汉末指挥官建议第一弹
修改于2021/01/171.1 万浏览反馈
我怕是,这个游戏第一个提议的人吧😝
不过给未出世的游戏提议我也不是第一次干了。哈哈!!
观看了好多次演示视频。。有几个地方不太满意。也有几个想法说给制作组,看看能不能实现。

1.凸来作为部队前进方向,确实容易辨认。。
能否用武将头像以及名字,前面+→,来表示部队呢?
或者军旗,军旗里面有武将名字。军旗的方向是部队前进方向。
汉末的头像其实做的还是很不错的。
2.能否添加阵型的设置。。和相互克制。。
这是浪子老基友奶牛游戏的截图。阵法的前头有旗子,有一个白色小人。。阵法的屁股一眼就能看出来。。。攻击阵法头和侧翼,和屁股,完全是不同的概念。。
这样阵法在地图上面的表现形式和功能都能结合。
可以暂停,查看部队的阵法,部队数量等等。方便沙盘推演。




阵法自古就有,如何在游戏里面表达出来,让大家知道和了解,也是不错的。
特别诸葛武侯的八阵图。


3.最重要的。。迷雾设置,是所有策略游戏的精髓!!信息战,战斗决定的就是军情,知道了敌人的动向,我就可以包围,突击,或者田忌赛马。。
如果玩家输了,只能知道他部队附近敌人部队的变动。而不是上帝视角,所有敌人的动向和方式都一览无余。。这样会降低很多探索的乐趣。。
迷雾应该至少做二重。。
全黑一个,需要多次探索,失败了可以保留已经探索区域,知道路在那里,山在那里。。然后继续再开一局。
已经探索的地方,只显示基础的路线,河川。。但是无法显示敌人部队。。
就如同星际争霸。。全黑的地图,我安排侦查开图。。可以知道敌人的位置,侦查死了,就只知道敌军的大本营,但是不知道其他。。
只有我重新安排新的侦察兵过去,才能知道敌人兵力多少,具体在那里。。
这样的好处是,没有固定的攻略,多派出侦查和反侦查,找到敌军,安排克制部队,出兵至胜。。
电脑部队的移动,也可以安排2.3种,随机使用其中一种,这样才有多次玩的可玩性。。而不是一个大佬攻略,所有人按照步揍来一遍就通关完事。。
4.可以添加符合谋士个性的军师谋略吗?
虚兵,疑兵,伏兵各种战术。。军师一边判断侦查的信息,是不是敌军的谋略还是正常的行军。
一边安排自己的部队,进行战术安排。。
顶级军师可以中途换阵。做到灵机应变。。或者顶级军师换阵次数略多一点。
比如,我可以安排一支10人的侦察兵,使用谋略虚兵。。这支部队数量我可以自己调整。。可以把10人部队显示为2000人,也可以把5000人部队伪装为50人的侦察兵。。只有实际和敌军接触了,才知道真假。。
比如疑兵,我可以让敌人的某支被我侦查出来的部队,一定几率原地几个回合。。错过最佳的参战时机。。
我派出攻击的二支部队,不小心被电脑侦查到了,被疑兵,我合击不成,只能败退。。
伏兵,我放好口袋阵,安排武将带部队伏兵计如果成功,则可以把敌人吸引进来我的包围圈里面。。
三国历史怎么能少了火计呢?对吧!!
火计可以阻断敌军退路,可以混乱敌军。。
而不同的军师,会有某些几计谋的特殊加成,成功率可以更高,或者识破玩家的计谋。。当然,我知道这个系统比较难。。有一个想念,万一程序猿一个爆发实现了呢?😃
5.可以出随机地图,随机势力对决的模式么!!
无尽模式那种,随机一张地图,我方随机一个势力,几个随机那个势力的手下里面自选几个武将,电脑选择武将。然后。。军师,请上茶!!