小推车
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
拾薪者
679
玩过游戏
13
购买游戏
4108小时
游戏时长
84
游戏成就
风雷一剑bug

风雷一剑有时候需要六点剑意。

武学升阶bug

一个小bug,奔雷剑法没法作为升阶材料。只有一套武学,并没有装备它。

关于法术平衡性 目前只有以下三种联防 【火土联防】 加行动,高爆发,减伤。 土攻抗性:无法防御,增加土能 水攻抗性:火土均被削减。 火攻抗性:吸收火能,减免火攻 木攻抗性:免疫,增加火能 金攻抗性:减免部分 【金土联防】 减伤。 土攻抗性:无法防御 水攻抗性:拼点,盾牌被削X点较大概率被破。 火攻抗性:同水攻。 木攻抗性:拼点,土防被削X点。 金攻抗性:拼点,大概率被破防。 【金木联防】 土攻抗性:无法防御 水攻抗性:拼点,盾牌被削X点较大概率被破。 火攻抗性:同水攻。 木攻抗性:拼点,木防被削X点。 金攻抗性:拼点,大概率被破防。 ------------------------------- 除了火土联防,其他两个效果很差。 综上所述, 1,金防优先度最高,但效果太弱。 按五行生克:金弱克土,强克木。 但显然金攻对土防没有明显削减,对木防等量削减。金防不能防土攻,也不能防木攻。对水火金的抗性也较差。 这不是金防超载不是负面效果能弥补的。(金防要超载太难了,因为会抵消火防状态) 2,水攻太强,所以增强木,金,土防。 水攻对四属性防御都有较好效果,至少平局。只要频率够,木疗反而是负面效果。哪怕不能直接超载,只要接上火攻,也能增伤。 建议做如下修改: 1. 火势判定,火攻时,如果火能小于木能,只能削减木防。大于等于木防时可以助燃。 2. 木疗超载效果改为治疗方回合结束,而不是立即结算。 3. 金攻伐木效果加强。改为全伐 破土能力增强。 4. 金防增加对火攻以外的减免伤害。 比如9攻飞剑打8防盾牌后只能造成一点伤害。金防无能量衰减。 5. 土防建议改为两部分:土甲和岩甲。 1-4点:土甲 土攻:伤害但吸收 火攻:免疫并吸收 水攻:减伤,等量抵消 木攻:直接被破并被吸收。 金攻:减伤,等量抵消。 土防:吸收 火防:吸收 水疗:治疗,但等量抵消 木疗:参考木攻。 金防:不干扰。 5-9点:【岩甲】 土攻:伤害但吸收 火攻:减免X点,并扣除一点土能 水攻:免疫,不扣除土能。 金攻:减伤,等量抵消土能。 木攻:等量抵消。 木疗:等量抵消。 水疗:治疗,不抵消。 火防:不干扰。 土防:吸收 金防:不干扰。
真难打

谁设计的,60血....

一个bug

AI只会移中间四个,233

1-6 巨贪 概率过关

受论坛启发