班明生对 凯瑞尔轮回 的评价
游戏可玩性因为还有很大的改进空间,先给4颗星。
现在感觉基本上过第一关感觉有点成就感,后面就没啥意思了。两个麦酒或者一只忍鞋,就基本上主手loop通关了。这样有loop打法的,对游戏的打法创新不好。
建议增加格子数量和关卡数量,格子太少了,怪也少了,装备入手基本看人品,增加格子数量和关卡数量及对应的怪物数量能够较好的削弱以上问题。
建议加强2关及以上怪物强度,后面的难度真心和第一关没法比,成就也一样。每一关的难度都是第一关这么考脑筋就好了(当然如果再难点,那就完美了),毕竟玩单机就是个自己折腾的事,成就感是很重要的。
最后给你们点个赞!加油!你们能做得更好的!
现在感觉基本上过第一关感觉有点成就感,后面就没啥意思了。两个麦酒或者一只忍鞋,就基本上主手loop通关了。这样有loop打法的,对游戏的打法创新不好。
建议增加格子数量和关卡数量,格子太少了,怪也少了,装备入手基本看人品,增加格子数量和关卡数量及对应的怪物数量能够较好的削弱以上问题。
建议加强2关及以上怪物强度,后面的难度真心和第一关没法比,成就也一样。每一关的难度都是第一关这么考脑筋就好了(当然如果再难点,那就完美了),毕竟玩单机就是个自己折腾的事,成就感是很重要的。
最后给你们点个赞!加油!你们能做得更好的!
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