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139
论坛
基因突变
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
139个评价
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带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
运行稳定性
15
玩法设计
7
操作体验
3
音效音乐
2
UI设计
2
不会瞬移的小黑酱
游戏时长 69 分钟
嘿!大家好!我是正在追击敌方的小黑(=^‥^=)!
✔题外话:本游戏看起来像 Superpop Inc. 旗下游戏 球球大作战 ,但实际上却相差较大,相比较与 球球大作战 而言,本款游戏不注重于团队竞技(例如:团队模式,吐球聚合等),而是注重于偏 射击类游戏+技能结合 ,至于攻击方式也进行了更改,不再是“大鱼吃小鱼”式,而是依靠炮弹及你的“分裂者”将 他或他的分裂者血量归0(实际上也拼手速[指发射速度])
★玩法较为单一,结构简单(≖ x ≖)
★游戏内容:通过操纵细胞,吃小豆豆以进行细胞分裂,从而获得更多“伙伴”;通过摇杆操纵,吐炮将敌方细胞壁耐久度归0,当其他细胞全被灭时,即为获胜|•'-'•)و✧
★美术风格:采用较为简洁的画风,类似于 球球大作战 的 能量 颜色分配,但以一些渲染的夜空图片作为背景色,总得来看,还是可以的(๑•̀ω•́๑)
◆游戏类型:io,休闲,竞技
■游戏时长:单局内把所有敌人击败后胜利,无类似 球球大作战 般的时间限制,而是靠资源点不断收缩;或自己被敌人击败后失败而本局告终[失败后可选择下注他人以换取奖励或拿5金币直接走人(?)]从总体看:游戏时长过长,且不易结尾(2/6)
■游戏寿命:感觉像是快餐化游戏,甚至总体不如球球大作战[因玩法较为单一的缘故,后续更了 开黑互坑 模式可能会有所好转](2/6)
■游戏黏性:说句实在的,玩 球球大作战 的不一定会喜欢,玩射击类游戏的也不一定会喜欢(๑′°︿°๑)(2/6)
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.先抓紧吃小豆豆,进行分裂细胞,过程中如果遇到别的细菌,在 营养量 ≥70的时候还是可以靠着随缘性吐炮将其他细菌消灭,如果遇上比较多的,还是开个小火箭赶紧跑吧=(o*・ω・)
2.开头不要戳那个“支持作者”(除非你觉得开头的机器人太菜了( 0 x 0 ))
3.在剩余的 营养量 高的时候进行细胞分裂,这样分裂出的细胞的初始 能量 就高
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
1.图像-穿模:在那个夹角处,若在那个角落进行细胞分裂,则有一个细胞会卡进边上白边中(实际上就是去送命罢了,因为后续没 营养量 后就会直接扣血 X_X )
2.BUG-游戏昵称:当重新进入游戏时(或点击返回主菜单按钮),游戏填写昵称处将变为空白(即“请输入本次游戏名字”),但当你继续进行游戏时依旧为之前的名字(即之前改的名字)
3.建议-回执按钮更改:在主菜单页,点击右上方设置,下方按键自上而下依次为:返回游戏,结束游戏(左),返回主菜单(右),而在主菜单页上方的设置,理应不再有 返回主菜单 的按键,而是点击按键直接返回(若点击 返回主菜单,会触发 2.BUG-游戏昵称 及 BGM重置 )
4.BUG-加载界面:在加载中(界面)触屏会发生卡顿(音频消失,会延迟n秒进入),我估计是等那一下触屏的时候才开始加载,四舍五入下面那条 加载进度条 白做?
5.BGM- BGM/音效 拖拉条:在将 BGM 及 音效 拉到最低后,依旧能听到微弱的声音(不过比满音效略弱很多,若 扬声器/耳机 在低音量可能不会感觉到后台BGM)
6.BUG-成就达成:三项游戏游玩成就,在游戏失败后直接重返主菜单难道不算是一次游戏完成嘛?莫非非要等几个机器人拼个你死我活出来后才算我这局游戏完成?
7.成就-好眼光:这成就属实有些迷,是后续的内容嘛?后续的内容该后续加上去啊,赛菌模式到底是个啥?是指输了之后的分数评选嘛(゚⊿゚)ツ?
8.BUG-文字描述:在失败后进入“下注”环节,上方文字“来吧……5金贝走人”,而下方的 溜了溜了 的上方文字提示“中途退出无奖励”,所以这5金贝到底给还是不给?
9.建议-地图或指向标:目前游戏内无地图,整体探索相当费劲,就算到了后面,找到刷资源的中心点都是个麻烦事(当然,最简单的还是跟着细胞分裂后产生的新个体,这种基本上都会直接往中心蹦),至于指向标,可以指空投方向(也可直接在地图中标出)
10.建议-图标更改:那个1.5k金币后面加个金币logo,看看都还不知道要干嘛,还以为直接升段或者是重置的(毕竟价高),结果是升一颗星,后方的logo还不如改成一颗星带个↑,简单易懂(不过1.5k用来升这个还不如去看看ad.)
11.建议- 细胞更换 及 开黑互坑 :这个应该开发者也清楚,就不再提了ヽ(•̀ω•́ )ゝ
12.建议-上方段位展示及到达奖励:段位采用列表式分开,展示各个段位信息,即显示目前段位(在其之后的段位可阴影化处理)
13.建议-设置界面改版:将 退出游戏 改为 返回主菜单 , 退出游戏 按键可撤销或放置于主页面某处
14.建议-成就:增加成就及奖励项
15.BGM:BGM较为重复
○解决方案:
1-3.修复BUG
4.将进度条改为加载式(进度条逐渐滚动),而非一次性进入即为滚条终点站,点击再加载
5.将 BGM/音效 改为直接性开关键或音量拉低后无任何声音蹦出
6-7.略
8.更正文字错误,不给就别给ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ( ͡°ᴥ ͡° ʋ)(ʋ ͡°ᴥ ͡° ʋ)
9.增加相应功能
10.更改相应logo
11.略
12.增加相应功能
13-15.略
========分鸽线========
★最大亮点:游戏玩法( •̆ ᵕ •̆ )
▲游戏难度:随段位提升玩家(机器人)难度逐渐增加,但熟练后并不算特别难
▲综合评价:☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆
△游戏体验:☆☆
△优化:☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:☆☆☆(仅含文字教程)
========分鸽线========
游戏玩法还可以(=^・ェ・^=)
-END-
官方
酵母君
:
我的天,非常感谢这位玩家这么全面详细的反馈和评价!游戏现在的困境就是反馈比较少,爱啦爱啦!
执之势
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
很休闲的竞技游戏,除了很多地方没做完外都很好
建议增加小地图,显示地图全景障碍以及所有友方单位,且重生时可以在友方单位中自行选择要操控的单位
对于增加小地图的建议,原因有两点:
1.部分障碍不仅长且一头是封死的,若对地图不熟悉平时赶路遇到只能碰运气上下二选一,很容易就走到封死的那头只能原路返回,会让人很不舒服
2.后期无事可做,若增加小地图还可以观察友方动向打发时间,若可以大范围的下达指令就再好不过了
NSSLP
游戏时长 73 分钟
这游戏太有想法了,五星好评
段位高了以后,后期营养物质实在太缺,长期被霸主垄断;另外我的子代也不知道跑哪去了,导致都死得很快……可能是我太菜了吧
期待能对子代细胞的AI添加控制模式的选项,或者指令(我知道这在现实中似乎不大可能,或许是通过释放特异性的激素之类的传递信息?我一高中生不太懂这个),比如叫他们去找空投,叫他们聚集起来等等,这样对我个人而言,玩起来不会那么力不从心
官方
酵母君
:
Wow,谢谢你的喜欢和好评! 对子代附加命令这个一直有在考虑! 不过可能不会那么快出来,敬请期待哦~
隐形的却画圆
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
游戏时长应该有一个小时,但至于它显示不出来不知道为什么。游戏整体的发展空间还是很广阔的,但现在的角色,模式与技能还太少,还请多多努力。
皮丶就完事了
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
刚体验了几把,说实话创意还不错,只是游戏内容太少了,作者好像也不更新了
手机用户98883781
玩过
空投太重要了!
另外就是运气,有的技能伤害爆炸,(三发),而全向反射这种近乎纯削弱。还有加强分裂的能力,几乎是吃鸡必备
一旦前期进化树点歪。。。
及时止损
玩过
完了三盘,大概思路有了,主要战术为分多打一围杀。
关键为初期进行以中央为半径15左右的围绕分裂,两分钟后进去0.0坐标占领中央。
说下这个好处
1.初期资源差不多不必第一时间去中央浪费发育时间
2.中央必然是战场中心,初期不具备1打n的条件,围绕外围分裂可以缓解资源压力。(既有敌人的,也有自己的小弟,都在抢资源)
官方
酵母君
:
Wow!感谢你的游玩和评价,看样子是未来能在高段位玩的大佬哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
魔法の邪神
玩过
这种游戏我蛮喜欢的,不过现在不是很完善,我就提些建议。
1. 空投有时候会投到墙里,加个空投判定,不要投在拿不到的地方。
2. 增加细菌的皮肤,用金币购买。
3.有些时候细菌喷出的孢子射程会变得很短,打不到对面。
4. 限制操作细菌时的射速。不然只要你手速够快,手动操作的细菌完胜ai细菌,我有一次凭借着一个细菌打游击战,把各有8个细菌的两个队伍给磨死了。
5. 空投效果似乎只在吃到它的细菌上有效,希望能加到全体细菌上,这样弱者有机会靠它翻盘。
6. 射击的箭头太小了,而且颜色看不清,不好瞄准。建议把箭头适当延长,并做成白色。
7. ai太蠢了,我的段位应该不算太低,但是当ai被我打到残血,就会不管一切地逃跑,途中不反击,尽管我的也是残血了,尽管还有一个残血的队友。
8. 希望给ai增加食物规划功能,很多时候ai会莫名其妙的饿死,因为他们一直在边界游荡,或者没有多少能量就去主动攻击敌人。
9. 希望能添加切换机体的功能,这样可以对全局进行微操。
10. 想要小地图,在地图上用绿色标出自己的细菌,红色标出视野内的敌方细菌。
另外问下,随着段位的提高,敌方ai水平提高,己方的ai水平会不会提高?我的ai子机完全玩不过对面ai,只能靠我自己一个人翻盘。
官方
酵母君
:
这位玩家你好鸭,非常感谢你的游玩和反馈以及评价~会去努力优化游戏的~
白
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
带着80多号小弟乱逛,饿死70个,有六个被卡在27,-34,那个三角处的寻路机制能优化下吗
水比
玩过
游戏挺好的,但是目前可使用的细菌太少了,同时也无法控制子代,更无法进化,希望玩的模式多一点。
1,遗传模式
在遗传模式中,已拥有的基因永远不会消失,在死亡后会继承死亡前的基因,达到一定条件时可以进化,这个可以慢慢搞,一点一点来,从弱的细胞到强的细胞,从单细胞到多细胞
2,侵染模式
在这个模式中可以玩病毒和细胞两个阵营,当病毒进入细胞后,细胞死亡,杀死病毒可以得到内切酶变异
3,无限模式
在这个模式中细胞可以无限变大,达到一定大小会有吞噬能力,如果被杀死会食物?
。。。
:
为什么我只有一个模式
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