共的?理解有歧义。
8、物品界面不显示当前持有物品数量,无法判断是否需要扩容。
9、成就里面的星星⭐️不清楚对应关系,无法得知如何完成。而且我的密集恐惧症有点犯了…
10、制作列表之中订单需求之外的东西好像没什么用处。
官方
刀叔
:
感谢亲的测评!
莫若晨曦
游戏时长 3 分钟
下了玩了一下,还是属于我喜欢的类型吧,但是没玩多久 因为要一直点,可不可以改成即使不点也会自动收成,但是点的话收成更快呢?四星给游戏,差的那一星怕作者骄傲
(「・ω・)「嘿
官方
刀叔
:
感谢亲的好评!
辞悲
游戏时长 8.1 小时
我终于感受到了什么叫游戏玩我
看到这个游戏时长了吗
至少三个小时在看广告
nmd
广告收益太香了
以至于退出之后开始思考
我特么究竟是为什么要玩这个游戏
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!其实不看也可以的。。。
肉松先生
游戏时长 36 分钟
。。。
玩了确实没多久
核心玩法点点点点
其实开不开其他图无所谓
就两个萝卜坑这游戏就到头了
收萝卜卖萝卜挣够一个小目标再继续后边的游戏环节
开的图越多,需要的东西越多,体力跟不上制作,制作跟不上卖货,卖货跟不上刷新,刷新跟不上收菜
玩几分钟就比较厌倦了,不知道后边会有什么新东西出现,我也不知道为啥有能玩十几个小时的人,不能自动收取,那就一直需要无脑点,体力也要点(开了第二个图才发现),体力上限9999还是999,看一个广告+10点上限,起始200点,做一个物品3体力
劝各位萌新哈,一定是不要点右下角新买东西的按钮,就是两个萝卜坑挣够一个小目标甚至无数个小目标再开始后边的游戏环节,挣不够就不要继续,因为你会发现除了更累一点没有其他区别
Antler
:
看到这条我就放心的退出了
ガギスあい
游戏时长 13 分钟
刀叔,这是第三次了。。。加油!我的五星还是希望能继续优化。!顺便问一下有钱干一下画质吗?😂、什么地图资源,广告十倍挺好(爽快)的,比上次要好啊!就是手点的酸了,。。。可以加个自动的,看广告1小时之类的,(刀叔拿小本记( •̀∀•́ ))本人会等出正式版本的,(画质感人!!(ಥ_ಥ)6)
官方
刀叔
:
多用冒险啊,然后学习技能,技能点上去后,一次能采集七八个物品,看着订单做东西,不用太肝哟
soahc
玩过
个人感觉游戏想法不错,但是数值有所不足,体验每十分钟下降一星,换言之对我而言只有五十分钟的寿命,不过个人认为游戏是有很大提升空间的。
1.关于采集中的点点点
游戏的点击可以说是主要玩法。但是采集的点击数量太多,作者开个号玩一玩应该就能体会到,一方面消耗玩家的游戏热情,另一方面玩家也完全弄不清楚自己应该优先采集什么,建议前期采集可以点点点,但是后期还是应该引入自动收集系统,可以在保留点击收益的情况下参考隔壁卡德里亚道具屋——购买对应储物箱后,资源会随时间缓慢填充到上限,升级采集技能可以提高填充效率。
2.关于订单和新地图
订单的随机性很强,刷新速度快,单位订单收益少,这就导致了新地图带来更贵重图纸的收益没有那么明显。
建议增加订单的刷新时间(比如五分钟刷新全部订单)
3.关于新物品
物品的种类很多,但是图表一样的呈现方法却不是非常简明,这就导致了玩家很慢弄清楚物品之间的合成关系。建议在制造界面修改为类似合成图的呈现方式(一个例子是隔壁虚荣的装备图https://www.taptap.com/topic/4297712)。
4.关于体力
在体力系统内,广告的收益太大,又没有上限,过度投放广告有些消耗游戏热情。建议改成消耗体力能填充经验条,经验条满增加体力上限,广告只回复全部体力。
同时,和广告相比,回复键效率太低,可有可无,建议删除。
5.关于金币不足时广告代替
许多建筑的价格设置十分离谱,没有明显的效果,又有离谱的价格,同时还提供了广告代替的选项,有些钩直饵咸,又不会明显增加看广告次数。建议调整建筑的价格,并将广告代替全部金币改为一定比例降低价格(比如-50%)
6.关于冒险
冒险模式的介绍做的有些不足,玩家既不知道具体能得到什么材料,又不知道这些材料有什么用。建议冒险地图的开放和主地图的开放同步(比如解锁林场同时开放图2冒险),同时增加仅在冒险中能获得的材料。
7.关于装备
建议增加装备的教程,告知玩家装备有什么用。
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与支持!
蓝莺
游戏时长 5 分钟
更喜欢横版原作,能做成创造与魔法那样的就更好了。讨厌点点点完成了很多任务自己却什么成就感都没有的感觉。可以像饥荒一样有怪物来进攻就好了。也不太喜欢纯单机,最好能加入互动,几个人一起建设家园,拜访别人的家园,攻打别人的家园之类的。
官方
刀叔
:
感谢亲的建议与好评!
還妳微笑ゞ是我不甘示弱╮
游戏时长 17 分钟
玩了一会会就烦了一直点萝卜木头竹子好无聊感觉体力老是不够用,游戏缺乏互动,建议加一个自动收取的😂人物画面更丰富多彩一点
论坛