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千年战争 A
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
223个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
12
轻松护肝
9
物超所值
9
黑色灵魂石
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1,十一年老游戏,无语音,全静态立绘cg,无差分。战斗是像素点阵。好处是游戏体积很小
2,bgm两只手数得过来,突出一个简陋
3,用户粘性极低,长草极其严重。好处是忘了上线也不会损失啥
4,老游戏,角色数量多,角色强度差距极大,想组好队伍需要对着图鉴研究半天。(强度焦虑增加了!)
5,非高难内容毫无难度,在满编队伍面前不堪一击,不自限的话毫无游戏乐趣。(上一条增加的强度焦虑可以减回来了!)
6,高难内容(目前特指双魔神-超神级)要求队伍门槛很高,会出现没有特定角色根本打不了的情况,且打过了没有实质性奖励。好处是不打没损失。(高难关卡本身就是给高难佬们的最大奖励,还要什么自行车)
7,纯单机玩法,没有好友系统
8,游戏乐趣直接取决于你手中可用角色的数量,角色越多能整的活就越多,否则就只能一队无脑秒,倒也省心
9,游戏平时很抠,只有半/周年和联动活动才会送十连
10,抽卡单价较贵(一万日元33抽),33抽6星保底且没有井,可能会歪到死。好处是抽到一只就是完全体,不玩尸块,抽到复制人也不会加潜能
11,顶级角色分散在普池,英杰池,节日池等等乱七八糟的地方,想抽齐全部t0,视你入坑时间,可能要轮转半年到一年。如果只是找同功能下位替代,倒是比较容易。(当你集齐全部t0的时候你就可以成为高难佬了,但你确定要走这条不归路吗)
12,角色养成逻辑非常古早,如今甚至没啥其他游戏可以参考了。但几经优化后,新人门槛倒是不高。目前新号能拿1随机英杰+1随机6星+2开服自选6星+两个十连票+6大宝玉+英雄王/神杀/神枪称号(主角下场杀敌,约等于一个素质不错的6星)+一个表面4星但前期非常实用的治疗角色。以上资源基本够新人起步后自理所有非高难内容
13,英杰塔,不算高难,但极端吃玩家的角色库存,想打高分极度折磨心态。但你如果为了塔去专门氪角色,性价比还非常低。建议一周目低分偷渡,然后半琢磨半抄作业,混个每日塔结晶工资500左右就差不多了,这样每月可以兑换一次普池十连(第一次10000结晶,第二次15000就不建议换了)还能剩点,或者换10000一个的五星英杰,有几个强度还不错
14,想不到了,再往细说的话都快成攻略贴了。可以先上手试试,祝游戏愉快
Iken
:
R版闪退怎么办啊,大佬有木有办法
*神楽坂妖夢*
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的塔防游戏,养老必备!是家的感觉。
一叶知秋
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
为什么没有汉化版😢
命运玩人
玩过
英杰角色出了后进入了数值濒临崩坏的末法时代,敌人数据也随之膨胀,昔日魔神15可以轻松过,消费月卡上限大额提升,真的有种你游要跑路的感觉233。新人入坑建议盯着英杰池子抽,买初始看黑英杰角色数量(除了黑弓英杰,那个是真的菜)。
玩千年时间也不短了,从金银偷渡到金白闯关到黑卡骑脸,从养成资源极其难得(除非氪一单拿150水月卡),卡池无保底到每月任务(给的资源量和最顶级250水月卡差不多)和33黑保底,算是见证了千年对于新人和老玩家都越来越友好的转变。
当然高难图一如既往的颇具挑战性,主线后期也不是随便骑脸就能过去的,把每个单位特性掌握,了解一张图的时间点以及怪物属性,才能保证三星(无漏怪,无死亡,过关)。
虽然B站等视频站上有大把的作业可以抄,但是我想说,当你达到萌新标准(一队觉醒,秋裤王子)后,自己根据自己的单位用自己的方式过关,才是千年这款游戏的乐趣所在,也许会德云许多次,可你过关的那一刻,会十分满足。
一年后的巴巴托斯复刻终于过了lv15,至此已出的魔神全部攻略完成,也正好凑齐了三队卡池黑
冰皮佬
游戏时长 23.3 小时
DMM里至今还在玩的手/页游之一(舰C都弃了),除了没声优基本没有缺点的塔防,寝室的cg都好踏马赞(除了几个立绘重口的,比如某黑皮某魔神),可惜就是没声优啊啊
1.无氪靠白piao照样能玩,一堆金卡白卡战神,现在有保底机制,33抽必出6星黑卡,玩久了白卡黑卡都会有的
2.微课买下黑券白券(相当于超得/自选,几个月会有一次),每个月3000日元(约rmb180左右)有个小人包(送70水,相当于14抽),很划算
3.这期泳装lbs和吸血姬实在太好看了,脑子发热砸了3单半,lbs出了吸血姬没出,啊啊啊啊啊😂
4.不碎石每天就是早晚上线10分钟,前期没练度时在育成周最好碎一下石肝一下
5.没什么好说的了,这种古典塔防现在很难拉人玩的,但是已经5周年了,当然祝愿越办越好
冰皮佬
:
补充一下,这个游戏氪金真的不要上头,每期都会出一个很好看的人物,氪不来的,我早期也是期期都抽,钱掉的飞起,现在基本只买黑白券,除了这次泳装失策了,除了黑卷还砸了3单,贼后悔,有些东西得不到就得不到了,还砸了这么多钱,虽说是工作党,但也吃不起饭了😭 当然如果你真是觉得哪个射爆,哪个很se的,或者强度上天的,我也无法阻止你氪的(滑稽
最是光阴化浮沫
玩过
忽然多了很多dalao点赞呢 借这个机会再推一下 最近正在和城搞联动 两个游戏都到15级会奖励30石 最近新开了活动 欢迎入坑 另外 10级送黑券 最好留着到后面补充自己阵容 祝各位游戏愉快!
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这是一款非常优秀优秀非常优秀优秀的游戏
题材虽然受众不太广的塔防类
厂家是大名鼎鼎的DMM
对!!就是那个18X!! 卧槽 !你别说 那个网站上一堆***....
咳咳 就是那个舰C和刀剑乱舞等等一批优良网页游戏的厂商
让我评价只有一句话 我从未玩过如此优秀的塔防游戏 !!优秀这俩字真是说烂了也表达不出这个游戏的优秀!
多种的职业搭配 完全超越了一般塔防游戏
精妙的数值系统 提升过程让你充分的享受
优质的角色立绘 不输给任何一款日式手游
顶尖的游戏设计 一款真正好玩的烧脑塔防
良心的角色保值 旧卡几年后依旧处于一线
说多了其实想表达的也就两个字
好玩!
L-YS
:
等等……iOS的千年战争有18x?
星野沙耶加
期待
【星野简评】千年战争 绝妙数值的塔防巅峰【48期 170210】
今天是给大家“隆重推荐”的一款手游,咱认为咱玩过的塔防游戏里面,游戏性是巅峰级别,至今咱还没见过能超越它的塔防游戏,《千年战争aigis》。这是咱玩了两年多,一直还乐此不疲的游戏。本来是DMM(某日本影视作品销售平台,著名的舰C,刀男都是该平台下)旗下的一款R18网页游戏,因为出了手机端(数据互通),所以姑且可以当手游来简评吧~
【画面音乐】
◆早期立绘惨不忍睹,战斗偏像素风,后期立绘水准有所提高◆
对的,正如咱上面说,这是一款R18的给游……(给游,基佬游戏,什么?汝说千年不是给游?汝问问其他千年老玩家啊!)好吧,里面妹纸还是比较多的。当然千年也有全年龄版本,数据也是互通,但是为啥咱会特意说出这原本是一款R18游戏呢?熟悉的玩家都知道,DMM旗下有非常多的R18游戏,大多都是画面精美,声优给力,吸引无数宅宅用下体氪金。
◆作为一款R18游戏居然没有作为灵魂核心的配音◆
但是《千年战争》这游戏,早期的画面只可以用“惨不忍睹”来形容,谣传是程序员自己画的。战斗画面还是几近像素风的简单小人,没有华丽酷炫的战斗动画(当然细节还是可以的)。而且在日本这个地方,这游戏居然“没·有·声·优!”,声音可是R18游戏的灵魂核心啊!BGM也是只有超单调的几首重复播放,听了几年还是这个样。虽然现在这游戏苟活了下来,后期的角色画面也算能看了,但是依然没有声优。
这样一想,早期的《千年战争》,画面惨不忍睹,没有声优,凭什么可以作为一款R18游戏活下来?而且可怕的是,这游戏居然长期占据DMM平台R18游戏付费排行榜第一名,没错,超过大量画面精美声线诱人的游戏,甚至还时不时冲到DMM全游戏付费榜第一名,凭什么?
【游戏玩法】
◆结合了MMORPG坦克治疗输出的理念,并且实现在塔防游戏之中◆
就凭他的游戏性,就凭他“好玩”!游戏目标和塔防游戏没什么两样,阻拦敌人走到终点。但是千年是把MMORPG的坦克,治疗,输出这种RPG理念和塔防游戏结合在一起了。里面每一个角色都是一座“塔”,分成远程角色和近战角色。远程角色就是传统塔防游戏的炮台,在路边上放置的单位。而近战角色就有意思了,是放置在敌人移动的道路上角色,可以阻拦一定数量敌人的单位。当然其他塔防游戏也有这样的英雄或者小兵,也是充当阻拦敌人的角色,但是和千年的完全不是同一个理念的存在。
首先,千年的近战单位不可以移动,放在这个地点就到死亡或撤退,所以更考究放置的位置和时机。其次,千年所有单位都有自身的血量、攻击、物理防御、魔法防御、阻拦敌人数、射程、技能的属性,例如盾兵高血防可以阻拦最多4个敌人,剑士攻高血防较低就只可以阻拦1个敌人。再者,其它大部分塔防游戏这种近战单位单纯就是抗怪,而千年导入了“治疗”的概念,需要计算抗怪承受伤害和需要治疗量。有时候汝需要用盾兵同时抵挡多个敌人,有时候汝需要用剑士单独扛着一个强力敌人,如果多扛敌人反而会导致治疗跟不上而阵亡。有时候汝近战位置因为较偏,治疗或输出的射程还一定够得着呢。
千年这游戏用MMORPG的理念更好理解。千年里面有几十种职业,例如可以充当坦克的步兵,盾兵,魔导骑士等,负责治疗的牧师,圣骑士,风水师等,提供输出的弓箭手,海盗,法师等。还有非常多的多功能职业,例如增强全队战斗力的军师,身板较脆以闪避和高攻击阻拦敌人的格斗家,平时不会战斗给全队提供支援开技能后变身强大战士的天使等等。所以在搭配队伍时候可以根据地图,还有自己喜欢的战术来搭配不同的敌人,“通关不是只有一种办法”,这是这游戏最大的玩点。
◆高稀有度卡永久保值,低稀有度卡也各具特色◆
每个职业,甚至每个职业里面每个不同稀有度的角色,都有自己不同的价值。这游戏稀有度分级是黑白金银铜铁,黑最高,是6星,一般黑卡都是位于该职业的顶端,但是不能完全取代低稀有度的价值。例如魔导骑士,那是一个兼顾盾兵职能和近战位法师职能的复合职业。黑魔导是开技能期间超高防御和输出,但是会有技能结束后掉血的风险,另外三位白魔导,有的擅长防御,开技能硬度超黑魔导,有的擅长持续输出,瞬间爆发虽然不如黑魔导但是持续输出更高,有的擅长保护队友,可以把敌人的远程攻击嘲讽到自己身上,甚至到金魔导,性价比高和血量高的优势也是独特的。
◆精妙绝伦的数值策划,严谨到秒的操作把握◆
而如此多的职业,不同稀有度还不是单纯的碾压,而且还能保持相互的平衡。这就不得不发自内心称赞《千年战争》的数值策划,只能用“精妙绝伦”这个词来形容他的设计。举几个例子:
1、千年的黑卡,虽然有泛用性强弱之分,但是一直保持职业巅峰的地位。汝3年前开服时候抽到的黑卡,到现在也是一线水平。期间可能有略微调整,但是没有经过直接+50%属性这种堆数值的平衡,也就是说之后出了上百张新卡也可以维持这个平衡地位,不是用“新卡吊打老卡”这种简单暴力的做法。
2、除了极少数以挑战玩家极限的魔神图,几乎所有活动图和副本,玩家只需要用随便刷图就可以掉一大堆的“银卡”就能够完美通关。这个日本有一位高手就一直坚持做“银下视频”,也就是说用银卡以下通关。这表示对于敌人的强度,官方策划一直把握得很好,并且玩家还可以体会到地图的难度在一直提高,越来越具挑战性。
3、千年对于每一场战斗数据把握的精准。千年里面可以付费暂时提高角色战力的“7水邪神之力”,而那一次千年史上最难的魔神本,即使开7水邪神也极难通关。但是就有顶尖的玩家,不开7水邪神就通关了(而且有接近一半的白稀有度卡)。他把握好每一次布阵,释放技能时间,甚至掐着敌人抬手攻击的时机来进行操作。但是人家的确做到了,魔神在到达终点前最后一刻被消灭了。这就像在钢丝上行走一般的数值精准度,如果数值稍微偏一点,要不难度大为降低要不无法通关,这数值策划的把握水准,令人叹为观止。
◆通关不是只有一种办法◆
在如此精妙的数值基础上,玩家就可以尽其所能,发挥自己想象力来挑战不同的副本。例如汝可以用最坚硬的盾扛着敌人,身后强力输出和治疗“堵杀”敌人。汝也可以用强大远程输出和减速定身等传统塔防玩法来通关。汝也可以利用各种召唤物拖延时间,让BOSS每一下攻击都浪费在炮灰身上。甚至汝可以尝试“银下通关”“金下通关”“白下通关”“少数人通关”等各种玩法。每一次千年出新地图,日本的NICO视频网站就有着各种“没有做不到,只有汝想不到”的操作方法通关地图的视频,而不是像其他挑战类游戏,抄作业就结束了。
这游戏,让汝玩着玩着,早就忘记他本来是个R18游戏了,汝早就不在乎里面有什么妹纸,好感度,CG之类的玩意,沉醉在游戏性中。再加上这游戏,恩,给(基佬),强无敌,所以咱们玩的是给游。
【最后总结】
以精妙绝伦的数值把握为基础,以游戏性就可以君临“卖卡图声优游戏”的付费排行榜首位,以研究不同通关地图的方法为乐,单论游戏性来说这绝对是“顶尖”的。但是毕竟画面和音乐表现作为R18游戏来说是“不及格”(不过龙姬超可爱的~),也导致这游戏很难安利到别人。如果汝是一名喜欢塔防游戏的玩家,这一款《千年战争aigis》,没玩过就不能说自己喜欢塔防咯~
【吸引力:4.5分(超绝的游戏性,可惜画面音乐扣分)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】把MMORPG常见的坦克输出治疗要素和塔防玩法结合在一起的游戏
【适合人群】喜欢塔防的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4975898757
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
佐藤和真
:
大佬,评价能借我用一下吗?我想用来安利别人入坑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mr.Cheung
期待
玩了三年多...从开始的不懂 到自己慢慢摸索...大金骑开局...困难模式 开局就选了poi 然而一直练不起来...卡过绿洲...一路磕磕碰碰 看着大佬们晒各种黑卡 羡慕过...但也走了过来...现在看到很多萌新没黑就一个劲喊难打...一个劲想一下子登顶...似乎没了以前那种耐心...而且可能是受到大量其他游戏影响...一开箱子发现自己没卡池黑 就觉得自己生存不下去...甚至很多玩家只单纯鼓励新手获得某些黑单位...但是把很多其实能用的白卡 活动黑都完全忽略了...而养成部分变成了很多人口中的麻烦事...
怀念以前千年育成时光...希望新人们不要再急着充钱 毕竟母猪也未必无敌...
说好的夏天
:
这个游戏哪里下载撒,还有有没有手机端呀(´• ᵕ •`)*
翡翠大魔王
期待
千年战争毫无疑问是角色类塔防游戏的业界标杆:
有难度却不会让人觉得无法战胜的关卡设计,依靠战术挑战通过魔神时的激动心情至今难忘;
海量的角色(真心海量黑单位暂且不提,茫茫多的白单位真是挑花眼)、精美的立绘、看多了也会觉得很萌的像素图(真的萌,捧读);
转职、觉醒二次觉醒、技能觉醒带来的进化般的养成乐趣,立绘与点阵图也会跟着变得更加华丽;
唯一我觉得是劝退点的就是漫长的发育期,初期无课新人会觉得比较难玩,不过经过这么多年的运行,跟运营初期比较,现在对新人简直友好到爆炸,当年可是没保底、没黑券靠命来抽角色……现在开服奖励暂且不说,开服就赶上周年庆奖励也值得期待,10级及25级送的自选旧池黑完全够用,而且还有累计33抽保底出黑,只要你能坚持一段时间,一定也会跟我们这些老鸟一样,发现这款游戏的全部乐趣的!
ASDDgfer
:
此时一位下体玩家高调路过
El Shaddoll
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你游就是个不停作死的游戏,hardcore,没有太多引导,更不会告诉你多少级才能拿3星,必须由玩家亲自尝试。
从射着弹刀的红石像鬼到毕弗隆斯变身后能让人瞬间蒸发的aoe。游戏的过程中变强的不单单是等级,血量,攻击力,防御力这些数据的增长那么简单,一并成长的还有玩家的操作水平,面对突发情况的判断力以及对自己和敌人的了解。
现代游戏的理念就是为玩家考虑,「由玩家自己去摸索」几乎成为禁句,所有的信息必须透明,明示你多少等级多少战力多少装等才能去这里,在那之前你应该去哪里。现代游戏所缺乏的也正是千年所拥有的,你要做的事情不在任务列表而是在你心里,每个人都该有各自不同的道路。
佐藤和真
:
一队黑怼过去就行了
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