关于法术平衡性
目前只有以下三种联防
【火土联防】
加行动,高爆发,减伤。
土攻抗性:无法防御,增加土能
水攻抗性:火土均被削减。
火攻抗性:吸收火能,减免火攻
木攻抗性:免疫,增加火能
金攻抗性:减免部分
【金土联防】
减伤。
土攻抗性:无法防御
水攻抗性:拼点,盾牌被削X点较大概率被破。
火攻抗性:同水攻。
木攻抗性:拼点,土防被削X点。
金攻抗性:拼点,大概率被破防。
【金木联防】
土攻抗性:无法防御
水攻抗性:拼点,盾牌被削X点较大概率被破。
火攻抗性:同水攻。
木攻抗性:拼点,木防被削X点。
金攻抗性:拼点,大概率被破防。
-------------------------------
除了火土联防,其他两个效果很差。
综上所述,
1,金防优先度最高,但效果太弱。
按五行生克:金弱克土,强克木。
但显然金攻对土防没有明显削减,对木防等量削减。金防不能防土攻,也不能防木攻。对水火金的抗性也较差。
这不是金防超载不是负面效果能弥补的。(金防要超载太难了,因为会抵消火防状态)
2,水攻太强,所以增强木,金,土防。
水攻对四属性防御都有较好效果,至少平局。只要频率够,木疗反而是负面效果。哪怕不能直接超载,只要接上火攻,也能增伤。
建议做如下修改:
1. 火势判定,火攻时,如果火能小于木能,只能削减木防。大于等于木防时可以助燃。
2. 木疗超载效果改为治疗方回合结束,而不是立即结算。
3. 金攻伐木效果加强。改为全伐
破土能力增强。
4. 金防增加对火攻以外的减免伤害。
比如9攻飞剑打8防盾牌后只能造成一点伤害。金防无能量衰减。
5. 土防建议改为两部分:土甲和岩甲。
1-4点:土甲
土攻:伤害但吸收
火攻:免疫并吸收
水攻:减伤,等量抵消
木攻:直接被破并被吸收。
金攻:减伤,等量抵消。
土防:吸收
火防:吸收
水疗:治疗,但等量抵消
木疗:参考木攻。
金防:不干扰。
5-9点:【岩甲】
土攻:伤害但吸收
火攻:减免X点,并扣除一点土能
水攻:免疫,不扣除土能。
金攻:减伤,等量抵消土能。
木攻:等量抵消。
木疗:等量抵消。
水疗:治疗,不抵消。
火防:不干扰。
土防:吸收
金防:不干扰。