黑夜 仙弈传说 的评价

黑夜
修改于
2020/11/18
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不管怎么说看了游戏视频开发者的话,发现太多太多的亮点,首先神兵天降这一点非常棒,夸张点说直接超脱目前现有战旗思维了
从视频中来看我觉得神兵天降应该加点限制,比如战前可以放6个角色但是开始时候只能六个里面用出三个,同时另外三个也不能站前部署。而且一回合不可以无消耗一直神兵天降。可能pve图无所谓但是pvp肯定要限制的,最好这个人物技能ui真的很舒适啊有木有。。。也可能受王者荣耀无脑全球洗脑原因
破坏地形玩法大部分战棋类应该都有的尤其三国系列哈,仙弈目前只看到boss的吐火,不知道这里的地形破坏是不可逆转还是和别的游戏一样,不过大部分破坏地形游戏技能基本上都比较单调,且释放要求过高,导致很少去利用。希望仙奕也能让人耳目一新哈
最好似乎官方着重点放在剧情世界框架上了啊。。。难道这么好的玩法,创意只用来铺垫剧情么。。。。年年岁岁花相似,年年岁岁人不同。。。其实战棋游戏从始至终玩家都希望能够pvp模式只是没有好的方法来解决时间问题。。。总之多出联网活动,争取往pvp发展啊,酒香也怕巷子深啊。。。不pvp单机怎么活。。。做就要往大了去做好的创意想法不怕困难的。。。隔壁哪个什么风暴岛三年四年了不还是被极光看中创意了么。。假如不做联网过段时间立马有别的新战棋游戏利用这个玩法。。。
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