派对之星

派对之星

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.334550个评价
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嘴替发言27 带图697 长评498 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8337 操作流畅1768 画面优秀1398 物超所值282 音效动听208 轻松护肝142 平衡性佳119 UI美观81 福利丰富25 设定独特15 剧情跌宕6 运行稳定性4004 操作体验967 玩法设计734 氪金付费425 资源获取177 游戏福利90 UI设计71 外挂问题46 广告频率27
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游戏时长 13.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
下面是我玩了几天的感受
首先我的第一吐槽点就是人物大多数都很难看,可能是我个人审美不来,不过扑面而来的竟然有一种zzzq的感觉,比如大饼脸雪怪,黑色小头爸爸特工,巴啦啦小魔仙游乐镰刀,卫生巾卷毛大叔,骚气油腻玛卡龙,头发两米长的纸尿裤独角兽婴儿等等
再说游玩体验,游戏冷门,或是出于对新手的关爱,所以前期匹配人机居多,打到之后3关大概会有两关的真人,人机逻辑做的并不差,至于匹配机制,这种手法和机制至上的游戏,能做出现在这种平衡,算是基本合格了,所以匹配体验还算良好
人物是局外养成制的,类似于王者的铭文,但有两个槽位是不一样的,可以给角色加强现有技能或增加额外技能,且获取这个要么就多氪,要么就多肝。连招并不算少,且大多操作很流畅(当然是在你比较上道的情况下)打连招也并不像真人快打那样十分复杂,可以说是对游戏有点理解的都能连的上,打击感是很好的,包括出界特效,击飞值积累以及逃课或利用技术把敌人压制的站都站不起来的感觉是很爽的,但是如果把我上述机制反过来的话,游戏的压力点就来了,因为连招简单,逃课手法多,角色机制和手法至上和局外角色养成,对面想要爆虐你并不难,所以我总体的评价是,游戏前期对手残党较为友好,但后期手残党只能是别人的游戏体验
这游戏的氪金系统更多给我的感觉就是质量低,售价高,白嫖党福利还算不错,肯肝基本就会多多少少有些回报(大概是先低后高再低),微氪福利适中,但对于角色养成基本上是没啥大用,爆氪我就不清楚了(因为我顶多算个微氪)不过目前看来爆氪的体验应该也不好,转盘内容大多都是为角色皮肤服务,所以我觉得少氪一点点还是没问题的
冷门的原因大概就是风格过于独特,风格过于独特,风格过于独特(我并不是在夸他的风格优良)玩法单一,很搞心态
我臻不是厕所 : 人物难看的话还是等破晓能不能复活吧。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
橡木
游戏时长 15.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
⚖️平衡性:你将享受到大后摇、即死连、三口咬下一个盾。拿着你那弱小无助的棒球棍打在机器人身上跟挠痒痒一样,对面的机器人跟他的主人一起直接把你从舞台上醒来。
解决办法只有一个:氪金。
不会即死连怎么办?有必须硬吃不能完美防御的八分光轮版艾希;有可以几乎从屏幕外直接回场的“承太郎”;有几乎被三体人灭绝,但镰刀弥补了这一切的“人形八分光轮”;“能打的童帝与金属骑士”的联合对敌。
当然也有受虐狂喜欢的。比如说我们的可爱少女神木尤里,囤了很久的能量。横技能直接被盾挡死,你的连续左右挥刀就好像搓背一样,你的上技能扔出的剑气是打空气的;还有天上飘着的丘比特,你射出的箭矢正好让我练习练习完美防御,在场内使用云活脱脱的成为靶子,肘击被盾后直接一把抓住,然后顷刻炼化;
哦,对了。还有你小红帽,我打了千场多,小红帽的场数就只有100个以下,那里面绝大部分还是你没改动之前的场,超短普攻,技能全程靠草丛,没了草丛就是前摇和攻击距离都短的白雪。如果按照第5人格里的排行的话,你应该属于三星的屠夫,还是这游戏唯一一个,即死连赛维都才两星半。
对了,这游戏服务器不太行,比如60帧,突然变成30帧,网络也突然变成100多ms,但我离路由器就5米😅,虽然说我手机确实不太行,但上面显示的是60帧中画质(虽然说有点波动,但影响不大,波动到55左右?)不会是因为三年前被丘比特炸服炸出后遗症了吧?😂😂😂(我记得没错的话,应该是21年底。或者22年4月份前左右的吧)
关根萌子 : 支持老铁,攻击和技能的后摇真是大的要死