太搞笑对 终结的世界与你和我 的评价
这游戏就一个字:赌。你能不能打出结局都靠赌。
这游戏说实话是真的好玩,毕竟不确定性很高。谁知道你能连着好几天都叫天花板砸了只能走污染的水。还有马上就做出Rex企划书了结果最后几天死活找不到银器,唯一碰到一次还下手抢。无奈只能打出结局五(以上都是个人经历)。
吐槽完了,给点攻略
首先第三天晚上必出木板事件,一定要拿。就算你营地建出来了也要拿,因为升二级营地要木板和铁片。
木板封着的木屋:有刀就开。
食物标签箱:有刀开,知识低两个,高四个(固定掉5体力)。
生锈的箱子:前期实在没食物可以开(力量低15体力加1食物,高5体力加4食物)。
空屋:没事别瞎探,掉san高。
教堂:一定要阻止zzz
野狗:战斗,顶多受伤,逃跑的话zzz重病(这个状态下吃食物不回体力)
没食物的人们:可以考虑,因为有可能恩将仇报,后期必给因为会给银器(Rex企划书必须品)
水井:拿工具
zzz掉河:长棍救,没有就重病,如果没开医院且zzz体力不多就重开吧,除非你愿意赌海岸刷急救箱。
天花板事件(脱落):推开。
天花板事件(埋了):有四格以上体力空手移,没体力就从污染的水出去(掉一格体力上限)
钥匙:收
汽车事件(生锈):拆门,调查吃力不讨好还掉体力。
汽车事件(行李):前期没食物且力量高于十就砸(受伤但加四食物),如果有锤子就直接不犹豫(不会受伤)
木桶事件:剥离(一个木板)或者调查(一个食物)都可以。
钢琴事件:说食物蒙混过关,虽然会饥饿,但起码比说母亲好(两人大幅度掉san)
老人事件:照顾(给种子)或者抢(给一食物)都可以。(应该是中期事件因为我前期从未见过)
钓鱼事件(要求有钓竿):想开太郎丸结局就追
以上应该是最初的海岸全部事件了(有点健忘),非常推荐大家玩这个游戏
这游戏说实话是真的好玩,毕竟不确定性很高。谁知道你能连着好几天都叫天花板砸了只能走污染的水。还有马上就做出Rex企划书了结果最后几天死活找不到银器,唯一碰到一次还下手抢。无奈只能打出结局五(以上都是个人经历)。
吐槽完了,给点攻略
首先第三天晚上必出木板事件,一定要拿。就算你营地建出来了也要拿,因为升二级营地要木板和铁片。
木板封着的木屋:有刀就开。
食物标签箱:有刀开,知识低两个,高四个(固定掉5体力)。
生锈的箱子:前期实在没食物可以开(力量低15体力加1食物,高5体力加4食物)。
空屋:没事别瞎探,掉san高。
教堂:一定要阻止zzz
野狗:战斗,顶多受伤,逃跑的话zzz重病(这个状态下吃食物不回体力)
没食物的人们:可以考虑,因为有可能恩将仇报,后期必给因为会给银器(Rex企划书必须品)
水井:拿工具
zzz掉河:长棍救,没有就重病,如果没开医院且zzz体力不多就重开吧,除非你愿意赌海岸刷急救箱。
天花板事件(脱落):推开。
天花板事件(埋了):有四格以上体力空手移,没体力就从污染的水出去(掉一格体力上限)
钥匙:收
汽车事件(生锈):拆门,调查吃力不讨好还掉体力。
汽车事件(行李):前期没食物且力量高于十就砸(受伤但加四食物),如果有锤子就直接不犹豫(不会受伤)
木桶事件:剥离(一个木板)或者调查(一个食物)都可以。
钢琴事件:说食物蒙混过关,虽然会饥饿,但起码比说母亲好(两人大幅度掉san)
老人事件:照顾(给种子)或者抢(给一食物)都可以。(应该是中期事件因为我前期从未见过)
钓鱼事件(要求有钓竿):想开太郎丸结局就追
以上应该是最初的海岸全部事件了(有点健忘),非常推荐大家玩这个游戏