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[日向坂46公式] ひなこい
[日向坂46公式] ひなこい
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吃塊西瓜定定驚
2021/1/1
· 综合
来了,日向坂!不过这套服装还是看起来怪怪的,说不出的微妙感觉
木然回首渐不悔
2022/4/11
· 综合
女儿快点好起来吧!
吃塊西瓜定定驚
2020/11/22
· 综合
看名字以为会跟《乃木恋》差不多,没想到玩起来差多了
日向坂46终于也推出手游了。光看《日向恋》的介绍,感觉和《乃木恋》应该差不了多少。但实际体验过后,其实比乃木恋差了不少。一句话总结的话,就是没有诚意。 这种偶像游戏,粉丝想要的肯定是能代入其中的妄想导向剧情。日向恋跟乃木恋一样,都设定了一个校园背景,主人公作为转学生成为了各位美少女的同级生。故事设定上,以美玲为首的几个妹子因为希望成为偶像,成立了一个偶像部社团。 美玲上来就冲主角问了个没头没脑的问
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吃塊西瓜定定驚
2020/11/24
· 综合
虽然玩的部分不是重点,但设计得真的很糟糕
又玩了两天《日向恋》,忍不住再喷一下,这游戏的玩法部分真的太没意思了,可能是我玩过的偶像游戏里最没意思的一个。 设定上这游戏里的战斗似乎是辩论,这倒是少见,但形式上其实就是普通的回合制战斗。战斗大体上是自动战斗+ATB技能的形式,把对方血量打光就算赢,我方血量被打光就算输了。 技能槽累计满之后可以发动技能,但有一个情绪的设定,情绪影响技能发动率,情绪低落的时候发动很大几率会发动失败。这时可以选择跳
2
阿库拉玛塔塔
2020/11/18
· 综合
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下
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