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2007
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钢铁命令
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
2007个评价
嘴替发言
4
带图
44
长评
70
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
254
物超所值
44
画面优秀
39
设定独特
10
轻松护肝
8
音效动听
6
玩法设计
60
运行稳定性
52
日常肝度
21
游戏平衡
14
操作体验
9
画面视觉
7
资源获取
5
广告频率
3
外挂问题
3
怜
游戏时长 130 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先说一下我的个人看法:远征模式和集团军模式的AI队友实在太蠢了。挑战模式也挺变态的,一直让我以少打多,战役模式不错,会战很少玩。不过不骗氪确实不错。
然后再说一点建议吧,希望远征模式和集团军模式出一个让AI队友给我钱的,在家一个可以自己具体选择给AI队友的钱的数量,可以自己任意输入,还有就是在这两个模式里,能不能给其他国家的集团军解加入特殊的技能,然后有特殊技能的国家向英法美德苏意能不能出第二个特殊技能?同时用也好,二选一也罢,最好还是再出一个(个人认为),再有就是改一下苏联的特殊技能“使命召唤”,这个技能作用真的不大,建议改成“人类解放”(使用之后,在本回合内每征服一个地区就增加15金币,没五回合可以使用一次消耗35个科技点)我感觉这样改挺有用。还有就是能不能改一下战役模式的将领任命,没买的将领还是不要占着位置更好。最后一点,把斯利姆改成四星将领,把戴高乐改成三星将领(以上所有内容均为个人认为,不喜勿喷,谢谢。)
泥经草
:
看到使命召唤那个技能没绷住
新仙女木2
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
E社传统,相当不错的精品。
战役不错,中后期对于我这种菜鸟来说有点难度。
集团军模式不错,但两个阵营之间及阵营内部难度差异大。AI不怎么靠谱。
征服模式不难,但很磨时间,尤其是中后期,基本是赶路,伞兵,扩军,很枯燥,没打完过,不推荐。
部分模式中与真实历史有差异。
最好,E社是不是放弃这个了,没咋见更新,后续作品也不是这个风格了,但这一版的地图真心不错,兵种也很好,希望可以有续作。
墨痕
:
正常不过
文
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
可玩性还是很强的,战役模式比世征系列多了一些各类地形、工程建筑、各式兵种搭配的玩法,战术操作可玩性增强了不少,而且挑战的难度适中,有很难的也有不算很难的,战役模式总体10分可以给9分。
集团军模式耳目一新,大体上有点像征服又不是征服,操作集团军来开战是我以前很想去实践的点,可惜欧7的集团军只是个壳子,将3的这个创新是一个让我很舒服的点,10分可以给9.5分。(希望后面可以增加其他地图)
征服!太烂了吧,作为初中就入坑e社的老玩家(自定义),记得很久之前的世征1的征服里还有大清,那个时候虽然不是很完善,但是可玩性也很强了。十分勾人,可是这次将3的征服真的太烂了,我入坑到现在氪了不少,一次征服都没打完。地图大是个好处,但是直接不画出各方势力范围的坏处真的不行✋✋,而且地图只有一张???大失所望,亚洲我理解,但是至少增加一下欧洲各个时间段的地图吧,希望2024能够完善一下吧,10分给5分吧
最后想说,e社,一定要更新啊啊,千万不要有了小日子征服就放弃将3和世征4啊啊啊
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
Jack Boyd
游戏时长 331 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。
挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)
联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。
征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。
集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!
在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者(づ ●─● )づ)
在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。
(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)
话说你游能不能优化一下将领?那个戴高乐能玩?除了加血以外我没看到什么特长,人送外号:四星之耻!1星、2星也有一些在历史上很出名的将领,结果因为强度问题拿不出手来推图,很可惜。有时间搞魏特曼、瓦西里这些名堂给大哥氪金,没时间搞优化、细节给我们这些老玩家一些好的体验,很抽象——我知道你要吃饭,但大伙也不想玩一个半成品游戏。喷你是希望你能做的更好,别让大伙失望。😓😓😓😓😓😓
就这样吧,我对将3的看法就这么多,感谢你能耐心地看到这里⊙▽⊙
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
恶人柏
玩过
🎮可玩性:⭐⭐⭐
为了支持官方游戏,每一座都充值不亚于500。
🧚🏻职业/兵种搭配:⭐⭐⭐
火炮其他兵种都是垃圾全靠将领弱化了剪刀,石头,布的关系
🤺战斗方式:⭐⭐
众所周知,被称为小p社但是缺了很多精髓。
🔖运营服务:⭐
策划开始无底线的开始搞钱忘记了核心玩法。
🌃画面音乐:⭐
一个音效用十个游戏能不能用点心去做一下音效,换换音效?
✍🏻建议:
多增加点天赋兵种特色强化一下剪头石头布的作用。让每一个兵种都有特定的作用,而不是全部都只是火炮。
美化一下音乐特效吧,听吐了都。
希望后期不要逐渐离谱。
就算被罚钱了,你还是要做东南亚呀。
官方
EasyTech
:
您好,感谢您的用心体验以及感受建议,我们都收到了,会慎重考量的,最后也祝您生活愉快~
狰
游戏时长 8.2 小时
总的还是很推荐的,我一个不怎么喜欢玩策略游戏的人都能玩很久,只不过有个bug,反馈一下:我的队友在打到最后一块地的时候就停下来了不大,我也进不去
醉、独愁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
咱就是说,好希望假如新地图,新势力。比如亚洲地区,中国和美国等等。就二战欧洲战场和北非战场,我真的玩腻了。也没有中国美国等等可以选😟
松月东风
:
战役后面就有东亚战场,包括后面缅甸战役有国军但标是美军
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
往事如云烟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
磨时间不错,AI挺逆天的,还有就是我克制AI的阵容下,有将领,高等级,满招募,守不住城,我克制的情况下攻城直接全军覆没,就离谱,其它没什么可说的。
因玩家喜爱入选
白淼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
终于看到E社了,很早的时候就在玩世征和欧陆,从复古到创新,怎么说也是手机端的战争策略游戏独到的一家。
基本上所有的游戏都玩过了,个人认为到钢铁命令已经打磨得非常优秀,新开发的兵团模式打起来很轻松也很爽快,征服地图做得超大,虽然玩起来有点累,但是玩征服嘛,就是要非常宏大的质感。特种兵设计也丰富了操作空间和战术。
个人认为欧陆6的人口系统是很不错的亮点,也可以尝试移植到现代战争的游戏中,增加真实感和战略考量。
钢铁命令里面强化了工事和地形的重要性,雷达战壕地堡山地森林都变成了重要点位,比前作的意义重大多了。
养成成本略高,特种兵升级资源就比较难打了,算是不是问题的问题。
还是觉得重心偏移到欧洲是很可惜的(叹)这也是无奈
还是希望E社越来越好,能做出更多优秀的机制和游戏,让手机端也可以体验到更优秀的战争策略游戏
云上去
:
感觉不如全球行动
因高专业度入选
deserted
游戏时长 81.5 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
这作战役设计非常好,重置几次战役都已全线完美通关,我是0氪党,因此前期选将特别重要,给出0氪党下列选将心得(不包括三神将):
轴心坦克:古德(必买)>隆美
轴心炮兵:利布(必买)
轴心步兵:山下(必买)>曼纳海>伦德
轴心海军:山本(必买)>邓尼(必买)>南云
轴心空军:山本(必买)>凯瑟
备注:以上就是轴心必买的6个将,这样海步坦炮空都有一个核心必买将领,东西线战争古德必选,利布可以等,因为一定要留勋章买山本山下邓尼,不然太平洋战争不好打
分析:邓尼是要比南云好的,邓尼有群体加成,南云只是单体伤害高,有了邓尼周围所有战列驱逐舰都有攻击加成,因此先买邓尼,山本和凯瑟都能带领空军,但是山本更好,因为山本轰炸建筑守军有额外伤害,凯瑟的崩溃不容易触发,曼纳海要比伦德厉害点,曼纳海对特种伤害更高,而且越往后打敌人全是特种,这样相比伦德的换血消耗更亏一些,
同盟坦克:帕顿(必买)>罗科>蒙哥>瓦图(选买)
同盟炮兵:戈沃(必买)
同盟步兵:麦阿瑟(必买)>斯利(选买)>华西(谨慎考虑)
同盟海军:尼米(必买)>蒙巴(谨慎考虑)>哈尔(选买)
同盟空军:哈尔(必买)>休道(选买)
备注:以上就是同盟必买的5个将,这些都是我多次重置战役完美通关的结果,建议东西线坦将买帕顿别买蒙哥,我会在下面分析,然后戈沃是东线必买,0氪同盟的炮神,搭配喀秋莎基本无敌,只后留勋章买太平洋的尼米和麦阿瑟,不然不好过。
分析:首先是我标注的三个选买将,哈尔西,斯利,瓦图,这三个性价比超高,如果没太多勋章但又着急过关卡住可以买,用来过度非常好使,坦克我为什么把蒙哥排后面,和伦德一样太鸡肋,都是换血,罗科是个被小瞧的坦将,虽然只有3星但是技能很厉害,有穿甲有回血能多次攻击,这不比蒙哥香嘛,帕顿必买点就是无法让对手反击并且对特种有额外伤害,前面我就说战役越往后打特种部队很多,所以我把帕顿排第一。华西和蒙巴我个人不建议要买也得谨慎考虑,华西跟斯利相比,斯利技能更广泛有克制反击哪都能用,华西偏向打巷战防守,作战经验这个技能基本没用,很多战役后面开局就给你快满级部队让你上将,你想打等级差根本不可能,除非你上将领到新兵部队,可是有等级部队你不上将你去上新兵这不扯犊子吗,而且斯利还比华西便宜。蒙巴这个将兵种就非常尴尬,主要是海军比不过尼米,性价比比不过哈尔,有那个勋章不如买个哈尔,所以谨慎购买,休道虽然没有频繁出现在将领主线,多用于步兵挂机场,哈尔是盟军第一空将,技能广泛。
之后是特种兵的选择和优先升级,经过多次战役重置,结合上手和用途广泛的程度建议优先升级以下兵种(不包含氪金特种):
轴心特种:
突击:维京团,掷弹兵,秋田团,荣光团
战术:空降猎鹰团,88mmflak
火炮:突击虎,象式,卡尔臼炮
装甲:吉田团,豹式,鼠式
同盟特种:
突击:苏瓦基骑兵,爱尔兰卫队
战术:82空降队,QF94mm
火炮:教士,喀秋莎
装甲:近卫装甲队,44mTAS,kv-6
备注:以上选择的依据如下:1.克制兵种多。2.稳定的增伤和减伤。3.用途方面的广泛。
分析:我选择的特种每个兵种至少对应一个特种,就跟前面选将都有一个核心将一样,概率减伤兵种我没有选进去,因为这个不稳定。增加暴击我也没选,因为这个得看将,有些将技能自带暴击再带暴击兵种肯定如虎添翼,但是每个人玩的时候将领选择都不同,所以我没选,得看个人情况,因此我选择的比较大众适用各个时期,有些高攻防的特种没入选,因为高攻防不代表一定强,每个特种兵攻击防御差距最多不过一二,如果没有氪金并且在前期没有将领差距和升星以及特种没升满情况下,高攻防特种并不能平推,所以我没选。升特种我不建议一次性把一个兵种全部升满再去升另一个,因为特种兵不是整局一直都在,是会被打掉的,要平均分配最好,而且前期你不氪金的话没那么多银色勋章去憋满一个特种,我入选了两个空降队,因为这两个很重要,在太平洋战争一个特种空降队要比普通空降距离远,刚好有些战役就那一两格距离飞不过去那个岛,影响整个局势。
重点:特种部队升级我总结有一个口诀:
1.首升火炮。2.次升坦克。3.多升步兵。
为什么这么说,火炮特种整局游戏存在最久,输出最安全最不容易打掉收益最高,再搞坦克,坦克作为主力一线扛伤输出基本都是他,而且很多人开始都喜欢坦克,步兵多升因为步兵消耗特种是最快的,基本上步兵上前线如果遇到坦克火炮集火很容易就被打掉,同一回合将领手下统领步兵你步兵平均要换2-3个特种。
以上就是我个人总结
官方
EasyTech
:
您好,感谢您对我们游戏的肯定和喜爱,也感谢您为新手玩家所撰写的攻略,相信对他们会有很大的帮助,后续有机会我们也会持续更新,也祝您生活愉快。
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