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8.2
139个评价
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1
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2
游戏时长 1h+
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不会瞬移的小黑酱
游戏时长 69 分钟
嘿!大家好!我是正在追击敌方的小黑(=^‥^=)!
✔题外话:本游戏看起来像 Superpop Inc. 旗下游戏 球球大作战 ,但实际上却相差较大,相比较与 球球大作战 而言,本款游戏不注重于团队竞技(例如:团队模式,吐球聚合等),而是注重于偏 射击类游戏+技能结合 ,至于攻击方式也进行了更改,不再是“大鱼吃小鱼”式,而是依靠炮弹及你的“分裂者”将 他或他的分裂者血量归0(实际上也拼手速[指发射速度])
★玩法较为单一,结构简单(≖ x ≖)
★游戏内容:通过操纵细胞,吃小豆豆以进行细胞分裂,从而获得更多“伙伴”;通过摇杆操纵,吐炮将敌方细胞壁耐久度归0,当其他细胞全被灭时,即为获胜|•'-'•)و✧
★美术风格:采用较为简洁的画风,类似于 球球大作战 的 能量 颜色分配,但以一些渲染的夜空图片作为背景色,总得来看,还是可以的(๑•̀ω•́๑)
◆游戏类型:io,休闲,竞技
■游戏时长:单局内把所有敌人击败后胜利,无类似 球球大作战 般的时间限制,而是靠资源点不断收缩;或自己被敌人击败后失败而本局告终[失败后可选择下注他人以换取奖励或拿5金币直接走人(?)]从总体看:游戏时长过长,且不易结尾(2/6)
■游戏寿命:感觉像是快餐化游戏,甚至总体不如球球大作战[因玩法较为单一的缘故,后续更了 开黑互坑 模式可能会有所好转](2/6)
■游戏黏性:说句实在的,玩 球球大作战 的不一定会喜欢,玩射击类游戏的也不一定会喜欢(๑′°︿°๑)(2/6)
========分鸽线========
◇关卡提示:
1.先抓紧吃小豆豆,进行分裂细胞,过程中如果遇到别的细菌,在 营养量 ≥70的时候还是可以靠着随缘性吐炮将其他细菌消灭,如果遇上比较多的,还是开个小火箭赶紧跑吧=(o*・ω・)
2.开头不要戳那个“支持作者”(除非你觉得开头的机器人太菜了( 0 x 0 ))
3.在剩余的 营养量 高的时候进行细胞分裂,这样分裂出的细胞的初始 能量 就高
========分鸽线========
●游戏BUG/建议:
1.图像-穿模:在那个夹角处,若在那个角落进行细胞分裂,则有一个细胞会卡进边上白边中(实际上就是去送命罢了,因为后续没 营养量 后就会直接扣血 X_X )
2.BUG-游戏昵称:当重新进入游戏时(或点击返回主菜单按钮),游戏填写昵称处将变为空白(即“请输入本次游戏名字”),但当你继续进行游戏时依旧为之前的名字(即之前改的名字)
3.建议-回执按钮更改:在主菜单页,点击右上方设置,下方按键自上而下依次为:返回游戏,结束游戏(左),返回主菜单(右),而在主菜单页上方的设置,理应不再有 返回主菜单 的按键,而是点击按键直接返回(若点击 返回主菜单,会触发 2.BUG-游戏昵称 及 BGM重置 )
4.BUG-加载界面:在加载中(界面)触屏会发生卡顿(音频消失,会延迟n秒进入),我估计是等那一下触屏的时候才开始加载,四舍五入下面那条 加载进度条 白做?
5.BGM- BGM/音效 拖拉条:在将 BGM 及 音效 拉到最低后,依旧能听到微弱的声音(不过比满音效略弱很多,若 扬声器/耳机 在低音量可能不会感觉到后台BGM)
6.BUG-成就达成:三项游戏游玩成就,在游戏失败后直接重返主菜单难道不算是一次游戏完成嘛?莫非非要等几个机器人拼个你死我活出来后才算我这局游戏完成?
7.成就-好眼光:这成就属实有些迷,是后续的内容嘛?后续的内容该后续加上去啊,赛菌模式到底是个啥?是指输了之后的分数评选嘛(゚⊿゚)ツ?
8.BUG-文字描述:在失败后进入“下注”环节,上方文字“来吧……5金贝走人”,而下方的 溜了溜了 的上方文字提示“中途退出无奖励”,所以这5金贝到底给还是不给?
9.建议-地图或指向标:目前游戏内无地图,整体探索相当费劲,就算到了后面,找到刷资源的中心点都是个麻烦事(当然,最简单的还是跟着细胞分裂后产生的新个体,这种基本上都会直接往中心蹦),至于指向标,可以指空投方向(也可直接在地图中标出)
10.建议-图标更改:那个1.5k金币后面加个金币logo,看看都还不知道要干嘛,还以为直接升段或者是重置的(毕竟价高),结果是升一颗星,后方的logo还不如改成一颗星带个↑,简单易懂(不过1.5k用来升这个还不如去看看ad.)
11.建议- 细胞更换 及 开黑互坑 :这个应该开发者也清楚,就不再提了ヽ(•̀ω•́ )ゝ
12.建议-上方段位展示及到达奖励:段位采用列表式分开,展示各个段位信息,即显示目前段位(在其之后的段位可阴影化处理)
13.建议-设置界面改版:将 退出游戏 改为 返回主菜单 , 退出游戏 按键可撤销或放置于主页面某处
14.建议-成就:增加成就及奖励项
15.BGM:BGM较为重复
○解决方案:
1-3.修复BUG
4.将进度条改为加载式(进度条逐渐滚动),而非一次性进入即为滚条终点站,点击再加载
5.将 BGM/音效 改为直接性开关键或音量拉低后无任何声音蹦出
6-7.略
8.更正文字错误,不给就别给ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ( ͡°ᴥ ͡° ʋ)(ʋ ͡°ᴥ ͡° ʋ)
9.增加相应功能
10.更改相应logo
11.略
12.增加相应功能
13-15.略
========分鸽线========
★最大亮点:游戏玩法( •̆ ᵕ •̆ )
▲游戏难度:随段位提升玩家(机器人)难度逐渐增加,但熟练后并不算特别难
▲综合评价:☆☆☆
▲推荐指数(非评分):🔥🔥🔥
△游戏质量:☆☆☆
△游戏体验:☆☆
△优化:☆☆
△内容:☆☆☆
△画面:☆☆☆☆
△BGM/音效:☆☆☆
△趣味性:☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆
△故事情节:(无故事情节)
△教程:☆☆☆(仅含文字教程)
========分鸽线========
游戏玩法还可以(=^・ェ・^=)
-END-
官方
酵母君
:
我的天,非常感谢这位玩家这么全面详细的反馈和评价!游戏现在的困境就是反馈比较少,爱啦爱啦!
水心黯
游戏时长 12 分钟
游戏方式有些单调,但分裂作为生命数量这个设定很新颖,另外建议搞个小地图或者其他细菌的视野,很多内容还没有,就目前的情况也只适合体验一下,感觉不错
嘤嘤嘤
玩过
思路挺好,玩着感觉还是别扭
1.箭头太小,视野扩大后看箭头都费劲
2.不知道是我手机问题还是游戏问题,有营养却射不了子弹
官方
酵母君
:
wow,这位玩家你好鸭~ 感谢您的游玩和反馈,会努力改进哒! 射不出子弹应该是没有摸到摇杆,目前摇杆小了些,会去优化的!
隐形的却画圆
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
游戏时长应该有一个小时,但至于它显示不出来不知道为什么。游戏整体的发展空间还是很广阔的,但现在的角色,模式与技能还太少,还请多多努力。
白
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
带着80多号小弟乱逛,饿死70个,有六个被卡在27,-34,那个三角处的寻路机制能优化下吗
零霖
游戏时长 51 分钟
挺好的,想起来一起玩的孢子
没广告,很舒服
就是ui界面有点捡漏,钱和下面就一个酵母菌。。。
玩的也挺舒服的,无双乱杀哈哈哈
玩了几把好几个挂机的,就碰上俩不知道是人是鬼让我给对死了
缺点就
一把下来地图根本没人啊
变异的贴图能不能多一点啊。。
其他还好,睡前小游戏
官方
酵母君
:
这位玩家你好鸭,感谢你的游玩和反馈~ 会努力改善游戏的!
王观晨
游戏时长 35 分钟
玩的人比较少,基本就是ai,地图太大了,基本上一局就没碰上几个敌人,基本都是靠分裂体杀完了,能不能试试本体能变大一些?或者进化的能力能看远一点,就一个人跑来跑去吃东西保持不死太无聊了,多一些能力,可选更好,
然后就是,空投的东西又小,提示消失的也快,我按照坐标提示跑过去,从来就没遇到过,反而乱跑有时候还有遇到,不懂逻辑是什么。。
官方
酵母君
:
这位玩家你好,感谢你的游玩和反馈哦! 游戏每局的体验都不一样的呢,段位不同体验也不一样的哦。大逃杀游戏时而见不到人时而周围都是人是很正常的呢,空投的话是任何角色都可以捡的,不知道是不是已经被人捡了呢
魔法の邪神
玩过
这种游戏我蛮喜欢的,不过现在不是很完善,我就提些建议。
1. 空投有时候会投到墙里,加个空投判定,不要投在拿不到的地方。
2. 增加细菌的皮肤,用金币购买。
3.有些时候细菌喷出的孢子射程会变得很短,打不到对面。
4. 限制操作细菌时的射速。不然只要你手速够快,手动操作的细菌完胜ai细菌,我有一次凭借着一个细菌打游击战,把各有8个细菌的两个队伍给磨死了。
5. 空投效果似乎只在吃到它的细菌上有效,希望能加到全体细菌上,这样弱者有机会靠它翻盘。
6. 射击的箭头太小了,而且颜色看不清,不好瞄准。建议把箭头适当延长,并做成白色。
7. ai太蠢了,我的段位应该不算太低,但是当ai被我打到残血,就会不管一切地逃跑,途中不反击,尽管我的也是残血了,尽管还有一个残血的队友。
8. 希望给ai增加食物规划功能,很多时候ai会莫名其妙的饿死,因为他们一直在边界游荡,或者没有多少能量就去主动攻击敌人。
9. 希望能添加切换机体的功能,这样可以对全局进行微操。
10. 想要小地图,在地图上用绿色标出自己的细菌,红色标出视野内的敌方细菌。
另外问下,随着段位的提高,敌方ai水平提高,己方的ai水平会不会提高?我的ai子机完全玩不过对面ai,只能靠我自己一个人翻盘。
官方
酵母君
:
这位玩家你好鸭,非常感谢你的游玩和反馈以及评价~会去努力优化游戏的~
及时止损
玩过
完了三盘,大概思路有了,主要战术为分多打一围杀。
关键为初期进行以中央为半径15左右的围绕分裂,两分钟后进去0.0坐标占领中央。
说下这个好处
1.初期资源差不多不必第一时间去中央浪费发育时间
2.中央必然是战场中心,初期不具备1打n的条件,围绕外围分裂可以缓解资源压力。(既有敌人的,也有自己的小弟,都在抢资源)
官方
酵母君
:
Wow!感谢你的游玩和评价,看样子是未来能在高段位玩的大佬哈哈哈
夜猫不是喵
游戏时长 13.2 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
很有意思,虽然现在只有酵母。期待后续发展ヾ(´∀`。ヾ)
排行榜的位置希望可以调,而且正好和taptap那个助手贴一块了
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