空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
惊了!这个新界面你喜欢吗?
惊了!大兵刚刚收到消息,《领袖之征》要穿新衣服了!原谅绿,莫名黄,寡淡蓝都将统统不见!统统不见!新版美术大兵早就在说了,前段时间也随军团系统一起发布了部分先期视觉效果这次《领袖之征》的美术风格更希望能通过色彩表达和笔触表现上来传达一种战术感希望领袖们在游玩时更能全身心体验到SLG的核心手感我们一起来看看先期视觉谍报吧最重要的来了!不光是界面,所有建筑也将更换为细节更丰富的新版模型
前期新手攻略
1)优先发展民营和基地,能最大化游戏强度,但是民营和基地的升级条件也是最苛刻的。2)资源建筑升级会大幅度提高资源收取速度。3)前期战斗你可以有两个选择:一是主打火炮(二级基地就可以解锁,火炮很强的负载量可以让你轻松获取大世界里面的资源);二是等四级基地训练高攻击的战斗力攻城略地,搜刮别人的资源,当然在前期先发展是最好的选择。4)多打野怪,会有很丰厚的加速道具奖励。5)合理分配兵力采集自己稀
千年战争史背后,是领袖之征追求的真实战争逻辑——领袖之征1.2版本先见。
你打我?打你咋滴!——《领袖之征》战斗机制揭秘
大兵发现不少领袖对于《领袖之征》的战斗机制有点懵懂,正值1.2版本更新在即,这里当回作战参谋给各位领袖来阐述一下。【脱离队伍的兵不是好兵】首先,《领袖之征》其实是回合制战斗(没错,就是你一下我一下)每种部队类型中各级兵种在战斗中视为一个兵种单位比如大兵这里发的70个一级突击兵在战斗中视为一个单位【你一枪我一炮】在战争中,战斗对于领袖来说都是一纸伤亡数字,但发生的战斗可是实实在在的(战
单挑哪有群殴快乐!——《领袖之征》军团系统前瞻(一)
1.2版本更新后各位领袖有没有感觉大不相同啊~?反正大兵每次都是发兵一时爽,克制火葬场~但是当大兵运筹帷幄,一顿操作,回头看战报以少胜多时,感觉一切都是快乐的一想到不久之后就可以军团菜鸡群殴,大兵就感觉抑制不住小激动了军团玩法作为未来领袖感受刺激的核心玩法之一,本次大兵就打算分个几期来跟各位领袖一起来聊聊《领袖之征》军团系统【军团领地】从目前透露的情报来看,首先令大兵很感动的地方,当领
从入门到入土——《领袖之征》回合制战斗保姆级教程
《领袖之征》1.2版本更新的兵种克制关系将是普通玩家以弱胜强的关键,也是门槛,今天跟着大兵来拆解每场战斗中的具体规则吧《领袖之征》中目前有四大兵种,每类兵种都有7级士兵,每一个等级的各类士兵在一场战斗中都是一个独立计算的作战单位。(也就是说一场战斗最多可出现29种作战单位)在一场战斗中,攻防双方的所有士兵单位都会参与战斗,并且是按照站位顺序参与的。我们接着来详细了解战斗回合机制吧!这里为了
《领袖之征》常驻限时活动计划将启——亏本?这辈子都不太可能了
大兵了解到目前有部分领袖急于向大陆中心发兵征讨,却苦于《领袖之征》的金币充值入口只有官网一个,太麻烦???需要金币的时候就像即将喷薄而出的泉水还要疏通泉眼~《领袖之征》计划在近期开启常驻限时活动以帮助各位领袖可以在游戏中有稳定的金币收入。毕竟涓涓细流常注,也能汇成一汪清泉任君采撷~根据目前的说法,《领袖之征》仍然摒弃了大众手游的常规手段(特权月卡等..),而是计划在游戏中加入永久建筑,
这野怪刷的,太失败了——《领袖之征》刷野小tip
由于《领袖之征》目前等级经验提升基本通过刷野获得随着领袖等级的提升,会拥有越来越多的高级兵种,出征费用也会随之水涨船高此时在面对大世界野怪时再无脑平A,会在发展期浪费不少资源大兵今天给各位领袖说道说道《领袖之征》中的野怪目前有四种他们的区别只在于血量和掉落物目前在刷野机制上,不存在失败一说即使领袖出动一个1级突击兵也会收到胜利报告这时我们会发现,刷野机制其实很简单,那就是部队攻
军团建筑篇(军团研究所)——《领袖之征》军团系统前瞻(四)
本期将是军团建筑篇的最后一篇,旨在为各位领袖快速了解军团系统种的建筑作用没看过的领袖可点击下图浏览相信看过前面文章的领袖,一定记得所有军团建筑均可在大世界上可见的设定为了给军团系统和大世界策略带来更多可能性本期聊聊军团建筑最后一个主要组成部分————【军团研究所】目前将会有四种建筑加入军团研究所我们一一来介绍【军团进攻与防御建筑】军团进攻建筑会为其BUFF范围内的军团玩家提供全兵
军团建筑篇(军团司令部)——《领袖之征》军团系统前瞻(二)
各位领袖好,看到前两天军团系统跳票的公告大兵心头一跳想起之前关于军团的未完待续由于上一篇只有统括的介绍满足不了大兵的好奇心所以尽管跳票在前,但随着更新的临近,大兵也终于跟进到了一些最新的消息今天大兵跟各位介绍未来的纷争中心—— 军团司令部【负责解锁其他建筑】军团司令部,是军团建筑必须第一个落地的建筑,在军团建筑系统中,司令部承担的意义跟大本营一样将随着等级提升负责解锁其他类