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汉末霸业:指挥官
汉末霸业:指挥官
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《汉末霸业:指挥官》暂停开发告玩家书!
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我本无名🇨🇳
2021/1/10
反馈
汉末指挥官建议第一弹
我怕是,这个游戏第一个提议的人吧😝 不过给未出世的游戏提议我也不是第一次干了。哈哈!! 观看了好多次演示视频。。有几个地方不太满意。也有几个想法说给制作组,看看能不能实现。 1.凸来作为部队前进方向,确实容易辨认。。 能否用武将头像以及名字,前面+→,来表示部队呢? 或者军旗,军旗里面有武将名字。军旗的方向是部队前进方向。 汉末的头像其实做的还是很不错的。 2.能否添加阵型的设置。。和相互克制。。
7
爱吃西红柿
2021/7/12
· 综合
《汉末霸业:指挥官》暂停开发告玩家书!
大家好,我们是龙游天下《汉末霸业:指挥官》的开发团队。 自从去年我们在展会上展出了《指挥官》Demo以后,得到了很多玩家的支持,大家也很关心我们的开发进度,现在针对指挥官的问题向大家做一个简单的汇报。 首先,对于我们而言,《汉末霸业:指挥官》的玩法是一种新的尝试,在开发过程中我们遇到了很多问题,而在Demo展出后,我们也认真听取了玩家的意见和建议,并进行了无数次的修改讨论和调整,但是最终也没有达到
sjijj
2021/4/3
· 综合
具体什么模式呢?
内政系统和汉末霸业差不多,战争界面是,指令,沙盘推演吗?这种会比较有意思!
手机用户36877058
2021/3/16
反馈
能不能出个人成长的汉末霸业啊 照搬KOEI就行 搞这种干嘛
金玉良言
2021/4/12
· 综合
建议
1.希望兵种克制不要做成类似“石头剪刀布”的简单克制,而是做成属性优势和劣势,通过这种方法来做兵种定位 2.既然是沙盘模拟类,希望可以突出阵型重要性。比如不结阵型士气容易崩。战场上不是一种阵型走到黑,能够战场上变阵,但部队变阵时阵型散乱,容易被一波流,不过利用统帅的属性和阵型熟练度可以把这个时间压缩乃至消失 3.希望游戏做得硬一点。不要做一些花里胡哨的技能 4.希望开放自定义模式
丿对牛弹情丶
2021/2/24
· 综合
游戏还没出吗 先来个测试版的啊😱
孤傲的灰太狼
2021/4/27
反馈
什么时候可以开始玩呀
001
2021/5/22
反馈
还有多久才能玩啊?
风林火山
2020/11/9
· 综合
这跟电台指挥官很像吧?
蜡笔小新
2020/11/17
· 综合
期待
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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