派对之星

派对之星

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.334577个评价
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嘴替发言27 带图698 长评498 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8345 操作流畅1769 画面优秀1397 物超所值282 音效动听208 轻松护肝142 平衡性佳119 UI美观81 福利丰富25 设定独特15 剧情跌宕6 运行稳定性4004 游戏平衡1344 操作体验967
凉乞钞
游戏时长 15.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
希望
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感
因玩家喜爱入选icon-wow
溯
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个差不多够格的老玩家,我认为我还是有些经验足够来评论的
玩这游戏就别多氪金就好,氪的越多越后悔,可能充的钱不知道什么时候就跑了,充钱也顶多就是买点好看皮肤,对游戏没啥实际帮助,(现在变成花钱买角色了,买新的角色也不见得能改变多少手感)
这游戏其实我个人认为除了氪金系统外都能看。先不说抄没抄,这种类型的游戏我一直想找但除了买任天堂之外没别的选择了,因为我不方便买任天堂就只能馋格斗很久,这游戏出来对我来讲简直爽死(零氪狂喜)只是这玩法从开始就变了又变挺不习惯(指乱出贴纸删获取角色方式
这游戏不是一个可以称得上优秀的游戏,这游戏从希雅出来时间前后就开始圈钱了,甚至游戏优化都远没有一开始刚开服强
格斗游戏打起来确实爽,不好好打也确实会被骂得很惨(风气没多好是无法辩驳的事实)
多样性起码初期能看,但是中间把开宝箱拿英雄的角色获取方式换了改成商店买了就很......每个角色都有自己手法这一点不错,上手虽然简单点,真技术看经验,一到大概三千多星左右匹配就崩,赢不赢八成都是运气决定,我三千多星的时候退了很久,回游之后一口气打到五千多星匹配就又崩了
上手基本没有什么难度,不太建议先玩新出的角色
二编:优化有十分甚至九分差,感觉后出的角色打击感感觉越发差,没啥可以吸引玩家回游的(总之入坑全看缘分)
要探讨在评论下面发言就行
: 说的蛮对的,但现在圈得太厉害了点,整个游戏瞬间就没人了
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
不推荐:手感
这类竞技游戏走路会滑步是真的难受。游戏操作上限不是很高,许多动作后摇都很大,抓取键和防御键,实用性不大,这种键一般都是在你攻击出来的一瞬间,看到别人出攻击,你反应过来,才用得上,但是游戏好像并不能打断攻击指令。对面出技能什么的,更多还是直接跳起来躲。只能说这游戏更休闲,不够硬核。当然,也可能是这游戏玩的不够多。看了一下,角色可以更换技能,这倒是然后游戏的可玩性增加了。但是还是太少了。
我对这游戏有些自己单纯的小想法,有些幼稚,有兴趣的可以看看,当然,这些想法肯定不成熟,
将角色分为三大类,力量,敏捷,智力。然后是用防御指令可以打断自己的攻击指令,在被攻击时使用防御,会爆气,击飞周围的敌人,重置自身状态,但是有较长的内置cd。在对方攻击的一瞬间防御,就是完美防御,会打断对方的攻击,造成一个小僵直。
例如力量角色共同的属性可以是攻击力高,范围大,容易击飞,攻击速度慢,移动速度比较慢并且移动不会滑步。完美防御造成的僵直更大,更长,爆气也会造成更大的击飞。普通的防御,能防御更多的伤害。然后每个角色还有属于自己的被动
敏捷的话就是攻击力较低,移动速度快,攻击范围小,但是攻击速度很快,滑步的距离更远。完美防御击飞更小,防御得当伤害也更低
智力就是技能伤害更高,可以用技能造成连击。击飞程度更高,攻击力中等,移动速度中等,防御可以打断自身的技能和普攻
然后力量角色设定都可以做成,攻击力高,前摇明显,并且攻击时间有较长内置cd,范围大,高击飞,攻击蓄力伤害更高,并且攻击蓄力不会被打断和击飞,技能就偏向于打更高的伤害或者得当更高的抗性。
敏捷类的就是攻击与技能可以互相衔接,操作上限很高,下限也很低,虽然伤害不高,但是攻击可以一直持续不断,更加灵活。然后攻击键蓄力可以一直打出持续的攻击。技能也是位移更多,配合攻击打出各种连击效果。攻击和技能前后摇都降低。
智力类角色,当技能命中敌人过后,继续按技能就会有新的技能进行连击,伤害和击飞也会更高。技能前摇也会增加,长按方向加技能也会使出不同的技能效果。
然后
例如将雪怪分为力量,平a每按一次攻击一下,攻击范围变大,前摇增加,伤害增加,并且长按攻击键伤害会继续增加,范围也会适当增加。然后滚雪球多段伤害变成一段,只对单个敌人造成更高的伤害和击飞。自身的被动改为,对击飞的抗性更高或者啥的
蒂娜分为敏捷,自身的被动是三段跳跃,长按普通攻击可以一直攻击,没有内置cd,前摇很小,普通攻击会一直造成很小的僵直。长按过后松开普攻键,会造终极攻击,击飞程度是看在长按攻击时造成多少的来结算的,按的越久,打的越远。技能配合普攻可以造成更多的位移,连击和伤害。
赛维分为智力,被动是技能连击次数越多,伤害越高。他的第一次技能会有明显的前摇,但是攻击成功了,就不会有前摇了。技能攻击到敌人时不会击飞,但是会被打出僵直并且会被技能带着走,每次技能都会造成多段伤害,在技能连击敌人几次过后,使用普攻中断技能,造成击飞,击飞程度为技能连击造成的伤害。长按左右方向加技能,可以释放远程的冲击波。将对手打飞,长按上加方向会进行更远向上攻击,并且伤害和击飞也更高。长按下加技能,会对造成周围大范围的冲击波。
然后角色更换技能,力量角色的技能选择就在于是是选择辅助性,还是拥有更多的输出,例如左右加技能更换成获得霸体,造成伤害和击飞更高,受到的伤害也会增加,此时一个平a交对面做人
敏捷是灵活和伤害和辅助选,灵活就是让技能有更多的连击空间,伤害降低。
智力是伤害和辅助,辅助可以让队友获得增益等等。
大体就是这样想的,不成熟,就是对这类游戏的小想法罢了
丁似水 : 这边建议看下任天堂大乱斗
因高专业度入选icon-wow
一个诚实的玩家
一个诚实的玩家
游戏时长 13.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
想要入坑的新手玩家,可以先来看看我这篇评论。
我目前打到了1200星,段位的话上了白银,玩了三天,总的来说赢多输少,除了前20把后基本打的不是人机,至于怎么分辨人机,人机基本不会打你,但是它们的上墙动作极为熟练。但是我现在已经不想玩了。
首先先从各方面可观评价一下这个游戏吧
画面:足够简洁,但各种亮色缤纷看久了很容易视觉疲劳。
建模和立绘:总体上来说还算不错,没有惊艳的地方,但看着很顺眼。
可玩性:较高,任天堂大乱斗式。人物乱斗模式最近也比较常见。
剧情:没有。
我个人认为一个游戏竞技性和娱乐性是不可能兼顾的。派对之星这个游戏让我更加坚定了这个观点。
我是被taptap的某个活动拉过来准备玩这个游戏的。我相信这个游戏近期涌入的很多新玩家也应该是因为这个,一开始用赛维的新手教学时我感觉这个游戏很欢乐,娱乐第一,竞技第二。但后面的体验证明我错了,大错特错。
那么接下来,我就要说说这游戏的两个致命的缺点。
第一个问题,运营极差。
一般运营差都是运营商的问题,一看运营商:心动,哦,心动啊,他们家那个香肠派对我玩过,运营还不错。但是为什么派对之星的运营会这么差?为什么这么说呢?各方面物资都很稀缺,金币,魔晶,还有许愿币的获取渠道除了通行证和升星基本没有其他渠道。进入游戏后,没有日常任务,没有新手福利,更没有活动一进游戏就只是一个光秃秃的赛维在中间站着。但是游戏里的物价奇高,不说我不了解的魔晶和许愿币,就说基础资源中的电池和金币,一个电池要75金币,要知道我玩到现在手里也就只有800金币,加上升级的金币也不过两千,而我的白雪想要升到7级需要一百五十个电池。换算一下就是11250金币。一个宝箱里有15电池,随机分配给英雄,20-25金币。基础资源的获取过于的困难,获取方式过于稀少。英雄除了送的只能靠宝箱抽取,抽到什么玩什么,这种获取方法我真是这么多年来头一次见。这一系列问题暴露的是产能不足的最终问题。毕竟就那么几个英雄,送多了怎么提升玩家粘合度。但在这些问题的重压之下,运营还要冲业绩,竟然把英雄放在通行证里,明码标价68,这种运营不会给公司带来收益,只会加速游戏的死亡。
第二个问题:平衡性差
这第二个问题在竞技类游戏里也是老生常谈了,英雄联盟的神话装备改动问题,CSGO里的m4a1伤害问题,王者荣耀的软辅问题,竞技类游戏寻找绝对平衡是很难的,目前我唯一感觉平衡公正的游戏就是ow守望先锋,但绝对的平衡导致ow很难填充新的内容从而导致玩家慢慢流失,淡出了人们的视野。更何况派对之星这种模式平衡数值能借鉴的只有任天堂大乱斗,导致这游戏平衡性做起来十分困难。
我虽然没有真正游玩过任天堂大乱斗(没有ns),但我玩过很多横版2d闯关类游戏,空洞骑士,死亡细胞,蔚蓝之海,skul小骨等等。并且都获得了一些成就,空洞骑士钢魂速通4小时内完成,死亡细胞五周目,蔚蓝之海b面全草莓。我说这么多是想证明我有足够的横版游戏经验来评价派对之星。
这里首先说明一个现象,随着新玩家的大量涌入,很多打了五十把左右的玩家分分叫苦:雪怪是个什么东西?天天滚个破雪球我连回平台都回不了!
然后突然会出现一大堆“老玩家”在论坛里,游戏大厅里(插一句游戏大厅管管广告吧),只要见到有抱怨雪怪的萌新就开始了:
又一个不会盾的;
连雪怪横b都都不会躲你别玩这游戏了;
什么都不会bb什么;雪怪还强?你跟我打一把你会觉得所有英雄都超模;
这里只浅浅举三个例子,这种玩家十分容易把萌新劝退,我也不知道这帮人在哪来的这么多优越感,不是所有人都玩过任天堂大乱斗,也不是所有人都有ns,知道你说的“b”和“a”是什么(我没在大厅说过雪怪问题,因为我玩白雪😂)。
雪怪不强吗?我的回答是:强。看到雪怪就感觉全世界雪怪玩家共用一个大脑😂,我对雪怪的定义就好比英雄联盟里的碗豪,王者荣耀里的小乔。碗豪和小乔在职业局里强吗?一点都不强,甚至上不了场。但是在路人局和低端局中,谁见了他们都头疼。这是源于游戏的设计缺陷:下限高上限低。下限高的意思是他们强的没有道理,碗豪开q打你俩下你一个半肉半血没了,小乔一扇子你就剩一丝血了,雪怪滚起雪球新手连板都回不了。但同时这种英雄的可操作性极低,招数,作用相对固定,所以高端玩家看不上这种英雄。
那么这个游戏的平衡性真的差吗?我的评价是:差。
首先我们要知道派对之星里,每个英雄除特殊技能外的的攻击伤害和技能伤害都是一样的。并且跳跃高度,跑步速度也是一致的。在这种游戏机制下,新手认为强势的英雄一定是雪怪,拥有极长的霸体时间和攻击范围。但是,你会发现雪怪好克制,在某些霸体后的帧里有空档,这就导致好打了。这也就是为什么高手都会用攻击试探而不是用技能。而另外一种高连击,灵活的英雄更加强势。他们不会暴露空档帧,进攻是连续的。如蒂娜,白雪,神木,魔术师这种英雄。其中蒂娜和魔术师需要极高的熟练度和操作。他们两个的攻击中你很难找到空档去达到反击的效果。而白雪一直被人诟病很大一部分原因是白雪横b后得的空挡过小,很难被人抓到,还有白雪的无敌反击。但是神木不超模吗?神木的大部分技能的后摇基本为0,比如你拿白雪防住了神木的技能,准备横b反击,发现她后摇早就没了马上再接一个技能,再加上她控图的飞镖,导致近战中神木过于强势。所以,很多玩家说雪怪,白雪,神木太强了是十分合理的,神木少一点主要是遇到的少,那开宝箱开出来的谁知道什么时候能拥有。
这两个致命问题,会导致因宣传慕名而来的新玩家大量流失。最终派对之星重回到边陲之地,只剩下一些核心玩家。
最后,我想对新玩家和老玩家都说一句话。
你来玩游戏是为了娱乐的,没有其他的原因。
一个诚实的玩家原神首发限定 : 哦对,还有一个问题就是卡顿瞬移,有的时候玩的真是很难受。
魔法骰娘☆傑傑卡
游戏时长 3.0 小时
任斗的玩法,荒野的抽卡和段位机制...浓度太高不怕被冲吗💦
试玩了苹果和雪人,几乎是马尔斯和大金刚的手感(后面的几位看技能介绍像是相互混合了不同英雄的技能,因为要做出技能丰富性但灵感有限,与任斗有部分雷同也是情有可原(笑
动作有些生硬(回场落地和挂边的起身攻击很明显)。角色被打飞后难免要吃一顿连,似乎(我看到的)除了苹果有↓B的防反之外没有防御手段。那快进到有时限的防御护盾,翻滚,受身,投技和完美闪避吧(笑
似乎目前的地图只有“战场”和“终点”两张,不过这是我玩任斗最常用的两张图w
角色的技能名似乎有玩“最近”很流行梗,对此不进行评价
画面很干净,而且宣传/活动板块不是很大,是加分项
让我想起了彻夜抱着手柄或是掌机的时光。
期待更多玩法更多角色



(自得到官方回复后
玩了一段时间,再补充一些评论。
①目前的游戏内货币是硬币和星尘,估计以后如果开通充值渠道的话无外乎还是会和荒野乱斗很像,使得氪金对游戏的平衡性降低,确实是可圈可点的良心的体现
②工作室客服有回复我体验角色小豆丁,若是说体验的话就是算高上限的角色,↓B略显强势,有着可观的击飞和攻击范围(且前后摇都很短)(不过在这个大多玩家只会扣一两个技能的环境下似乎难以处理的不止这一个角色(比如苹果只会原地普B左右B,雪人只会滚雪球,魔术师只会各种飞牌丢帽子,sivi只会冲刺拳,小豆丁只会黑洞或是星星球拍combo)虽说是主打休闲派对,但无脑一两个强势且破绽小的技能的环境有些搞心态(现在路人局A键使用率莫名低...而格斗游戏的技能一贯是抓到破绽时再用的(FALCON—PUNCH——)因为我偏好无道具对战所以不好对地图道具进行评论
③作为轻松向游戏使用卡通风格角色建模再好不过,然而其背景在目前看来可有可无甚至看上去有些尴尬(学学人家荒野乱斗)
④看了taptap上大多1-2星的评价,大多是因为游戏模式和界面实在太像别的游戏了(当然不得不承认他们做的确实很好,而且我是大乱斗,brawlhalla,疯狂小人战斗(TheFightForGlorton),荒野乱斗玩家),从客服对评价的回复中也看到了工作室对那些作品的虚心学习借鉴与大胆尝试。不过还是我评论开头的那句,浓度太高容易被冲( 画 重 点 )
⑤超早期测试,无删档不停服,有规划可期待的角色与地图更新的周期,甚至目前连充值渠道都没有。可见工作室的动力和热情(单凭这几条我就对UncleW工作室的好感远超🐧厂和🐷厂了
⑥平台评分是4/5分观望,对于现在游戏的状态以及个人主观的评价,个人打分7.6/10(于主界面排版留白太多,且依然处于未完善阶段,角色技能等强度平衡等略显不足(不过我还是很期待这款游戏的(我没有在移动平台上找到与其相似的游戏(而且没有蹲brawlhalla上架orz)
(因为我算是任斗的老玩家了所以见到相似的游戏控制不住地就写了长评x3(重要的事情说三遍,浓度太高容易被冲
官方雪怪的五角星 : 来了来了,感谢这么详细的点评! 关于角色这边,我们会逐渐做出自己的特色,最新的小豆丁不知道大佬尝试过没有,达到325星就可以直接领取,这是一个手短+高速的冲脸型角色,并且受击和攻击可以进入怒气状态加速+范围持续攻击,想知道你玩过之后的体验! 然后是盾、投和空闪这些操作,在测试一开始就有非常多的玩家(硬核格斗玩家)提议加入,但我们还是考虑本身想要做休闲派对游戏的理想,想更谨慎地加入这些会加宽上下限的内容,之后或许会有单独的角色带有这些技能也说不定!(还在超早期测试,一切都在飞,随时可能打脸,打脸也是件好事 最后是更新频率,我们一直都在持续更新,本次测试不会删档也不会停服,请放心体验,角色目前是1个月一个的频率上新的,地图后续我们也会多投放更多的设计(第一个完整地图刚脱离白模),本月我们会上线之前限时模式的常驻版本,还请期待呀
李勾圈
玩过
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