不谋而合
这是我以前思考过的一份策划案,但最终因为游戏过于繁琐,所以没能选上。现在能在这里遇到制作组制作的五行术,真的是很巧。所以在这里分享一下,当时在写策划案时思考到的一些东西。
Step.1 目前五行术游玩场景的元素以目视的角度来看可以拆分为,元素卡牌,人物,场景,行动力,回合这五个核心关键词。
Step.2 以制定规则的方式去组合五个关键词,这样就很容易以元素为主题展开游戏规则,比如元素卡牌的效果去影响其他四个要素,根据人物的当前状态影响元素卡牌的刷新,状态,甚至棋盘形状等等,都是可以拓展的。
Step.3 对单个要素进行解构,比如说元素卡牌,从字面上就可以进行区分,元素+卡牌,既然有元素牌就可以有非元素牌(常见的比如万用牌,可以与任何元素进行消除;垃圾牌,不能进行消除,一定回合后消失),而涉及到卡牌就触及到手牌上限,抽取规则,明牌与否等游戏规则,再加上游戏有着前后两块效果不同的棋盘,就可以有更丰富的设计。
比如说场景,基本每个元素都有自己的buff以及攻击手段,可以根据元素的情况影响场景的表现,以及ui表现,以增强代入感。使用水元素过多的一方,会下起小雨,被火攻击后出现蒸汽,生成土甲时会略有湿润,持续几个回合消失。
祝好,加油!希望有更多的玩法。