仙弈传说

仙弈传说

6.9
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近期趋势
6.9608个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 画面优秀43 物超所值21 福利丰富21 设定独特7 UI美观6 运行稳定性66 氪金付费11
流木
玩过
官方🌸ヾ大宝° : emmmm。感谢您的喜爱与支持。 大宝不重要,重要的是游戏本身的玩法。 只要少侠魔抗点满,抗住我们的画风魔伤。 我相信,玩法上的小创新您会喜欢的。 当然,所谓众口难调。 所以,假设您体验过,不喜欢也没关系,记得给我们提出您的宝贵意见,以便我们后续优化鸭~ 与此同时,我会准备好小鱼干进行答谢的。 再次感谢您的支持,9月28日,朝歌,请与我相见吧~
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重点,9月30日00:30更新维护,没炸服,有补偿。别差评。
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9月28日 雨就像依萍回家要钱的那天一样大。
大宝说明书
名称:大宝
用途:投诉建议、反馈答疑、提交bug、塞蚊子腿等
召唤方式:2233521129
大宝留言:
仙弈这孩子还小,9月28日刚出生。
有啥不争气的,让您不省心的地方。
辛苦您录个屏,召唤我,大宝提供对线服务。
(由于我,只有一双手,若回复延迟,请耐心等待。)
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9月27日 晴
重点,预下载,未开服。别差评!
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各位爸爸,早安,午安,晚安。
9月27日 开放预下载
9月28日 公测首发。
所以9月27日,无法进入游戏。
非炸服,非异常。
手下留情,别给差评~!
预祝各位爸爸们,万福金安。
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反馈内容1:复古画风、大头娃娃、网页建模、垃圾特效:
首先,很抱歉给少侠带来了不佳的游戏体验。
但若少侠觉得玩法比画风重要,希望您给我们个机会。
抗住画风的魔法伤害,尝试着体验一下玩法。
当然,针对游戏内的人物角色,动作特效,场景描绘等,我们均会进行精细化无止境的调优(or置换);
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感谢大家的支持与体验。
若还有其他Bug或者建议也可进群反馈:244317697,或者直接评论。
看到会一一回复。(由于非机器回复,部分情况会较慢,若未及时回复,还望爸爸海涵。)
: 求生欲好强。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
黑夜
期待
不管怎么说看了游戏视频开发者的话,发现太多太多的亮点,首先神兵天降这一点非常棒,夸张点说直接超脱目前现有战旗思维了
从视频中来看我觉得神兵天降应该加点限制,比如战前可以放6个角色但是开始时候只能六个里面用出三个,同时另外三个也不能站前部署。而且一回合不可以无消耗一直神兵天降。可能pve图无所谓但是pvp肯定要限制的,最好这个人物技能ui真的很舒适啊有木有。。。也可能受王者荣耀无脑全球洗脑原因
破坏地形玩法大部分战棋类应该都有的尤其三国系列哈,仙弈目前只看到boss的吐火,不知道这里的地形破坏是不可逆转还是和别的游戏一样,不过大部分破坏地形游戏技能基本上都比较单调,且释放要求过高,导致很少去利用。希望仙奕也能让人耳目一新哈
最好似乎官方着重点放在剧情世界框架上了啊。。。难道这么好的玩法,创意只用来铺垫剧情么。。。。年年岁岁花相似,年年岁岁人不同。。。其实战棋游戏从始至终玩家都希望能够pvp模式只是没有好的方法来解决时间问题。。。总之多出联网活动,争取往pvp发展啊,酒香也怕巷子深啊。。。不pvp单机怎么活。。。做就要往大了去做好的创意想法不怕困难的。。。隔壁哪个什么风暴岛三年四年了不还是被极光看中创意了么。。假如不做联网过段时间立马有别的新战棋游戏利用这个玩法。。。
官方哈哩噜呀 : 现在十点多,往前推5小时,你在留下这段文字的时候,天刚蒙蒙亮。感谢。 《仙弈传说》秉承了传统战棋的策略点和基础规则,不过不论在创新策略点上以及美术观感上都有着大大小小的创新。在神兵天降上,一定是有着限制的,不然就叫天外飞仙了~具体的操作手感和平衡性,我相信只有上手玩之后才能有真切反馈。首次爆料确实给大大带来太多期待和疑惑,稍作等待,测试版的发布时间,不算太久~ 地形破坏这里我们设计是可以移花换木的,不过有些极具逆转向的操作应该触发条件比较严苛,我猜的~技能的丰富性以及平衡性还在扩充优化中。 关于竞技性的这段文字,更能看出大大的专业性。战棋游戏上制作pvp,确实是个很难攻克的项目。就好比一局象棋或是围棋。布阵吃子就可以了。这已经很难了,但是战棋游戏毕竟是电子游戏,数值因素、技能特性、地形因素等等,pvp中需要考虑的策略点就太过庞大了。这个我们已经有考虑了,不过效果如何还需要像大大这种资深玩家先做验收~
官方哈哩噜呀 : 感谢你提出如此疑问以及顾虑后还毫不吝惜的点出五星期待。《仙弈传说》确实也有着太多内容和惊喜在首次曝光中没提到。 首先针对你提到的题材来表达下我的看法,三国题材有着大量的史学考证,而很多中国神话故事基本上都是架空的,留白也很多。三国题材是一段很完整的剧情,而中国神话是个很庞大的体系,每一小段已经足以成为对标三国的剧情。关于游戏质量,请允许我现在还拿“首次曝光”、“开发完善中”这些理jie由kou来回复你。能用这些言语的机会不多了,相信脚踏实地的开发,会有较为扎实的游戏品质来直接打消你的顾虑。 关于你提到的收集或是养成这方面盈利点设计的问题,很抱歉我可能无法从专业的角度来回复你。 不过在我看来,《仙弈传说》作为一款战棋游戏,那么策略至上我想这句话是不会被打破的。就像两位老者在对局一盘象棋。一位满身金的小哥哥直接往棋盘上扔了俩王四个二,这未免也太不尊重人了。这种“搅局”的行为在《仙弈传说》中应该是看不到了。 其实想清楚这几点问题,本来我想尝试着逐项回复,但我大胆的猜测:我认为你也许心里在默念“别急着回答我,你们想清楚就好,我要的不是答案,我要的是你们在游戏中告诉我”。
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