钢铁命令

钢铁命令

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8.5
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8.52011个评价
嘴替发言4 带图45 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩255 物超所值44 画面优秀39 设定独特10 轻松护肝8 音效动听6 玩法设计60 游戏平衡14
推荐:可玩性
刚玩了一段时间,刚打过1939战役。感觉就一个:带不动啊!
以前玩的战棋基本都是自已拿握全局,能指挥全部/绝大部分我方单位的。
但在这个游戏的战役中,你只是一个方面军的指挥官,分配到的单位和后续的支援都是有限的。一开始你的资源也换不到名将,特种部队也需要关卡解锁。所以你的部队能做的事情是有限的。
当任务回合数快到了,你率领部队击溃了当面之敌,看看需要占领的要地还差一个。于是回望友军……发现他指挥部都被人端了的时候,你只能兴叹一声:“带不动啊!!”
事实上你已经做得很好了。带着自已的部队,利用地形和工事,分割包围,在同样单位的普通部队打对面将军-30,对面将军回击-70这样的情况下,仍然完成了自己的任务,占领了敌方目标。而你的友军,除了偶尔可能会神勇一下之外,大部分时间要么顺风浪,要么逆风挨揍。而战场的分割导致你解决完目前之敌后,再想救援也是来不及了。
我是觉得如果能自己控制所有己方单位,难度会下降一截。毕竟有一次战役同样的操作,在我没有能干涉到的战场,第一次友军一下子就溃了,第二次开局倒是坚持到了胜利。
游戏中海空军体现的作用被弱化了不少。
………………
明白为什么有点疲劳了。其它家的战棋多少会有个存档或者是回溯反悔功能,而它是即事存档,你走的每一步都没法反悔,战役有时候手滑一下,走位不对,导致打不到人,或者某个关键单位被集火消灭,这局可能就要重打。这也是战役中我毫无做完关卡成就的想法的原因。
战役就先放一下,攒几个将军后再打吧。
把集团军模式打完了。非常杀时间。邓尼茨装个三编潜艇,简直在海上横行无忌,AI又老是会让沿海陆军下海打你,而集团军模式一个地图格只能放一个海军单位,导致邓尼茨基本无敌,单人灭一个满编陆军不在话下。
还有就是集团军是能和所有人开战的。中立国能一个一个宣,打完中立国,要宣友军的话,就得和所有友军开战了。打完友军,还能对自已国家所有其它集团军开战。友军AI是不会主动占其它友军的格子的。所以可以在友军前往前线时,派人把友军没人的格子占了。最后反水。但是这样打下来把其它所有势力全灭,只剩自已,占了所有地图格获胜后,分数反而没有正常打的分数高。
无言新游先锋 : E社喜欢削ai友军经济,从而达到玩家carry全局,独领风骚的目的。 两边ai机制不暗中改都是差不多的,一般解决方法不是直接氪三神将就是摸鱼攒勋章。 说白了就是不卡关等就要氪金, 当然开始槛不多也不高,想支持正版也就几十块。 当然也有另外一种办法就是玩模组,因为割裂严重也就不能说了。
文
玩过
官方EasyTech : 您好,感谢您的喜爱,您提到的不足之处我们也会持续改进,祝您生活愉快。
Jack Boyd
游戏时长 331 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏还是可以的,除了那鬼征服和集团军——战役本身难度不大,科技、特种部队、将领到位的话,随便打。会战有一定的难度,同时也有一定的历史的沉浸感,我在思考怎么过图的时候,我有时会觉得自己是指挥官,很有策略的氛围感,这点好评。
挑战还不错,推图累了可以在这里玩点不一样的,挑战1-10图的难度适中,压力不是很大,你除非要追逐11、12。说是这么说,不过挑战11、12也还行,总是有图给零氪刷,不需要成为氪佬你也能打满挑战12,很有挑战性和思维性,但是大部分的图难度还是太大,极其不友好。(你除非戈炮连续触发金指、隆帅连续触发金指运气爆棚,不然还是被人机的数值暴虐——人机的魏特曼、隆美尔、瓦西里......总是能搞你心态,冲烂你的阵型)
联合阵线很好,没什么可喷的,你可以根据你的玩法选择兵种推图。
征服=答辩,随便玩玩就好了,奖励很少不如不打,除非真爱——人机队友永远不给力,我每回合打钱200以上都只能勉强顶住;在控局之前,永远都是空降兵快速占城抢时间,不然拖到30回合之后就开始头疼了(无穷无尽的人机和你磨时间)。
集团军≈答辩,还是随便玩玩就好了,零氪的话可以推图拿勋章买将领——玩法和征服一样很老套,永远都是步兵快速占城抢时间,有钱就上坦克和火炮为步兵保驾护航,直到控局之前,都不能乱打。(不然还是无穷无尽的人机和你磨时间)——征服和集团军无论哪个国家开局,玩法几乎一样,太腻了!!!
在征服里,攻击中立国貌似没有性价比,又不能获得额外奖励,又不能快速推进。(你要是闲的没事干打打瑞士还行,你打土耳其、葡萄牙、瑞典的意义在哪?很浪费时间,除非你励志做世界征服者(づ ●─● )づ)
在集团军里航母、战列舰、驱逐没有存在意义,谁用谁知道——你要制海权就全部起潜艇,整个海洋迟早都是你的,很夸张;你要攻击海岸就全部起巡洋舰,人机会主动下水打你船,还是你赚。
(征服和集团军的毛病都差不多,感觉就是半成品拉了出来给大伙玩,差评!我前几年就看到有些兄弟在喷这个了,还是没改,6)
话说你游能不能优化一下将领?那个戴高乐能玩?除了加血以外我没看到什么特长,人送外号:四星之耻!1星、2星也有一些在历史上很出名的将领,结果因为强度问题拿不出手来推图,很可惜。有时间搞魏特曼、瓦西里这些名堂给大哥氪金,没时间搞优化、细节给我们这些老玩家一些好的体验,很抽象——我知道你要吃饭,但大伙也不想玩一个半成品游戏。喷你是希望你能做的更好,别让大伙失望。😓😓😓😓😓😓
就这样吧,我对将3的看法就这么多,感谢你能耐心地看到这里⊙▽⊙
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
deserted
游戏时长 81.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
这作战役设计非常好,重置几次战役都已全线完美通关,我是0氪党,因此前期选将特别重要,给出0氪党下列选将心得(不包括三神将):
轴心坦克:古德(必买)>隆美
轴心炮兵:利布(必买)
轴心步兵:山下(必买)>曼纳海>伦德
轴心海军:山本(必买)>邓尼(必买)>南云
轴心空军:山本(必买)>凯瑟
备注:以上就是轴心必买的6个将,这样海步坦炮空都有一个核心必买将领,东西线战争古德必选,利布可以等,因为一定要留勋章买山本山下邓尼,不然太平洋战争不好打
分析:邓尼是要比南云好的,邓尼有群体加成,南云只是单体伤害高,有了邓尼周围所有战列驱逐舰都有攻击加成,因此先买邓尼,山本和凯瑟都能带领空军,但是山本更好,因为山本轰炸建筑守军有额外伤害,凯瑟的崩溃不容易触发,曼纳海要比伦德厉害点,曼纳海对特种伤害更高,而且越往后打敌人全是特种,这样相比伦德的换血消耗更亏一些,
同盟坦克:帕顿(必买)>罗科>蒙哥>瓦图(选买)
同盟炮兵:戈沃(必买)
同盟步兵:麦阿瑟(必买)>斯利(选买)>华西(谨慎考虑)
同盟海军:尼米(必买)>蒙巴(谨慎考虑)>哈尔(选买)
同盟空军:哈尔(必买)>休道(选买)
备注:以上就是同盟必买的5个将,这些都是我多次重置战役完美通关的结果,建议东西线坦将买帕顿别买蒙哥,我会在下面分析,然后戈沃是东线必买,0氪同盟的炮神,搭配喀秋莎基本无敌,只后留勋章买太平洋的尼米和麦阿瑟,不然不好过。
分析:首先是我标注的三个选买将,哈尔西,斯利,瓦图,这三个性价比超高,如果没太多勋章但又着急过关卡住可以买,用来过度非常好使,坦克我为什么把蒙哥排后面,和伦德一样太鸡肋,都是换血,罗科是个被小瞧的坦将,虽然只有3星但是技能很厉害,有穿甲有回血能多次攻击,这不比蒙哥香嘛,帕顿必买点就是无法让对手反击并且对特种有额外伤害,前面我就说战役越往后打特种部队很多,所以我把帕顿排第一。华西和蒙巴我个人不建议要买也得谨慎考虑,华西跟斯利相比,斯利技能更广泛有克制反击哪都能用,华西偏向打巷战防守,作战经验这个技能基本没用,很多战役后面开局就给你快满级部队让你上将,你想打等级差根本不可能,除非你上将领到新兵部队,可是有等级部队你不上将你去上新兵这不扯犊子吗,而且斯利还比华西便宜。蒙巴这个将兵种就非常尴尬,主要是海军比不过尼米,性价比比不过哈尔,有那个勋章不如买个哈尔,所以谨慎购买,休道虽然没有频繁出现在将领主线,多用于步兵挂机场,哈尔是盟军第一空将,技能广泛。
之后是特种兵的选择和优先升级,经过多次战役重置,结合上手和用途广泛的程度建议优先升级以下兵种(不包含氪金特种):
轴心特种:
突击:维京团,掷弹兵,秋田团,荣光团
战术:空降猎鹰团,88mmflak
火炮:突击虎,象式,卡尔臼炮
装甲:吉田团,豹式,鼠式
同盟特种:
突击:苏瓦基骑兵,爱尔兰卫队
战术:82空降队,QF94mm
火炮:教士,喀秋莎
装甲:近卫装甲队,44mTAS,kv-6
备注:以上选择的依据如下:1.克制兵种多。2.稳定的增伤和减伤。3.用途方面的广泛。
分析:我选择的特种每个兵种至少对应一个特种,就跟前面选将都有一个核心将一样,概率减伤兵种我没有选进去,因为这个不稳定。增加暴击我也没选,因为这个得看将,有些将技能自带暴击再带暴击兵种肯定如虎添翼,但是每个人玩的时候将领选择都不同,所以我没选,得看个人情况,因此我选择的比较大众适用各个时期,有些高攻防的特种没入选,因为高攻防不代表一定强,每个特种兵攻击防御差距最多不过一二,如果没有氪金并且在前期没有将领差距和升星以及特种没升满情况下,高攻防特种并不能平推,所以我没选。升特种我不建议一次性把一个兵种全部升满再去升另一个,因为特种兵不是整局一直都在,是会被打掉的,要平均分配最好,而且前期你不氪金的话没那么多银色勋章去憋满一个特种,我入选了两个空降队,因为这两个很重要,在太平洋战争一个特种空降队要比普通空降距离远,刚好有些战役就那一两格距离飞不过去那个岛,影响整个局势。
重点:特种部队升级我总结有一个口诀:
1.首升火炮。2.次升坦克。3.多升步兵。
为什么这么说,火炮特种整局游戏存在最久,输出最安全最不容易打掉收益最高,再搞坦克,坦克作为主力一线扛伤输出基本都是他,而且很多人开始都喜欢坦克,步兵多升因为步兵消耗特种是最快的,基本上步兵上前线如果遇到坦克火炮集火很容易就被打掉,同一回合将领手下统领步兵你步兵平均要换2-3个特种。
以上就是我个人总结
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