艾人的故乡

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7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7132个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
进坑娘
进坑娘
游戏时长 37 分钟
先讲讲我的结论:
开荒引导微创新
经营逻辑可及格
广告入口要简化
数值卡点需改善
优点:
1.画风协调统一,bgm有代入感
个人认为,整体统一的画风为整个游戏第一印象打好基础。游戏基本是做到这点,例如整体界面 元素设计贴近游戏主题,没有过多额外的特效,玩起来基本知道对应自然资源是哪些,哪些是需要生产获得,在我看来算是及格。
虽然测试版只有1个bgm,不过听起来有一股静谧田园风,边听边玩,很有代入感。
2.养成流程逻辑简单清晰
游戏内需要不停玩家收割自然资源或者冒险,然后生产所需物品换金币解锁新建筑或新场景,而生产物品 收割资源 冒险离不开消耗一定数值体力。基本关系是体力存储-冒险/收割/技能/攻击怪物-生产-兑换物品得金币-解锁新建筑或新场景-体力存储。逻辑基本清晰,玩起来不会觉得混乱。
没有传统模拟经营游戏那样全靠升级解锁建筑,全靠玩家一手一脚肝资源。这一点我觉得制作组比较聪明,既保证了用户留存,又在玩法上做了一点微创新。
缺点:
1.操作缺乏优化,不够人性化。休息键每次需要一次次点,没有长按一键休息
2.付费逻辑单一,广告入口太多
游戏里其中一个大槽点就是广告入口非常多,例如睡觉也要有广告 冒险也有广告等。其实小厂恰饭我都理解,但没必要强行都是看广告有十倍收获或者直接休息,这样非常影响玩家游玩体验。
除了看广告,其实可以搞皮肤付费或者特定道具付费也行,建议尽量做好平衡。
3.缺乏内容,后劲不足,容易枯燥乏味
除了开荒不断种田生产、冒险、学技能,估计后续内容不足,解锁越多场景后没有限时活动 额外冒险地图 冒险事件或者随机NPC,觉得不知道后续点点点的目的是什么(゚o゚;玩到后面变得枯燥乏味。
从功能操作上可以优化的点:
1.长按休息键,可快速回复体力值
2.一键收割所有自然资源;或者有额外的建筑,多少小时内可以帮助自动收割资源,需要生产的物品可以直接点击生产,不需要再通过点原材料收割资源再点生产,这样会帮助优化操作,减少肝度。
3.添加主线任务和次要任务,有随机事件提醒icon,或者冒险事件触发NPC文案选项提醒等
4.界面上可以添加天气系统,通过天气变化获得额外冒险的事件或者额外资源获得以及收割资源效果加成等
个人初次评分:5.8
说实话仅为测试版,游戏完成度还不够高,还是静静期待下次更好的版本~
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的建议
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 66 分钟
玩法还是不错的,每个场景都有新的东西可以“摸”,制作流程也不复杂,反而是探险的设计有点鸡肋了,多出很多暂时用不到的东西占空间,还比较浪费体力。
核心玩法是收集材料制作满足订单的物品,材料资源回收变成金币后可解锁新的场景和新的资源,订单内容根据解锁进度随机产生,所以材料收集还是蛮重要的。每隔一会儿飞行器送资源的广告点设计不错,反正我每次都看了。
美术资源有大量的复用,能看出艾人系列一贯有的东西。不过玩法有特色,并且效果表达很到位,很容易在世界观层面理解游戏规则,不错的设计。
那么问题来了:
1、右侧指引的小手热区有点小,不容易点到。
2、右侧指引小手点击会消耗金币,但是没有地方告知。
3、一上来对于资源收获的方式并不太清楚,不知道要点击采摘。
4、在制作物品界面看不到背包里有多少原材料。
5、胡萝卜两个坑一起点的时候,有一定概率其中一个无法采摘,重启客户端才正常。
6、滑动切换场景反应有点慢,可能存在遮罩区遮挡的问题。
7、物品界面容量500是指单个页签还是所有页签一共的?理解有歧义。
8、物品界面不显示当前持有物品数量,无法判断是否需要扩容。
9、成就里面的星星⭐️不清楚对应关系,无法得知如何完成。而且我的密集恐惧症有点犯了…
10、制作列表之中订单需求之外的东西好像没什么用处。
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的测评!
湿着
玩过
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持!可以试试艾人的世界或着艾人的庄园