首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
108
论坛
凯瑞尔轮回
9.1
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
9.1
108个评价
全部评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
史之河
玩过
并没有想象中的那么好玩,卡牌选取的手感很差一不小心就选错了还有音乐我是听不下去还杂音一样我玩的时候直接把音乐关了不过游戏的基跟玩法上已经成熟了现在重心应该能转到ui和音乐了吧。(音乐真的很重要你能想象到听这音乐听到想摔手机是什么感觉吗)
官方
真的是苦工
:
感谢您的反馈. 我们测试之后才发现,部分手机音乐音效有电流音, 非常抱歉. 之后我们会优化现有的操作, 也一定会解决音乐音效适配性的问题.
芝士红茶
玩过
题材新颖,现在主要是刷牌和加行动力的牌太多,很容易就形成闭环,无限刷牌,导致难度降低,可从这方面优化
官方
晨踪工作室
:
后续会对难度进行优化哒
墨羽青魇
玩过
看到单机游戏先支持一波,希望是买断加dlc收费模式,另外期待一波剧情。(一定要有代入感啊亲)
官方
晨踪工作室
:
代入感会有的,剧情也会有哒~
奶妈救不了队友
玩过
给个意见,增加一个遗产机制,遗产分类:1.留下遗骨就是死前身上穿的随机装备,2.留下遗魂就死前装备栏的随机技能,3.留下遗书就是留下装备的几张牌。每一局没能通关的游戏都会给下一局留下随机遗产在死亡的那一层。每层最多三种遗产各一个,遗产如果没有打开,而玩家又通过了这一层那可以再下一轮回打开。这样子才有动力继续刷,不然每次刷完就完全没了,很难受的。 现在的游戏机制导致我这种已经玩熟的玩家前两关没有拿到要的装备就直接重开,因为下一轮回和这一轮回没有任何关系,确定过不去就不用再尝试浪费时间,这就会让玩家不停重开,缩短游戏轮次也就是游戏寿命。要是有遗产机制就算这把手气不好玩家也会想死的后面一点多打一层是一层,或者死好几次留下一地的好东西不捡,然后打一把无双通关。讲道理游戏简单是好事,但过于简单且一轮回打过去什么都没有那就没意思了
官方
晨踪工作室
:
感谢您宝贵的建议,遗产机制我们会在后续的游戏内容逐步添加的喔~
孙雷
玩过
好游戏,不过太短了。boss太弱,几下搞死。后面随便一下都能打100多。建议不要削弱角色,增加关卡后增强boss.
官方
晨踪工作室
:
感谢您的肯定,我们后续会继续对难度曲线进行优化哒~
Владимир·Святос
游戏时长 90 分钟
这个左右手的双卡槽设定真的是历史性革新,主副手相互独立又可以相互配合,套路可以说千变万化,虽然目前肉鸽还没加,不过相信会有更多更好的变化
官方
真的是苦工
:
感谢你的支持! 看来是个老卡牌玩家. 随着我们后续内容的增加, 肉鸽的感觉一定还会越来越丰富的. 敬请期待...
每天想吃好吃的
玩过
一直有关注的一个项目,拿到了内部的试玩资格,玩了一个周末。很有诚意的一个游戏,玩法非常创新(上手稍微比月圆之夜难一点),策划诚意满满,在一堆玩法相互借鉴(狗头)的游戏里绝对算是清流了。肉鸽非常有趣,我每一把都用了不同的搭配哈哈。有的时候运气好就特别快乐。
整个游戏难度不大,总体还是很欢乐的,虽然现在还只有一个职业有点遗憾……(不过也够玩了,一个周末都没有玩遍所有套路2333)
希望制作组快点更新其他职业,其它boss神马的,最好是小姐姐职业哈哈哈
官方
真的是苦工
:
谢谢你的支持! 没错, 我们后续的计划之一就是一个全新职业. 新职业的玩法也会和之前的迥然不同. 敬请继续期待.
班明生
玩过
游戏可玩性因为还有很大的改进空间,先给4颗星。
现在感觉基本上过第一关感觉有点成就感,后面就没啥意思了。两个麦酒或者一只忍鞋,就基本上主手loop通关了。这样有loop打法的,对游戏的打法创新不好。
建议增加格子数量和关卡数量,格子太少了,怪也少了,装备入手基本看人品,增加格子数量和关卡数量及对应的怪物数量能够较好的削弱以上问题。
建议加强2关及以上怪物强度,后面的难度真心和第一关没法比,成就也一样。每一关的难度都是第一关这么考脑筋就好了(当然如果再难点,那就完美了),毕竟玩单机就是个自己折腾的事,成就感是很重要的。
最后给你们点个赞!加油!你们能做得更好的!
官方
晨踪工作室
:
感谢支持!!我们会尽量让难度如丝般顺滑哒~
Zeus Zou
玩过
看着介绍和截图以及UI感觉还不错,双手卡组的设定也算是带来了更多可能性,虽然美术风格稍显平淡。
不知道之后测试会有ios平台么?以及目前进度如何
附:能在网上结识到靠谱的一起做有追求的游戏的小伙伴真好啊……
官方
真的是苦工
:
是啊, 网上结识并聚到一起, 这其中的缘分的确一言难尽. 至于测试的话, 预计会在下周在taptap上测试. 这次测试的版本将只有安卓平台.
王小婉仪滴父皇
玩过
游戏是个好游戏,卡牌类冒险也是个不错的玩法,那就来说说不足的地方。策划可以参考同类型的(命运之戒)那游戏目前已经快凉了,这两款游戏都有个共同的缺陷,那就是游戏收益问题,不是每次玩家都能通关,那在不通关的情况下收益问题就出现了,这局游戏我的收益在哪???作为一个卡牌类游戏的老玩家,我玩一局游戏半个多小时,结果没通关,然后啥也没有。。。那就问问策划,你心态炸不炸?这点就可以参考(艾鲁大陆)搞点粉尘,强化技能行不行?还可以根据进度,给点金币啥的,可以买新的游戏人物,买皮肤之类的。不然游戏对玩家的粘度不够,弃游只是早晚的事。
还有就是游戏平衡问题,怪物強得花里胡哨,人族技能相对较弱,而且技能收集看脸的,举个栗子,我本来打算这局玩盾反伤流,结果后期一直出攻击强力牌,这局游戏就变成了四不像局了,最后打boss就是看脸了,如果输了,心态炸不炸??会不会弃游?建议策划你们搞个难度分级行不行?简单,普通,困难,地狱。这样各个阶段的玩家都能满足,不然新手劝退严重,至于高手??游戏里有多少?所以一款游戏是面向大众,还是自己本身就打算做个小众游戏这点,策划心里要有点数啊!!!好了目前我对游戏得建议大概就这些,连跪好几盘了,心态有些炸了,搞两把简单得游戏去。。。
官方
真的是苦工
:
谢谢您的反馈。 我们会在后续版本优化难度体验。 至于成长和继承, 我这就拉策划好好地来看看你的评论!
论坛