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866个评价
嘴替发言
2
带图
37
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
155
剧情跌宕
19
音效动听
15
画面优秀
8
运行稳定性
105
广告频率
15
玩法设计
15
雯
游戏时长 9.2 小时
真的很好玩。
来说一下我的游戏推荐。
游戏难度真的很大。物资非常随机,灾祸还接连不断,还得带着个累赘。
血条空了,死。
长时间挨饿,死。
精神值掉没,死。
生病严重了,死。
同伴发疯了,被捅死。
物资还不充分,超级随机。
————接下来是一点点游戏攻略。
首先是三个包裹。
第一个是食物5,医疗箱。可以用来治疗轻伤和重病
第二个是小刀,绳子,食物2。绳子没用,我感觉。小刀很好用,可以用来开漂流箱,得食物,砍树,得食物,开仓库,得食物。但是脸黑的话,有小刀没用。根本遇不到足够的食物,净给些没用的东西。
第三个是游戏机,游戏机可以用来治疗精神,挺没必要的,就能用两次。食物几个我忘了。
第一个和第二个都可以。第三个不推荐。
接着是走主线。我觉得的主线。里面有我自己的想法,也包括我看到的大佬的想法。
1.第一个是就是升营地和攒食物。
营地大佬说十天之内升到2级,总共4级。很有必要!真的,要是15天之内还没升到2级,建议重开,真的太难了。
营地1级很容易升,3天的晚上给木板。
营地2级是刀具,木板和铁板。所以如果上来选食物包的话,除非摸到刀,不然很难升,这也是为什么很多人推荐武器包的原因。木板和铁板可以在地图一,遇到漂流来的木板,拆开外层得木板。遇到车,拆下来车门得铁板。
如果开到了地图医院或者图书馆。也可以去摸,有几率摸到铁板和木板,以及平底锅,或者汤锅。
营地3需要30知识,和一个平底锅。有人说汤锅可以代替平底锅。
医院摸到医疗器材可以升级到营地4。
营地升级到3级十分必要!!!
营地3,意味着老鼠不会再光顾我们的家。不然只要食物到9或者10,而不能马上到吃饭的时间。老鼠就会来。不仅会偷走你全部食物,还会让营地归0!真的,每次老鼠一来,心都碎了,都是血泪。
因为我们需要储备食物,29号开始到33号。没法出门。如果不能获取足够食物,天天吃半份,人物精神状态就会错乱。屏幕的文字就会变成很难辨认的。
当然,玩家也可以有毅力的通过睡觉,或者用吊床,或者用游戏机。或者用鱼竿看风景来回复精神。能回复到正常,但不建议。
第一个地图,有个车窗里有食物的剧情,但是没锤子会受伤。不确定这样交换合不合适。
遇到螃蟹,如果知识低于5,就像睁眼瞎一样,错过,什么数值夜不给。
知识低于10,没法开之后的地图。
力量太低,拿不到沙子里埋的食物,开箱给的少,掉的血还多。
木棍超级神器,取舍使用。
木棍+丝线/诱饵=钓竿
钓小鱼,食物加1。大鱼,食物3。不钓鱼,加精神。钓不到鱼,加精神。还能吸引小狗。有几率驯服。但是钓竿有耐久。
木棍+网=吊床
每天晚上能回复一个人的精神
木棍+小刀=一个忘了叫啥的刀
这个新刀好啊,再不怕抢劫土匪。
木棍单独使用。同伴掉水里了,给捞出来。不然对方重伤。吃饭也河南治好,还掉血条。木棍还能翘起来沙子里的箱子。
总之,很好用。要么纯靠摸出来。要么去山上摸出来树枝,在制作成木棍。
如果遇到长虫子的屋子,别进,掉精神。遇到教堂,问要不要阻止美智子,要!不然,她发疯。
遇到陌生人,没有那个合成刀,别搭理!出门在外都是坏人。
开启图书馆后,可以去图书馆开剧情。升级知识。升到50足够。可以摸出来装枪的箱子。用打火机能打开箱子,得到枪和三个子弹。也有机会直接摸出子弹,就是概率低。
医院,能摸出免费治疗一次。医疗箱,蔬菜种子,烧瓶,软管。和开启下一个地图。
下一个是高山好像。如果拿到蔬菜种子,并且营地3级,可以来这摸那个净土。然后等几天成长,可以每天收货一个食物。这里真的是个赞食物的好地方。可以获得鹿肉,鸡肉,兔肉,蘑菇,树果,这些都可以通过制作变成食物。这真是前期过冬的一个好进货地点。
第15天下午,天气变冷,如果没有摸到毛毯,会就生病,可以食疗。
再高山可以开出学校和工厂好像。
学校没啥用,可以得哑铃,每次给5点力量。最高可以升到40
工厂(记不清名,不确定是不是这么叫,反正就几个地图,多试试就知道了)可以摸rex图纸。这个会使得主角变成怪物,但血条长出屏幕,无惧严寒。不然第60天寒潮来临,直接把主角冻死。
人物被辐射会掉血条上限,辐射一次掉一格。
食物没必要屯太多,好像58或者59天的时候,寒潮来,直接把房子吹倒,老鼠到时候又来偷家,气死人。
在工厂会开出来最后一个图,这个图吃怪物,一种蠕动的,长得像人的生物。会有一个结局。不吃另一个结局。比较美好的结局。
————
挺好玩的。就是为什么不出个图鉴。
累似什么+什么能合成出什么。真是全靠熟能生巧的硬记。
串线旅人浅影
:
现在还有人在玩这个游戏呀。我是刚刚捡起来玩,之前玩的剧情都忘完了。还是很有意思
太搞笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏就一个字:赌。你能不能打出结局都靠赌。
这游戏说实话是真的好玩,毕竟不确定性很高。谁知道你能连着好几天都叫天花板砸了只能走污染的水。还有马上就做出Rex企划书了结果最后几天死活找不到银器,唯一碰到一次还下手抢。无奈只能打出结局五(以上都是个人经历)。
吐槽完了,给点攻略
首先第三天晚上必出木板事件,一定要拿。就算你营地建出来了也要拿,因为升二级营地要木板和铁片。
木板封着的木屋:有刀就开。
食物标签箱:有刀开,知识低两个,高四个(固定掉5体力)。
生锈的箱子:前期实在没食物可以开(力量低15体力加1食物,高5体力加4食物)。
空屋:没事别瞎探,掉san高。
教堂:一定要阻止zzz
野狗:战斗,顶多受伤,逃跑的话zzz重病(这个状态下吃食物不回体力)
没食物的人们:可以考虑,因为有可能恩将仇报,后期必给因为会给银器(Rex企划书必须品)
水井:拿工具
zzz掉河:长棍救,没有就重病,如果没开医院且zzz体力不多就重开吧,除非你愿意赌海岸刷急救箱。
天花板事件(脱落):推开。
天花板事件(埋了):有四格以上体力空手移,没体力就从污染的水出去(掉一格体力上限)
钥匙:收
汽车事件(生锈):拆门,调查吃力不讨好还掉体力。
汽车事件(行李):前期没食物且力量高于十就砸(受伤但加四食物),如果有锤子就直接不犹豫(不会受伤)
木桶事件:剥离(一个木板)或者调查(一个食物)都可以。
钢琴事件:说食物蒙混过关,虽然会饥饿,但起码比说母亲好(两人大幅度掉san)
老人事件:照顾(给种子)或者抢(给一食物)都可以。(应该是中期事件因为我前期从未见过)
钓鱼事件(要求有钓竿):想开太郎丸结局就追
以上应该是最初的海岸全部事件了(有点健忘),非常推荐大家玩这个游戏
夏玖长安
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
以前玩的,很有特色,文字冒险,微恐无跳杀,剧情略有深度
东西比较随机,天胡的话很快能结局,运气差可能暴风雪就寄了。
有点像肉鸽(?)前期探索令人欲罢不能,略有难度但可以接受,越玩越上头还是多结局,挺喜欢的。
缺点的话,令人印象深刻的是女主,有点作用,但大部分时间是累赘。
游戏荒可玩。
姜满.
游戏时长 35 分钟
推荐:
可玩性
好几年前玩的了,刷到了就进来评价一下,游玩时间远不止半个小时,当时我是打了两三个结局的(不包括死亡结局),成就也解锁了几个
不明确以下哪一点是优点哪一点是缺点了,自己判断吧:
1.画风和音乐真的有点掉san(对不起我是那种胆小的),很适配游戏风格
2.赌的成分过于大,但也是高收益高风险,开局木屋我是每局都开的,开到食物就是直接起飞,看到尸体真智子疯了就基本可以重开了(因为前期物资很大概率是不够治好真智子的,只要刷到男主被她砍一刀的剧情就基本GG了)
3.主角精神错乱后文字也错乱了,细节上做得很棒
4.完美诠释了什么叫危难来临时,人的本性就暴露了,很真实(指开局抢劫的男女欺软怕硬、有几率刷到救助过的人恩将仇报)
5.结合元素很多,学校里闹鬼、变异人、变异花等等
6.难度适中(也可能是有点难,主要是取决于运气)
7.感觉除了工具包,用其他包开局难度都比较大,当然想要挑战一下也不是不可以,就是在这种完全凭运气的游戏中非常难打到后期,反正我是试过其他包开局过,全都死在暴风雪那里或更早的时候了(当然也可能是我菜)
8.依然是太凭运气了,很多时候连着几天根本刷不到什么东西,然后还刷出受伤了,暴风雪那里感觉还是不太好过(可能是我自己的问题🙏🏻)
9.很能理解男主带着真智子一起生存,毕竟像这种末世没有同伴很难活下去,活着也是疯了,但是为什么真智子死了男主就直接死了?我个人认为设定成真智子死后,男主更容易掉san值,且每次触发不好的事件掉的san值根据时间推移一点点变多,等到真智子死xx天后,再遇到npc时就会更迫切地想要加入对方,甚至没有拒绝加入的选项了……个人感觉这样更合理一点,总不能是真智子死后男主直接陪葬吧?
还想到什么想说的之后会补充,游戏整体还不错,在文字探索游戏里算很棒了,细节做得也好。
幽灵缔合
:
木屋里真的有食物?
看着兔兔刷牙
游戏时长 18.2 小时
设定上rex企划书的变异人只是力量和防御大增,普通小怪伤不到一点,但是变异人间发疯之后的互殴还是会造成伤害的。
所以世界末日都不死的男主却能死于女主之手。
因此60天后的生存主要是维持理智。
一是食物别断,二是少连续探索易掉san的地方(如医院,学校和工厂),三是受伤及时治,拖着容易掉san,重病状态下去医院会有一次免费治疗,然后就要靠搜医院出急救包治,4级基地吃饱饭就能顺带治病。
回san优先做吊床,成本低(网+长棍),游戏机也能回san但不好找(工厂里小概率得),也可以根据需要走支线(一次性回复),如花王支线,小太郎支线等,一般都没什么成本且回san显著。
10天之前就错乱了基本可以重开了。
小心殿下的魔方w
:
欧皇大佬!
F.Girlfriend
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很好玩,玩了总共应该有2个小时这样,打通了一个结局,总得来说就是靠记忆和选择好的东西,看下面的心选择吃一份还是半份,个人只打到荒漠,很多重要的东西都有拿到过不过没用过,如枪和医院的器材,营地最高升到3级,还是没通关,很多东西都是重复的,这个游戏食物存到10必定会有老鼠,真的很难受,每次都是在二三十天这样存到十然后被老鼠吃完然后到了寒天,我的游玩建议是基本在海岸找食物,如果受伤重病就去医院,去医院找急救箱找两个,之后就一直在海岸摸食物,碰到有钓鱼和海藻的一定要选海藻,这样就算触发老鼠或者没食物了也可以靠海藻活,海藻给的是真多啊,如果实在触发不了海藻和食物箱子这类就去图书馆留着的第一次进必定有司体有箱子的那个四份食物,应该是够坚持在海岸摸到食物了,音乐很好听,这种风格的音乐很配得上末日黑白和这种跟女主在荒岛上的我和你了,这个歌纯音乐很适合很适合,我在想有没有这样的一种结局,后面建房子了之类的,然后确定关系了,已经发展到亲亲之后幸福的活下去了,嗯一定幸福的生活下去了
起落参商
:
食物到8或9老鼠必来,营地有4级,那个实验设备在医院有,打火机别用,后面可能有猎箱可以解封,有猎枪和3颗子弹,可以打死变种人。
Hisoka
游戏时长 62.4 小时
推荐,玩了不亏,小众游戏有一个独特闪光点就有游玩体验的价值。门槛稍有,依赖背板,选项对应的结果需要记忆,因为随机性强,可重复游玩性不错。
剧情挺好的,我很喜欢小太郎支线和图书馆挖开废墟的剧情,最眼前一亮的是男主san低设定,为这点我愿意打五星。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户101015411
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前玩的时候很喜欢,现在想重新下载回来玩玩,但是怎么都打不开。有没有朋友是一样情况的?请问大佬们都是怎么进入游戏的😢
泡沫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
生存游戏×
欧皇模拟器✓
策略操作空间较少,基本上就是看脸和拿命试错熟悉游戏机制。
一些游戏情节不合现实逻辑……(比如飘来一个桶,我居然只能在拿桶里的东西和把桶拆了之间二选一)(又比如快死了没有待在营地里休息的选项,就硬是要拿命探索)
除此以外,这个游戏玩起来还是挺上头的。游戏氛围很足。存读档都不让,第一个档顶着发疯状态看了好几十天的乱码,感受到游戏人物的发疯了。😅
转生为人我很抱歉
:
确实是生存游戏,我所有成就都拿到了,有些事件是有固定条件的,都记住了一般不会有半途就凉了的结局,前期难度较高,一般人不容易玩下去
。
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自己玩非常考验对地图的熟练度(背板),需要大量试错,至少我个人感觉游戏对于收益最大化这点极其苛刻,甚至像是专门写了这方面的程序,只要你时间管理不够极限就会开始给你上难度,直接活活玩死你。
从另一方面讲,只要你运营得够好,多利用一下游戏的隐性保底机制,这游戏就会成为和扫雷差不多的爽游,虽然非常有运气成分,但多试几次也能过去
一局时间不长,可以找到选项保存,闲着没事可以来一把,剧情还挺有意思的
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