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哟哟塔防
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官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
22个评价
嘴替发言
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
突然看到了这个几年前的游戏,看起来像是个人开发者的作品。游戏比较简单,算是塔防类,摆放好炮台后开门,躲避怪物攻击,一直到打掉BOSS为止。炮台种类就三种,特征比较明显,新解锁的感觉会比前一种更好。关卡地图分很多小隔断,可以从不同的方向上解锁,有简单的路线策略性,以及对BOSS战斗的线路布局。不过策略层比较浅,战术没什么变化,存在唯一解。
养成只有炮台的升级,可以收集碎片解锁不同外观的角色,但是不清楚有何具体效果,可能仅仅是外观而已。炮台的养成数值跳变很大,似乎配表很随意,不像是数值曲线。
3D美术有点接近lowpoly画风,但实际好像不是,角色造型比较平滑,看起来面数不少。场景相对单一,关卡只是增多了小隔间数量,没有本质变化。特效效果较少,界面UI显得有些简陋。
问题和建议:
1-进入小隔间之后出现怪物的预警不明显,建议换成更明显一些的特效。
2-死亡一次重新开始之后,整个界面颜色发生变化,染上一种奇怪的橘黄色,很难看清楚进入隔间的预警特效。
3-关卡三星条件不清晰,没有展示条件的地方。
鬼云子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
看了下评论,都是1,2年以前的,不知道怎么被我翻出来了,游戏还行,我觉得不应该叫塔防游戏,玩游戏的都知道怎么风筝怪物,这就是个风筝游戏😁😁😁
无常
游戏时长 4.2 小时
15关顶行从左往右第三格不出怪,误入之后会导致打不开其他门。
希望改进取消重力感应。
作死之葱
:
可以选择不开那门直接去BOSS
YAAAAAAAN.
游戏时长 7 分钟
设计还是挺有意思的 需要考虑怎么开门和怎么布局炮塔 很简单的画风不过不难看 但是这个走位实在是难受 经常卡门边上 可能是我太菜了吧 玩了几把第一关都过不去 每次都是卡门边上被boss追到 唉
阳阳啊
玩过
这类塔防比较少,挺喜欢的,能玩下去,但是操作太别扭了,控制不住那个小人。
刘大员外
玩过
操作极其反人类,根本划不动,老是朝反方向走,建议好好修整下操作问题。
纯属意外
游戏时长 30 分钟
怎么说呢,我比较爱玩塔防游戏,通常的塔防都是站桩式大本营,这款游戏呢自己就是移动的大本营,一开始没有适应操作,乱开门,自己往小怪身上撞,就死了。。一会儿熟悉后就觉得比较简单了。玩法新颖,四星观望。说下游戏后的体验。
游戏内容比较简单。只要不乱开门,设计好路线,基本都可以打过,而且还可以依赖灵活的走位放风筝BOOS,虽然只玩到第二个炮塔解锁,但是已经有点无聊了。因为完美路线真的很好找,而且每一关的完美路线都一样。毕竟BOOS就在那一个地方呆着,玩家初始地也是那一个位置。
既然设计成蜂巢,为什么玩家初始地和BOOS不能设计成随机的点呢?
还有就是既然是塔防,我觉得还是应该有站桩打法模式,无尽模式,站桩式的塔防优点就是炮塔内容丰富,玩家一览全局,无尽模式更是成就感十足。
这款塔防虽然游戏新颖,但是玩起来真的有点累。而且炮塔内容不丰富。
官方
卡啦木游戏工作室
:
非常感谢您对游戏的关注和支持,也非常感谢您给的建议,我们会虚心接受并且酌情对游戏进行优化,争取早日让游戏更加完善。
风
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
为什么不更新了?这么好玩的游戏为什么不更新了?官方你出来给我解释清楚。
九歌、久歌
:
解释你穆
网瘾少年
玩过
还蛮有趣的 跟传统的塔防有点不太一样 玩法挺新颖 特别适合打发时间的一款游戏
官方
卡啦木游戏工作室
:
游戏能给您带来快乐,我们感到给常高兴,也希望您继续支持我们,我们会加油做的更好。
墨醉
玩过
玩了好几次才过第一关,设置里不能更换操作方式,如果一直按容易撞到怪身上,但松手再操作又容易撞墙,感觉是不给手残党留活路。
作死之葱
:
所以开门得讲究,得能用一次指令按住就能走完全路线,不然撞墙真的蓝瘦损血低于90就没三星
论坛
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