王小婉仪滴父皇对 凯瑞尔轮回 的评价
游戏是个好游戏,卡牌类冒险也是个不错的玩法,那就来说说不足的地方。策划可以参考同类型的(命运之戒)那游戏目前已经快凉了,这两款游戏都有个共同的缺陷,那就是游戏收益问题,不是每次玩家都能通关,那在不通关的情况下收益问题就出现了,这局游戏我的收益在哪???作为一个卡牌类游戏的老玩家,我玩一局游戏半个多小时,结果没通关,然后啥也没有。。。那就问问策划,你心态炸不炸?这点就可以参考(艾鲁大陆)搞点粉尘,强化技能行不行?还可以根据进度,给点金币啥的,可以买新的游戏人物,买皮肤之类的。不然游戏对玩家的粘度不够,弃游只是早晚的事。
还有就是游戏平衡问题,怪物強得花里胡哨,人族技能相对较弱,而且技能收集看脸的,举个栗子,我本来打算这局玩盾反伤流,结果后期一直出攻击强力牌,这局游戏就变成了四不像局了,最后打boss就是看脸了,如果输了,心态炸不炸??会不会弃游?建议策划你们搞个难度分级行不行?简单,普通,困难,地狱。这样各个阶段的玩家都能满足,不然新手劝退严重,至于高手??游戏里有多少?所以一款游戏是面向大众,还是自己本身就打算做个小众游戏这点,策划心里要有点数啊!!!好了目前我对游戏得建议大概就这些,连跪好几盘了,心态有些炸了,搞两把简单得游戏去。。。
还有就是游戏平衡问题,怪物強得花里胡哨,人族技能相对较弱,而且技能收集看脸的,举个栗子,我本来打算这局玩盾反伤流,结果后期一直出攻击强力牌,这局游戏就变成了四不像局了,最后打boss就是看脸了,如果输了,心态炸不炸??会不会弃游?建议策划你们搞个难度分级行不行?简单,普通,困难,地狱。这样各个阶段的玩家都能满足,不然新手劝退严重,至于高手??游戏里有多少?所以一款游戏是面向大众,还是自己本身就打算做个小众游戏这点,策划心里要有点数啊!!!好了目前我对游戏得建议大概就这些,连跪好几盘了,心态有些炸了,搞两把简单得游戏去。。。
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