从入门到入土——《领袖之征》回合制战斗保姆级教程
《领袖之征》1.2版本更新的兵种克制关系将是普通玩家以弱胜强的关键,也是门槛,今天跟着大兵来拆解每场战斗中的具体规则吧
《领袖之征》中目前有四大兵种,每类兵种都有7级士兵,每一个等级的各类士兵在一场战斗中都是一个独立计算的作战单位。(也就是说一场战斗最多可出现29种作战单位)
在一场战斗中,攻防双方的所有士兵单位都会参与战斗,并且是按照站位顺序参与的。
我们接着来详细了解战斗回合机制吧!
这里为了方便说明,以大兵发的一次出征为例,除了二级火炮,都带的一级士兵,总计也只有四种作战单位
攻防双方按照坦克,步兵,飞机,火炮的顺序站位,坦克在前,火炮在后。(防守方会比攻击方多一个防御建筑)
战斗中,攻防双方所有参战部队均出手一次为1个回合,1回合中,每个作战单位按照克制关系和部队站位顺序出手攻击一次
【fight~on!】
第一回合
攻击方1级坦克部队按照站位顺序先出手攻击,
攻击目标为其克制的防守方步兵1级部队;
与此同时,防守方按照相同规则反击。
(注意:此时伤害数据会记录但不结算,每回合结束统一结算)
接下来攻击方1级步兵按照站位顺序出手攻击,攻击目标为其克制的1级飞机部队;
防守方按照相同规则反击。
随后攻击方1级飞机部队出手攻击,攻击目标为其克制的坦克1级部队;
防守方反击。
最后攻击方二级火炮部队攻击防守方防御建筑
由于攻击方没有防御建筑,所以随后防守方1级火炮部队按站位顺序攻击离它最近的攻击方1级坦克部队
最后防守方的防御建筑会按克制机制和站位顺序攻击敌方1级坦克部队
(如果场上不止9种部队
则以此类推,攻防双方所有部队均出手一次,第一回合结束。)
第一回合结束后
计算战力损失与损伤
此时双方根据战力和属性场上情况如下
(ps.攻击方损伤兵力直接判定为死亡,防守方阵亡和损伤兵力进入医疗所)
战斗最大回合数为100,战斗回合结束前,一方士兵损失完,则判定该方失败;
战斗达到100回合,损失战力较大的一方判定失败;
★★★★
很多领袖会觉得更新后以往爆的飞机部队就没用了,其实不然
我们只需要分两步:
(1)在出征部队中多带坦克部队以攻击敌方步兵;
(2)需要低级飞机来保高级飞机;
这样飞机部队仍然能够发挥其强劲火力,
相信随着游戏的不断完善,战斗机制的乐趣会逐渐提升和体现。
【兵种克制关系】
兵种:坦克
克制:步兵,火炮
被克制:飞机,防御建筑
兵种:步兵
克制:飞机,火炮
被克制:坦克,防御建筑
兵种:飞机
克制:坦克,火炮
被克制:步兵,防御建筑
兵种:火炮
克制:防御建筑
被克制:坦克,步兵,飞机
各位领袖要注意,实际情况会因数量,等级,属性等有各种各样的差别,
尽管可能一开始比较复杂,但是掌握之后以弱胜强一定是件充满不确定性有莫名刺激感的事情,
战争本就是在一切可能的情况下创造局部不对等以达到整体胜利的艺术,
大兵相信这才是咱们追求得《领袖之征》作为SLG战争手游的独特魅力。
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